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Tetris: studi scientifici dimostrano che da dipendenza

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Questa discussione ha avuto 16 risposte

#1
Robò Numero 5

Robò Numero 5
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Tetris: studi scientifici dimostrano che da dipendenza
Alcuni studi confermano che quando si gioca a Tetris qualcosa scatta nella mente dell'utente scatenando un desiderio continuo di sfida. Secondo una ricerca il fornire continuamente un nuovo pezzo da inserire nello schermo è direttamente collegato all'appagamento che si prova quando si inserisce il pezzo nel punto giusto. In psicologia è correlato all'effetto Zeigarnick che si riferisce all'abilità del cervello di ricordare alcuni compiti incompleti e la brama di portarli a compimento. Se si unisce a questo un'ottima musichetta di sottofondo il successo è garantito.
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#2
tizioquick

tizioquick
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fosse l'unico addicting game... personalmente da 2 anni a questa parte DOTA ha completamente monopolizzato la mia gaming life.

#3
Alex_Miura

Alex_Miura
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In effetti provo appagamento nell'inserire il pezzo nel punto giusto, e devo dire che in effetti può provocare dipendenza. XD

Però con me questo discorso del tetris non funziona. :sisi:

#4
Hellgate79

Hellgate79
  • Strong Eye Fan

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Anche minecraft non scherza ieri notte sono volate via 4 ore come niente.

#5
Sting87

Sting87
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Ultimamente ho dipendenza da aria aperta... non lo tocco quasi più il PC :( , cmq come tutti i giochi/ini piacciono provocano dipendenza fino a che non ti stufi dopo li accantoni :sisi: .

#6
Deimah

Deimah
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E' scientificamente testato che ogni videogame crea dipendenza poichè l'assuefazione prodotta allontana dalle preoccupazioni o dalle frustrazioni quotidiane, crea emozioni, induce uno stato modificato di coscienza, come quello della trance ipnotica, e diciamolo fa stare bene. Dopo un po', alcuni soggetti, senza questo stato di benessere sta male (dipendenza), ma per ricrearlo occorrono dosi sempre maggiori (assuefazione) di videogioco. Si ha quindi il bisogno di giocare sempre più a lungo, o con giochi sempre più nuovi. Infatti se non erro tramite studi fatti nel 2010 hanno scoperto che esistono sopratutto 3 metodi di assuefazione:

1) Ricompense: Ogni gioco, per essere divertente, si basa su un meccanismo estremamente semplice di azione e ricompensa.
2) Intervalli nelle ricompense: Quando funziona, questo metodo assicura che il giocatore giochi quotidianamente, soprattutto se ci sono elementi che deteriorano se il giocatore non si collega. Ne è un esempio il genere MMORPG.
3) Oggetti inutili collezionabili: Il metodo potenzialmente più lurido e squallido di far affezionare il giocatore è dargli inutili oggetti da collezionare. Non che un oggetto in un videogioco non abbia valore: si tratta di simboli di uno sforzo.

Ma nel mondo di oggi tutti siamo dipendenti da qualcosa. Bisogna solo saper dosare il tutto, e un gioco venderà a valanga.

#7
MarkoDeeJay

MarkoDeeJay
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Evidentemente non hanno mai provato Zuma...

#8
Dameth

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...l'hanno scoperto solo adesso che Tetris e` una droga ?

#9
XPhantomX

XPhantomX
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Posso confermare...ho giocato a tetris più di ogni altra cosa

#10
The Big Boss

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  • Lo direttore delLO museo delLO cere delLO REgno

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...l'hanno scoperto solo adesso che Tetris e` una droga ?


In ritardo di 20 anni ... ma si :asd:

#11
axydraul

axydraul
  • Qualquadra non cosa

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confermo, sono un TetrisDipendente

#12
Brick

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A me sinceramente i giochi del genere stufano subito, sempre la stessa cosa all'infinito...

#13
gugu

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A me non è mai piaciuto; ripetitivo alla nausea.....

#14
XPhantomX

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Tanto per curiosità, quanto è il vostro record di linee? So che le versioni sono centinaia, ma ci si fa un'idea del proprio livello

#15
axydraul

axydraul
  • Qualquadra non cosa

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sinceramente sai che non lo so...




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