Guardando alcuni video di BOTW ho notato che si può mettere in pausa per curarsi.
Anche Dragon Dogma adotta la stessa filosofia. Per contro, nei vari Monster Hunter e nei Souls non è possibile farlo.
I sopra citati sono, a mio parere, i 4 giochi dal combat system migliore sulla piazza ma ciò che rende più 'difficile' e appaganti i secondi è proprio questa caratteristica.
In Zelda e DD quando stai per morire puoi mettere in pausa, mangiarti le tue belle erbette, andarti a fare un caffè e fare anche una pisciatina, nei Soul se ti viene da starnutire in battaglia o suona il citofono contro un boss sei un uomo morto. Monster Hunter presenta il miglior compromesso a mio parere: puoi sì mettere in pausa per pisciare però non hai accesso all'inventario per curarti o ripristinare la stamina.
Quale delle due filosofie preferite?
Modificata da ilmostroschifoso, 20 March 2017 - 04:57 PM.