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Daemon X Machina [Topic Ufficiale]settembre 2019 su Switch

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Questa discussione ha avuto 553 risposte

#1
dom87

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DAEMON X MACHINA - RECAP OF DETAILS FROM THE TREEHOUSE LIVE SEGMENT

 

release date TBA 2019

 

New mech action game with designs by Shōji Kawamori (Macross)
Many of its developers worked on Armored Core
Carry a host of weapons, from laser swords to bazookas
Can unlock new mechs, pick armor, and customize for durability, mobility, and more
Missions revolve around Orders
These are mercenary missions that will earn you variable amounts of money
Orders you choose will determine how the story progresses as well as your allies
The money you earn can be put toward new weapons
Destructible environments
This mainly applies to the buildings, which you can send tumbling down upon enemies if you get the timing right
Can pick up cars and throw them, rip out sign posts and use them as swords, or pick up weapons from fallen enemies and use them
Tsukuda wants to have hidden items on top of buildings
Tsukuda: We deliberately made this easy to get into, but there is depth to the gameplay as well.
Full packaged game
Working on the Unreal Engine
On multiplayer: Were thinking about ways for everyone to play together, but well introduce exactly how we plan to do that at another time.
Can customize avatar



Character designer worked on Fire Emblem

Awakening and Fates
Male/female avatar
Face, hair, eyes, eyebrows, makeup, scar/tattoo customization options
More options in the final game
At your base, you can customize your avatar
Mechs are called Arsenals
Mech designs worked on Armored Core and Macros
The more weapons you collect, the more you can have on display in your base
Empty mech platforms in the base are for multiplayer
Console in the base lets you access missions, also acts as AI and gives you help
Customize your own Arsenal with equipment
Main character part of a mercenary group
Sometimes go on a mission alone, sometimes with other members
Player been given a test if they are capable of piloting the Arsenal towards the beginning of the game
Mission starts when you enter the barrier
Can play in the air or on the ground
This mission has tanks controlled by AI
In this world, AI are the enemies you fight
Shoot enemies, blow up buildings and have them fall on enemies
Different items on the map you can use
Can pick up a car and throw it
If you blow the car up next to turrets, you can play them up together
Drone enemies in the game
Red rocks are fragments of the moon that fell down onto the planet
These Arsenals are powered by energy trapped in those fragments
No humans in enemy Arsenals
Enemy AI live by hacking other machines like them
Can defeat an enemy and pick up equipment from them in real time as you fight
5 icons at the top of the screen, refer to body parts
Even if your body part is destroyed, can take it from an enemy or take weapons
Can get graffiti that lets you change the color of your Arsenal
Time displays on the screen lets you pick up stuff on the map before the mission ends
Results screen when the mission ends
This screen shows rewards acquired and more
For Arsenal, equip right weapon, left weapon, shoulder weapon, auxiliary, right lylon, left pylon
Can register an Arsenal loadout
Team put a lot of focus into the art style
Put a lot of thought into the title, taking inspiration from Deus Ex Machina
Based on how you can play, you can be a demon or god
That also inspired the title
Second mission shown: protect the city and clear out enemies
A lot of different enemies
Might be better to use a certain type of weapon depending on the enemy
In this world, everyone evacuated underground to escape the enemies
Boss battle in this mission after defeating enemies
Boss fires missiles, but can shoot them down
Also attacks with a sword
Can land on him and fight the boss that way as well
Full game will have English voice cast
Space pilots come to help you out with this boss
Character steps out of the Arsenal and walks around after the boss is defeated
Can do other things when walking around that will be discussed later



#2
ROcK

ROcK
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all'inizio l'ho scambiato per il port di xenobladeX quando l'ho visto nel direct :P

 

graficamente è abbastanza sempliciotto. ma stilisticamente hanno fatto una scelta davvero buona di farlo toonshading perchè è un gioco-anime e perchè su switch è meglio usare questo stile che appunto copre magari qualche rozzezza grafica.

 

ci sta da apprezzare che è un esclusiva (?) diretta al pubblico dei "giocatori" e non la solita roba pezzente tipo party game scrauso. tuttavia marvelous non è tutta sta garanzia. 

