Red Dead Redemption 2: 100 ore di lavoro a settimana? Dan Houser chiarisce la situazione
#1
Inviato 16 October 2018 - 07:28 AM
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#6
Inviato 16 October 2018 - 08:14 AM
#7
Inviato 16 October 2018 - 08:25 AM
Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games, è stato intervistato da Vulture nel weekend e in questa occasione ha dichiarato che gli sviluppatori hanno lavorato "fino a 100 ore a settimana" per completare Red Dead Redemption 2. In realtà le cose non stanno proprio così e lo stesso Houser ha voluto chiarire la situazione...
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Paura eh!
#11
Guest_leopiantoeYe
Inviato 16 October 2018 - 09:11 AM
Nella mia esperienza personale, il "sono stati i dipendenti a volerlo fare" nasconde sempre un "se non lo fai sei fuori". Non mi meraviglierei affatto se delle 100 ore a settimana ne fossero state effettivamente pagate solo 40.Se sono stati i dipendenti stessi a voler fare gli extra che problemi ci sono?
Anzi, ammirateli perché questo vuol dire che hanno voluto finirlo il prima possibile per darlo ai giocatori, sono stati professionali.
#13
Inviato 16 October 2018 - 09:37 AM
Se sono stati i dipendenti stessi a voler fare gli extra che problemi ci sono?
Anzi, ammirateli perché questo vuol dire che hanno voluto finirlo il prima possibile per darlo ai giocatori, sono stati professionali.
Ma qua nessuno sta mettendo in dubbio lo splendido lavoro degli sviluppatori, che sono chiaramente le vittime in questo contesto. Qui si sta criticando la gestione dei carichi di lavoro per un progetto che è in sviluppo da secoli e in mano a centinaia e centinaia di persone. Per ridurti a lavorare 100 ore a settimana negli ultimi step del progetto, vuol dire che ci sono state evidenti problematiche nella gestione delle tempistiche. Insomma, è il management che è deprecabile, non gli sviluppatori.
#14
Inviato 16 October 2018 - 10:03 AM
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