Siamo rimasti sorpresi che nessuno facesse offerte per Vigil. Ci sarebbe piaciuto offrire qualcosa noi, ma c'erano troppe incognite. Quando abbiamo visto che nessuno aveva fatto offerte, ho pensato che forse avremmo potuto ricosiderare la cosa. Alla fine abbiamo deciso di non fare offerte perchè i progetti su cui lo studio stava lavorando non rientravano nella nostra strategia, ma mi piaceva molto David, mi ha fatto una buona impressione, come qualcuno che gli importa davvero e ci mette passione in quello che fa e come qualcuno che ha passione per il team con cui lavora.
Una parte della storia di Vigil che non si ripeterà presto è Darksiders, questa IP per molti giocatori ha portato la loro attenzione allo studio. Non è quello che serve ora a Crytek. non volevamo continuare con Darksiders III, dato che non rientra nella nostra strategia. Non abbiamo messo il team su un gioco in particolare.