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Square Enix - Naoki Yoshida: il fallimento di A Realm Reborn distruggerà la compagnia!apocalypse now!!!!


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Questa discussione ha avuto 18 risposte

#1
sonuccio

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Articolo da Kotaku: una breve intervista a Naoki Yoshida, director di FF14:A Realm Reborn.
Yochida spiega brevemente cosa è andato storto, a suo dire, con FF14.

In primo luogo spiega perchè FF11 è stato un successo:
Final Fantasy XI, Square Enix's other Final Fantasy MMO, was developed as a game where Final Fantasy would meet EverQuest—the top MMORPG of the day. In fact, according to Yoshida, the entire staff played EverQuest for at least a year while developing FFXI, trying to figure out just what exactly made it work so well. "I think it would've been good to do the same thing [for the original FFXIV]."
In Yoshida's opinion, the reason FFXI was a success is that it took the areas where Final Fantasy was strongest—cutscenes, dramatic scenarios, and story-driven content—and input them into an EverQuest inspired framework.

Per FF14 invece avanza l'idea di come sarebbe stato il gioco se avessero incrociato FF con World of Worcraft (specchiando quanto fatto anni prima con FF ed EverQuest):
However, when the original FFXIV was in development, the goal of the project was simply to make a game that was different from Final Fantasy XI. Yoshida feels that the creators didn't recognize that the global standard of MMOs had been significantly raised in recent years. He would have suggested a different path for the game—one that mirrored FFXI's own creation. "I think it would've been good if they tried seeing what happened if they turned World of Warcraft into Final Fantasy. So, because they tried only to make something that was 'different from FFXI,' they ended up with not much of anything."

Tornando a A Real Reborn, Yoshida se ne esce con la più apocalittica delle previsioni:
"We won't make a mistake like FFXIV again—if we did, it would be like at the level of destroying the company."

http://kotaku.com/59...th-the-original

passando ad una intervista di 4Gamer ad Yoshihisa Hashimoto, riportata sempre da Kotaku, riguardo il Luminous Studio, il nuovo motore grafico proprietario di SE su cui è basata la demo Agni’s Philosophy.
Hashimoto spiega che nonostante ormai vada di moda usare engine di terzi, Square Enix è una delle poche a preferire una tecnologia proprietaria:
In reality, when trying to do something a little unusual [using a third party engine], it becomes necessary to engage in negotiations with the company who created it, perhaps asking them to improve or extend some of the engine’s capabilities,” he explains. “The process is inefficient, and becomes a shackle to the artists. Therefore, with the technical side of Luminous Studio under our control, we can fashion an environment which allows our creators to let loose their full capabilities.”

"Luminous Studio was not created for the sole purpose of making triple-A games. Luminous Studio itself will not only be used to power PC and console games, but also used for smartphone, tablet, and looking even further ahead, cloud-based platforms. The aim is to broaden the vision of the company, and establish a better integrated game development environment.”

Alla domanda se SE ha già in serbo un nuovo titolo basato sulla tecnologia vista in Agni’s Philosophy, Hashimoto risponde:
“Yes, I think I can tell you that we’ve already entered that phase.
However, the engine itself is not yet fully finished, so we’re not working on anything full-time. Right now arrangements are being made as we prepare to work using the real thing.” An engine, of course, is only half the battle, and Square Enix’s Japanese studio will need to produce games of a higher quality than the likes of Final Fantasy XIII to justify what is surely a considerable R&D investment."

http://www.edge-onli...tern-dominance/

Qualcuno ricordi ad Hashimoto che qualche settimana prima a questa intervista, Square Enix siglava un accordo a lunga scadenza con Epic per la licenza di Unreal Engine 3 e 4. :D


E restando in tema Luminous Engine, in una recente conferenza a Tokyo Square Enix a sintetizzato la seria Fina Fantasy in 5 "key points" quali:
-Magic
-Summoning
-Gorgeous beauty
-Refinement
-Change and Challenge

Da chiedersi dove siano finiti il secondo e il terzo punto negli ultimi Final fantasy...dei totali missing in action.

http://kotaku.com/59...a-final-fantasy

#2
xizro345

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Balla clamorosa quella dove dice che la colpa della versione 1.0 non e' stato guardare a WoW. Puttosto che dire che c'e' di mezzo l'ammministratore delegato si arrampica sugli specchi...


