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[PSVITA] BlazBlue: Continuum Shift Extend (Topic Ufficiale)Probabile utilizzo del 3G

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Questa discussione ha avuto 19 risposte

#1
Waller

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Arc System Works ha sviluppato un'altra versione portatile di BlazBlue, BlazBlue: Continuum Shift II Plus (titolo provvisorio) che è stato mostrato alla conferenza Sony per Playstation Vita.
Nella demo poteva essere utilizzato Ragna contro Jin e il titolo su Vita offre la stessa esperienza della console. A cominciare dalla grafica che utilizza le sprite originali della versione PS3.
Il gioco avrà un server online per combattere tramite wireless, tuttavia il team di sviluppo sta lavorando su nuovi metodi per sfruttare in futuro anche la connessione 3G.
Stanno anche ideando nuovi metodi per utilizzare le innovative componenti di PSV durante i combattimenti anche se non è stato dichiarato ancora nulla a riguardo.
Plus sta ad indicare il fatto che ci sono almeno 6 scenari in più.


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#2
Greasy_is_better

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- Utilizzerà gli assets delle versioni console
- 60fps

gameplay (primi 2 minuti e mezzo):
http://n4g.com/news/...floor-room-demo

#3
Guest_Dark Shuichi AkaieYe

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ma il 3g per giocare online ??????

#4
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ma il 3g per giocare online ??????

Per ora l'online è confermato solo con il wifi.

L'online 3G e il cross play con PS3 sono in fase di studio e non è detto che saranno presenti alla fine.

#5
Ryltar

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Io amo blazblue e sembra una gioia per gli occhi, ma giocarci su un portatile è meh... :(

#6
Guest_Dark Shuichi AkaieYe

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Per ora l'online è confermato solo con il wifi.

L'online 3G e il cross play con PS3 sono in fase di studio e non è detto che saranno presenti alla fine.

lo so, ma intendevo che stanno testando il 3G per il gioco online o per altre funzionalità online .....

"BlazBlue: Continuum Shift II Plus will have online play and maybe 3G wireless play too. The development staff is testing latency over 3G"

:)

Modificata da Dark Shuichi Akai, 10 June 2011 - 12:25 PM.


#7
Waller

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esatto, è in fase di test, fin'ora non ci sono state né conferme né smentite un uso del 3g per il gioco online, quindi non è ancora detta l'ultima parola, magari un giorno ci ritroveremo a giocare a phantasy star online veramente ovunque

#8
Guest_Dark Shuichi AkaieYe

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http://translate.goo...607_451178.html

bellissimo ^_^

Modificata da Dark Shuichi Akai, 13 June 2011 - 08:42 PM.


#9
Waller

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bene aggiorno rubandogli un po' di screen :asd:

#10
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Tecnicamente sembra la versione home :fg:

#11
Waller

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queste pagine stanno diventando troppo piccole per contenere tutti i topic :asd:

There’s a Vita game Aksys has to show today.

James Xie, Community Manager: It’s BB: CS II Plus [BlazBlue: Continuum Shift II Plus] working title, parentheses. It’s the first port of BB for the Vita. It’s the first one to use a lot of the high definition assets created originally. It looks pretty much as if it was the high definition version of the game running on the Vita. Actually, it looks like one of the best titles out there, if I could say for myself, in my totally unbiased opinion. [Laughs.]

It’s got a lot of new features and it’s still early in development so we’re still thinking about a lot of the things going into it. It’s going to support online play. They [Sony] mentioned 3G compatibility and we’re definitely looking into that as well.

Is it going to be a launch title?

JX: Well, it might become one.

AV: We are localizing it for North America.

Sempre più convinto che PSVita arriverà prima in USA.
E anche l'uso del 3G non sembra essere stato abbandonato come idea

#12
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molto bello :sisi:

#13
Waller

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Qui riporto un'interessante intervista al produttore Toshimichi Mori:
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Cominciamo a parlare della versione PSV di BlazBlue. Si vocifera che ci sia una nuova modalità storia e che state pensando all'uso del 3G

Sì, abbiamo in progetto di aggiungere nuovi scenari alla storia. Avrà due scenari provenienti dalle versioni PSP/3DS e tre o quattro storie in più. Stiamo anche cercando di sfruttare la connessione al network del 3G, ma ancora non è stato concluso nulla. Per le partite online (wirless a infrastruttura sicuramente) stiamo aggiungendo le sfide in team in modo da avere una vasta scelta di modalità.

Interagirà in qualche modo con i touchscreen?

Stiamo pensando di aggiungere nuovi controlli con il touch. Al momento stiamo sperimentando e lavorando per vedere come ci si senta utilizzandoli.


Questa è una domanda che alcuni lettori ci hanno chiesto. Perché non si può mettere BB:CSII su 3DS in sleep mode?

Perché? [Ride.] La sleep mode non è richiesta da Nintendo. C'è un'opzione per disattivarla (penso nel codice di gioco). È tutto ciò che posso dire.


Recentemente c'è stata una rimonta dei fighting game. Come vi sentite riguardo questo trend?

Grazie a Street Fighter IV (imho anche Dissidia ha dato del suo, coff... coff... :snape: ), le persone stanno rigiocando ai giochi di lotta più che nel passato. Pensiamo di lavorare ai fighting game e di competere con Capcom ancora per molto in modo da ottenere sempre il meglio. Speriamo che i nostri fan si divertano con tutti questi giochi.

La passione per i trand è ciclica. Gli rpg, per esempio, più volte sono stati molto popolari. Così come gli action e gli shooter. Adesso è arrivato il momento per i fighting.



#14
Guest_Dark Shuichi AkaieYe

Guest_Dark Shuichi AkaieYe
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ottimo lavoro Waller !!!!

#15
Waller

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BlazBlue: Continuum Shift II Plus è stato rinominato BlazBlue: Continuum Shift II Extend dall'articolo pubblicato su Famitsu.
La versione PlayStation Vita avrà nuovi scenari e personaggi
Relius Clover e la moglie Ignis Clover sono stati confermati
È stata perfezionata l'Abyss mode con una parte di trama
Le battaglie multy potranno avvenire: 2vs2, 3vs3, 2vs4
I salvataggi saranno condivisi con la versione ps3

Alcune rumor danno in sviluppo BB:CS Extend anche su ps3 e x360

La versione vita verrà rilasciata questo inverno




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