 

 

questo topic da adesso è il topic ufficiale del gioco.



#3
jello biafra 2

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Ma questa cosa dell'esclusiva è ufficiale? Perché non c'è scritto da nessuna parte...



#4
Guest_La-Li-Lu-Le-LoeYe

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Artisticamente è fantastico, ho dubbi su altri aspetti.
Da tenere d'occhio sicuramente.

#5
ROcK

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Ma questa cosa dell'esclusiva è ufficiale? Perché non c'è scritto da nessuna parte...

 

 

no non è ufficiale ma gli hanno fatto aprire il direct...gli hanno dedicato una sessione di treehouse. diciamo che è abbastanza sospetta la cosa

 

i giochi multipiattaforma nel direct hanno avuto uno showreel a parte.

 

mi sembra implicito che questo sia esclusiva. però fino a quando non viene confermato...infatti ho messo il punto interrogativo.



#6
S. Clegane

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Probabile esclusiva temporale, comunque è bellissimo, l'unica cosa davvero buona del direct  :smile-07:

Ma per quando è prevista l'uscita?


Modificata da SpiralOut, 14 June 2018 - 09:59 AM.


#7
ROcK

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Probabile esclusiva temporale, comunque è bellissimo, l'unica cosa davvero buona del direct  :smile-07:

Ma per quando è prevista l'uscita?

 

tba 2019



#8
Black Zeta

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all'inizio l'ho scambiato per il port di xenobladeX quando l'ho visto nel direct :P

Idem :D

Quando guardavo XenobladeX mi trovavo spesso a pensare "ma un bel gioco con robottoni meno incentrato sull'esplorazione e più sulle mazzate?" :D

#9
-Eklipse della Mancia-

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Ma questa cosa dell'esclusiva è ufficiale? Perché non c'è scritto da nessuna parte...

 

Fosse esclusiva già contrattualizzata lo avrebbero giustamente sbandierato.

 

Ma è apparso solo in ambito Nintendo, e nel Direct ha avuto l'onore del titolo di apertura, uno dei pochi giochi a cui è stato dedicato un tempo degno.

 

Probabilmente c'è un accordo temporale, che poi verrà concretizzato in un senso o nell'altro, e per ora hanno lasciato la cosa in sospeso.



#10
-Eklipse della Mancia-

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all'inizio l'ho scambiato per il port di xenobladeX quando l'ho visto nel direct :P

 

 

Anch'io ho pensato a Xeno X (in primis per i robottoni, e poi per la X che ogni tanto appariva nel trailer).

 

Ma non al port, perchè la differenza estetica mi è parsa subito netta. Credevo più ad un seguito o ad uno spin off.



#11
Emanuele Severini

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A me sembra già estremamente curato dal gameplay del treehouse, graficamente un ottimo cel shading, sembra anche piuttosto vario e tecnico, mi ha dato l'idea di una fusione fra Vanquish e un Armored Core. Imho potrebbe arrivare anche nel primo trimestre del 2019, il che sarebbe più che saggio. Se fosse esclusiva tanto di cappello, si risolleverebbero di un minimo dopo un e3 e un (quasi) anno scarso a livello di esclusive e fp

Modificata da Emanuele Severini, 14 June 2018 - 10:40 AM.


#12
Shenmue93

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Mamma mia quanto è sexy questo titolo...



#13
jello biafra 2

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Cmq, se avete notato alla fine del video, si può scendere dal mech ed esplorare l'ambiente a piedi.

 

Grosso potenziale.



#14
Loxaerion

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Character designer worked on Fire Emblem


Awakening and Fates

Che culo eh :asd:


Modificata da Loxaerion, 14 June 2018 - 07:36 PM.


#15
Black Zeta

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Che culo eh :asd:

Ma povero Kozaki XD

 

I personaggi di No More Heroes sono riuscitissimi, con FE invece si è dovuto adeguare a quello che gli chiedevano :asd:

 

Comunque finora manco si è visto un suo pg nel gioco, il protagonista è fatto con l'editor.


Modificata da Black Zeta, 15 June 2018 - 01:27 PM.





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