Qualcuno ricordi ad Hashimoto che qualche settimana prima a questa intervista, Square Enix siglava un accordo a lunga scadenza con Epic per la licenza di Unreal Engine 3 e 4. :D


Potrebbe anche essere per roba da Eidos, eh...

#3
luca.b

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Come PR e' bravo, non c'e' che dire. Come produttore, pero'...

#4
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forse è la volta buona che tornano.. Squaresoft ed Enix :D

#5
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Ma non sarebbe meglio smetterla di sprecare tempo e soldi con 'sti MMORPG? :P

E restando in tema Luminous Engine, in una recente conferenza a Tokyo Square Enix a sintetizzato la seria Fina Fantasy in 5 "key points" quali:
-Magic
-Summoning
-Gorgeous beauty
-Refinement
-Change and Challenge

Da chiedersi dove siano finiti il secondo e il terzo punto negli ultimi Final fantasy...dei totali missing in action.

?
Le summon ci sono in FFXIII, e pure graficamente fa la sua bella figura :P Stessa cosa per il XII su PS2.

Modificata da Soma, 27 November 2012 - 09:57 PM.


#6
Guest_KintarōeYe

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forse è la volta buona che tornano.. Squaresoft ed Enix :D


Magari :eheh:
Se la Square Enix è arrivata a questo punto, dovrebbe chiedersi il perché...

#7
MegaMustaine

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Bè,di certo se floppa non se la cavano con poco,questo è poco ma sicuro

#8
Akumasama

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Square Enix - Naoki Yoshida: il fallimento di A Realm Reborn distruggerà la compagnia!

OMG! :omg:

#9
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Quindi la compagnia finisce fra 8 mesi.
Veri good :sese:

#10
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Seeeee...
Tanto già sappiamo che ARR sarà un successone.
Purtroppo? O perfortuna? Chissà...

#11
Waller

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madò... ma quindi chiudono davvero per sempre? :fg:
puntano così tanto sul xiv, ma diamine, ogni poro di quel gioco ha su scritto che sa di vecchio prima ancora di uscire... mamma mia

#12
Guest_NekomimiLovereYe

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Bene, allora incrocio le dita (che sia un flop).
Ma si sa che i fanboy sono inarrestabili.

#13
sonuccio

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Potrebbe anche essere per roba da Eidos, eh...


lo pensavo anche io al tempo, ma la news riportatava esplicitamente Square Enix in termini di sviluppatore; in più l'accordo è stato stipulato con Epic Games Japan.
Potrebbe anche darsi che SE voglia produrre giochi con l'Unreal Ungine ma sviluppati da altri studi giapponesi, bho.

#14
sonuccio

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Ma non sarebbe meglio smetterla di sprecare tempo e soldi con 'sti MMORPG? :P


?
Le summon ci sono in FFXIII, e pure graficamente fa la sua bella figura :P Stessa cosa per il XII su PS2.

bè, oddio, sì ci sono, ma sono tra le peggiori in circolazione :D ma in qualsiasi caso si sono tirate dietro fior fior di critiche per il loro design.
Le vere ultime summon credo che risalgono a FF12 appunto, tra le più spettacolari.

#15
sonuccio

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madò... ma quindi chiudono davvero per sempre? :fg:
puntano così tanto sul xiv, ma diamine, ogni poro di quel gioco ha su scritto che sa di vecchio prima ancora di uscire... mamma mia

macchè, figurati se SE non ha pianificato un salvagente!
:fg:


:D no comunque, quella di Yoshida è una grossa sparata che serve a richiamare attenzione. Se il gioco dovesse fallire SE subirebbe comunque un grosso rinculo, ma non abbastanza per stenderla. Ricordiamoci che c'è anche Eidos alle sue spalle.

E comunque se FF14 floppasse almeno siamo sicuri che la smettono con sti mmorpg :P




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