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Civilization VI『Topic Ufficiale』21 Ottobre 2016.

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Questa discussione ha avuto 131 risposte

#1
Sting87

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ANNUNCIATO SID MEIER’S CIVILIZATION VI, IN USCITA A FINE OTTOBRE
Di Roberto Pansi 11 Maggio 2016, Ore 17:33

 

Con questo trailer, allegato ad una galleria di immagini, gli sviluppatori di 2K Games e Firaxis hanno annunciato ufficialmente Sid Meiers Civilization VI, il nuovo capitolo della serie di strategici a turni famosa su Personal Computer.

Questa volta il videogioco proporrà una serie di novità rispetto ai suoi predecessori:

Imperi espansi: Sistema di creazione delle città migliorato per trarre vantaggio dalla morfologia del territorio.
Ricerche attive: Abilità che velocizzano i progessi dei giocatori nei campi di ricerca e sviluppo.
Diplomazia dinamica: Le interazioni con le altre civiltà cambiano nel corso delle partite.
Eserciti combinabili: Diverse armate possono essere unite in grandi eserciti composti da soldati di tipo diverso.
Multiplayer migliorato: In aggiunta alle classiche modalita, le componenti cooperative e competitive sono state espanse con nuove sfide.
Una civiltà per ogni giocatore: Civilization VI offre sfide all'altezza dei veterani ed un nuovo sistema di tutorial per accogliere anche i nuovi arrivati.

 

In Sid Meier’s Civilization VI gli appassionati, partendo dall'Età della Pietra ed arrivando all'epoca dell'informazione, dovranno cercare di espandere la propria civiltà fino ad arrivare a conquistare il mondo. Il gioco debutterà il prossimo 21 ottobre solo su PC.

 

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Articolo Gamespot
 

Civilization 6 Revealed, Brings Major Changes
 
The great cities of history were centers of culture, science, and industry. They housed artists. They fostered inventions. They raised factories to build machines of war. In Civilization VI, cites are more nuanced than ever and, if developer Firaxis has its way, the key to making playthroughs different, each and every time.

 

Created by the lead designers of Civilization V's major expansions (Gods and Kings and Brave New World), Civ VI marks a drastic departure from how we think about city placement, growth, expansion, and invasion. It does so by "unstacking" cities. That is, instead of piling your palace, buildings, wonders, and garrison troops all on one hexagonal tile, Civ VI spreads your settlement into several districts on multiple tiles.
This means each metropolis will be more specialized than those of earlier franchise entries. By dividing cities into different districts, you'll make use of different terrains, more varied resources, and more overall land. As director Ed Beech tells it, this creates a more refined take on the classic Civ formula.
"We want to stop players from falling into patterns," he says. "We want players to build their empires differently every time."

3061028-civilizationvi_screenshot_announCiv VI's art style combines that of Civ V with the color palette of Civilization Revolution.
Unstacking cities will allow for more strategic warfare as well. "You can do bombing raids on key industrial districts," Beech says. Seeing as how farmland, factories, and markets are now separated, the "when and where" of any invasion is key. If London is pumping out armored tanks and fighter jets, you can attack its factory tiles. If Cairo is generating ample currency, its markets are the obvious targets.
This school of thinking works from the other side as well. When defending these key points, you'll need to prioritize certain districts over others, especially when outnumbered or outgunned. Deciding which laboratories to cede, which wonders to abandon, and which farms to let burn are some of the tough choices facing any empire's leader.
City building isn't the only thing Beech and his team are reworking. There's also what Firaxis is calling "active research." In past Civ games, you often had to research technologies just for the sake of progressing through the science tree. In Civ VI, however, the research system allows for boosts. As Beech described them, these are smaller objectives you can accomplish in order to enhance science development in specific areas.

We want Civilization VI to feel different each time you play.

So if Osaka sits in a lush valley bisected by a wide river, you could till the land, build aqueducts, and unlock a food production boost to feed your entire civilization. Meanwhile, Tokyo rests next to towering mountains, making it the ideal place to mine for industrial supplies, thereby creating the machines necessary to defend both cities.
This concept isn't completely new to the franchise. But in Civ VI, your cities will unfold differently every time. You'll unlock different research boosts. You'll lay siege to cities--and defend against sieges--using different methods than you did in the previous playthrough.
"We're adding these levels of distinction to the way you settle the world," Beech says. "Each time you settle your first city, start producing food, gold, culture, science, and everything vital to growth, we want it to feel different. We want you to consider your military differently. We want to encourage new approaches. We want it to feel like a new experience each time."

3061029-civilizationvi_screenshot_announWonders, districts, and markets take up their own tiles on the world map.
Beech says there are many more features the team has been working on: support units that buff military battalions; a more varied and self-contained multiplayer; a diplomacy system that lets you learn other leaders, adapt to their behavior, and enact policies with them, or against them.
But by changing the way cities begin, grow, and sometimes fall, Firaxis hopes to make the Civilization formula less predictable than it could sometimes be in earlier series entries. The active research system gives you even more options, and if Beech and his team are successful come release day on Oct. 21, the storied franchise could be more dynamic than it's ever been.

