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Metroid Dread per Nintendo Switch: dal passato con furore

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Questa discussione ha avuto 35 risposte

#1
The Newser

The Newser
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Metroid Dread per Nintendo Switch: dal passato con furore
Nintendo si prepara a riportare sui nostri schermi Samus Aran, con un seguito 2.5D che arriva quasi vent'anni dopo Metroid Fusion per GBA.
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#2
Vereor Abyss

Vereor Abyss
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Non vedo l'ora, spero venda bene anche per far capire a Nintendo che la gente AMA Metroid

#3
tip

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Ottimo! Ci voleva una bella analisi che non si concentrasse solo sul comparto tecnico-artistico! (devo dire che a me però questi forti contrasti tra colori pieni e bianchi non dispiacciono affatto)
Negli ultimi anni il genere è stato praticamente relegato al mercato indipendente, che se ha visto delle fantastiche trovate sul piano estetico, quasi mai ha raggiunto la qualità di level design dei classici.
Spero veramente che i metroidvania ritornino in auge. Questo chiaramente non è un gioco con grossissimi investimenti dietro, ma è un bel passo avanti e ne avevamo bisogno.

#4
Mrskellington

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Metroid è sempre stato un gioco abbastanza di nicchia, soprattutto fuori dalla serie Prime, non c'è da stupirsi che il budget non sia enorme. Ma non mi interessa, basta che il gioco sia riuscito, l'episodio per 3ds era molto bello e partiva da uno dei peggiori della serie quindi le aspettative sono alte. Insieme a smtv sarà il mio gioco dell'autunno

#5
Vegas46

Vegas46
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Grazie Mottura per l'analisi imparziale! Comunque pur con i suoi difetti questo metroid mi attira molto!
La mobilità di Samus mi sembra un grosso plus e quella piccolezza che può rinfrescarti il genere.

#6
d1ablo

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a me sinceramente piace anche così, guardo poco il lato tecnico in giochi come questo, se il level design ed il gameplay saranno all'altezza allora no problem

#7
Cristiano Buonpane

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Che emozione...
Uno dei diciamo 3 punti clou della conferenza Nintendo.
Rivedere Metroid così è costato fantastico, esteticamente l ho trovato davvero stupendo e dovremo aspettare ben poco per acquistarlo.

Senz' altro da Fan sarà Day One immediato
E che Samus ritorni col botto.
Certo è che le premesse sono molto buone!!!

#8
Pallino Joe

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Una bella disamina, quella del buon Mottura

 

Forse il paragone con un ( papabile ) " mostro " come BOTW 2 imho è leggermente forzato, ma per il resto nulla da dire, analisi obiettiva e sincera



#9
Gambif

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secondo me il progetto è di secondo piano perchè è prime4 quello che deve assolutamente stupire

#10
lucy82

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finalmente capiremo le sorti di Samus dopo 19 anni di silenzio...



#11
MizarXII

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Diciamo che più che altro a prima impressione c'è la solita sproporzione tra gioco e costo. Il pre-ordine è aperto per 59.99€ su e-shop, e come detto nell'articolo questo non sembra essere un tripla A. Magari sarò smentito, ma se giochi come Ori o Hollow Knight hanno un limite di costo questo non dovrebbe costare addirittura il triplo, seppur sia un titolo nuovo.
Ripongo comunque speranze perché adoro i metroidvania :smile-16:

#12
tip

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Diciamo che più che altro a prima impressione c'è la solita sproporzione tra gioco e costo. Il pre-ordine è aperto per 59.99€ su e-shop, e come detto nell'articolo questo non sembra essere un tripla A. Magari sarò smentito, ma se giochi come Ori o Hollow Knight hanno un limite di costo questo non dovrebbe costare addirittura il triplo, seppur sia un titolo nuovo.
Ripongo comunque speranze perché adoro i metroidvania :smile-16:

C'è anche da dire che hai preso degli esempi molto virtuosi.
È Hollow Knight a 20 euro che non ha senso, ha un lavoro dietro incredibile tra disegni, animazioni, ambientazioni, tanti dlc gratuiti inclusi di cui un paio belli corposi e un level design impeccabile; praticamente è l'unico metroidvania recente che abbia raggiunto la qualità di un Super Metroid o un Symphony of the Night, che sono i massimi esponenti del genere :smile-01:
Non ci avrei pensato due volte a pagarlo il triplo!

#13
Iskander Bey

Iskander Bey
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Sono pienamente d'accordo con il redattore quando affronta il discorso sulle scelte stilistiche e artistiche o parla del budget dietro al gioco.

Parliamo di Metroid, uno dei pezzi fondamentali del codice genetico di Nintendo. Avrebbe dovuto ricevere molte più attenzioni se si considera che atmosfere e ambienti curati, fin nei minimi dettagli, sono sempre state le punte di diamante di questa saga.

#14
kuzko

kuzko
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se può valere qualcosa, mai giocato un Metroid ma le mosse fatte vedere, la sensazione di maggiore frenesia, più la componente stealth/ansiogena mi attirano un bel po' per quello che potrebbe essere il mio battesimo con la saga.

#15
Holzwege

Holzwege
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A me sembra molto curato in realtà




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