 



#2
Sting87

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Non mi pare ci fossero topic, quindi ho aperto in seduta stante !

 

Contento per l'uscita di ottobre, aspetto al varco anche questo, anche se sono conscio del fatto che finirà con l'ingranare per davvero almeno 2 espansioni dopo... oramai ci ho fatto il callo !



#3
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Contento per l'uscita di ottobre, aspetto al varco anche questo, anche se sono conscio del fatto che finirà con l'ingranare per davvero almeno 2 espansioni dopo... oramai ci ho fatto il callo !



Non viglio alzare trope speranze ma han detto che in questo civ6 hanno già introdotto tutte le meccaniche di civV + espansioni.
Quindi in teoria, si andrà avanti, senza tornare indietro questa volta!

Non vedo l'ora!

#4
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Gran bell'annuncio :D 



#5
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Io aspetto a comprarlo, civ 5 e beyond the earth sono diventati buoni giochi con patch e dlc.

#6
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civ 5 lo gioco molto tutt'oggi. Mi piace un sacco questa cosa delle unità militari nuove!



#7
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Mi sarebbe piaciuta una grafica più seriosa per una volta.



#8
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Mi sarebbe piaciuta una grafica più seriosa per una volta.

 

Come non darti ragione...



#9
Giulk

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Dopo due ore di traffico causa maltempo questa notizia mi rimette completamente di buon umore, uno dei giochi che ho più amato nella mia vita, a civ V ci gioco a tempi alterni tutt'ora, ci avrò fatto più di mille ore di gioco, il 21 ottobre finira di nuovo la mia vita sociale  :gad2:

 

Interessante la possibilita di creare eserciti misti, sarei curioso di sapere poi come implementano la battaglia, voglio dire, a Civ 4 c'era lo stack e quindi su ogni casella si potevano accumulare tantissime unita, in civ 5 oltre a levare questa cosa, hanno aggiunto le caselle esagonali che cambiava molto la strategia, ora e possibile di nuovo "mischiare" gli eserciti, mi chiedo se come in civ4 tipo stack o cosa :)


Modificata da Giulk, 12 May 2016 - 09:24 AM.


#10
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Lo aspetto con ansia, me li sono giocati tutti dal primo su amiga al V che gioco tutt'ora...



#11
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Non viglio alzare trope speranze ma han detto che in questo civ6 hanno già introdotto tutte le meccaniche di civV + espansioni.
Quindi in teoria, si andrà avanti, senza tornare indietro questa volta!

Non vedo l'ora!

Beh dai le hai alzate a sufficienza, se inseriscono tutte le meccaniche del V e non ci sono strane modifiche che le vanificano forse è la volta buona che non fanno tabula rasa come ogni capitolo XD.

 

 

Mi sarebbe piaciuta una grafica più seriosa per una volta.

A me non dispiace invece, solo che la vedo troppo "vuota" al momento, magari se aggiungono qualche effetto ambientale come nebbia o roba simile è anche meglio.



#12
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C'e' qualcuno che come me, spera anche in un albero di ricerca più "corposo" e dettagliato? :P



#13
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Nella giornata di oggi 2K Games e Firaxis Games hanno annunciato che Theodore Roosvelt, il ventiseiesimo presidente americano, sarà il leader politico degli Stati Uniti d'America in Sid Meier's Civilization VI.

Gli USA, dunque, faranno parte delle nazioni selezionabili, come in ogni altro titolo della serie uscito finora. Gli sviluppatori hanno anche confermato la presenza del P-51 Mustang, caccia statunitense in servizio durante la Seconda Guerra Mondiale, e dei Rough Riders, un reggimento guidato proprio da Roosvelt in occasione della guerra ispano-americana del 1898. Sid Meier's Civilization VI sarà disponibile a partire dal 21 ottobre 2016 esclusivamente su Windows, Mac OS X e Linux.



#14
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Primo gameplay

https://m.youtube.co...h?v=qp5ZZdNeaes

#15
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Sembra abbiano dato più carattere nel doppiaggio ed epressività ad i personaggi ed a giudicare dal video pare realmente che questa volta non avremo capre con le quali contrattare risorse beni e trattati di pace  :asd: .

 

Dal profilo tecnico mi ricorda tantissimo endless legend, per me per lo stile grafico si sono ispirati a quel piccolo capolavoro.

 

C'e' qualcuno che come me, spera anche in un albero di ricerca più "corposo" e dettagliato? :P

A patto che sia bello ordinato e di facile lettura ed utilizzo, a quello di Beyond Earth ancora non mi ci sono abituato  :snape: ...






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