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Giappone 2021 | Settimana n.12 (15/03/2021 - 21/03/2021)


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Questa discussione ha avuto 45 risposte

#31
AndreaC

AndreaC
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L'anno scorso cos'era successo a Switch, era la settimana di Animal Crossing?

 

Non credo che con MHRise possa fare 400mila console come con Animal Crossing.

 

Cmq più passano gli anni (ed oramai sono venticinque) e meno mi capacito del successo di Densha De Go.

 

Cioè, boh.



#32
tecmo_ninja

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  • Miku Kobato (leader Band-Maid)

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azz quasi 2.000 console per xbox...mi apre che da inizio di quest'anno sia il miglior risultato finora ottenuto.



#33
Alfo'

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  • IronEye

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Dovrebbe esserci anche il topic con la divisione per serie che è di più facile lettura.

Comunque preferisco di gran lunga memorizzare le cose perché nella vita di tutti i giorni una buona memoria ti salva. Il rovescio della medaglia è trovarsi in un mare di gente che ricorda solo quello che è successo 2 ore prima cancellando tutto il resto :asd:

I casi più estremi capitano quando tu ti metti a rivangare il passato remoto (per te significativo) e loro lo ricordano attraverso te (è significativo pure per loro ma solo dopo che l'hai riportato tu a galla :asd:)

Io lo faccio coi numeri di telefono. Quelli che uso di piú/ dei miei amici storici mn li salvo cosi tengo la mente allenata.
Ogni tanto peró ti vengono i buchi di memoria e li sei fregato :D

#34
ROcK

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Famitsu Sales: Week 12, 2021 (Mar 15 - Mar 21)
 
01./01. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 37.396 / 555.517 <80-100%> (-10%)
02./00. [NSW] Densha de Go!! Hashirou Yamanotesen <SLG> (Square Enix) {2021.03.18} (¥5.800) - 24.393 / NEW <60-80%>
03./02. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 20.275 / 2.052.117 <80-100%> (-20%)
04./00. [NSW] Jack Jeanne # <ADV> (Broccoli) {2021.03.18} (¥7.800) - 15.827 / NEW <80-100%>
05./03. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 14.865 / 2.466.941 <80-100%> (-21%)
06./06. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 11.925 / 3.738.387 <80-100%> (-3%)
07./00. [NSW] Apex Legends: Champion Edition <ACT> (Electronic Arts) {2021.03.18} (¥3.909) - 11.665 / NEW <20-40%>
08./07. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 10.397 / 4.208.669 <80-100%> (-5%)
09./08. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 9.516 / 6.699.716 <80-100%> (-5%)
10./10. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 9.320 / 1.861.643 <80-100%> (+7%)
11./11. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 7.764 / 4.006.904 <80-100%> (-7%)
12./05. [NSW] Story of Seasons: Pioneers of Olive Town <SLG> (Marvelous) {2021.02.25} (¥5.980) - 7.431 / 256.421 <60-80%> (-42%)
13./12. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 6.844 / 3.819.063 <80-100%> (-7%)
14./00. [NSW] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV <RPG> (Nippon Ichi Software) {2021.03.18} (¥6.980) - 6.074 / NEW <40-60%>
15./14. [NSW] Little Nightmares II <ADV> (Bandai Namco Entertainment) {2021.02.10} (¥3.600) - 5.498 / 51.835 <80-100%> (+25%)
16./00. [NSW] Maglam Lord <RPG> (D3Publisher) {2021.03.18} (¥6.400) - 5.074 / NEW <40-60%>
17./09. [NSW] Bravely Default II <RPG> (Square Enix) {2021.02.26} (¥6.800) - 5.006 / 127.628 <80-100%> (-48%)
18./13. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <TBL> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 4.563 / 663.830 <80-100%> (+1%)
19./15. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 3.978 / 1.846.143 <80-100%> (-1%)
20./04. [NSW] A-Train: All Aboard! Tourism <SLG> (Artdink) {2021.03.12} (¥6.980) - 3.864 / 20.043 <60-80%> (-76%)
21./16. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 3.332 / 1.796.830 <80-100%> (-17%)
22./17. [NSW] Super Mario 3D All-Stars <Super Mario 64 \ Super Mario Sunshine \ Super Mario Galaxy> <ACT> (Nintendo) {2020.09.18} (¥6.480) - 2.650 / 574.727 <80-100%> (-14%)
23./19. [NSW] Human: Fall Flat <ADV> (Teyon Japan) {2020.06.25} (¥3.500) - 2.558 / 130.132 <80-100%> (-6%)
24./00. [PS4] Maglam Lord <RPG> (D3Publisher) {2021.03.18} (¥6.400) - 2.518 / NEW <40-60%>
25./18. [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition [New Price Edition] <RPG> (Square Enix) {2020.12.04} (¥4.980) - 2.511 / 82.367 <80-100%> (-16%)
26./25. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <New Super Mario Bros. U \ New Super Luigi U> <ACT> (Nintendo) {2019.01.11} (¥5.980) - 2.107 / 1.045.015 <80-100%> (+17%)
27./00. [NSW] Pikmin 3 Deluxe <ACT> (Nintendo) {2020.10.30} (¥5.980) - 2.068 / 550.501 <80-100%> (+64%)
28./24. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 1.996 / 1.077.206 <80-100%> (+10%)
29./21. [NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise <HOB> (Imagineer) {2020.12.03} (¥5.800) - 1.848 / 81.995 <80-100%> (-12%)
30./30. [NSW] Hyrule Warriors: Age of Calamity # <ACT> (Koei Tecmo) {2020.11.20} (¥7.200) - 1.846 / 354.983 <80-100%> (+17%)
 
Top 30
 
NSW - 29
PS4 - 1


#35
ROcK

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pokemon raggiunge i 4 milioni retail.

1 solo gioco per ps4 in top 30.

ps5 vende oramai molto bene settimanalmente...ancora convinti che farà meno di ps4?

i giochi per ps4 sono spariti e/o vendono peggio che su switch (retail almeno). la usano come lettore blu ray?

Story of Seasons ha distribuito 700k WW

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town sells over 700,000 units worldwide

 

switch in una settimana ha perso tutto il vantaggio che aveva su se stesso dell'anno scorso. 



#36
Paki33

Paki33
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ps5 vende oramai molto bene settimanalmente...ancora convinti che farà meno di ps4?

Dipende, quanto inficerà la mancanza di tutti quei giochi esclusivi che aveva e che adesso potranno essere giocati anche su una console largamente adottata? Oltre proprio alla possibile esclusione di alcuni giochi mediamente grandi, vedi il caso professional baseball spirits (260k su PS4 e 70k su PSV l’ultimo uscito nel 2019) che da esclusiva PlayStation per ora è annunciato solo su Switch.



#37
ROcK

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cmq sia mi ero dimenticato che per il 3ds in effetti esistono pure le vendite digitali. quindi in tutto monster hunter 4 fece in giappone 4m di copie

 

il 3 portable per psp dovrebbe aver fatto in tutto 5m

 

quindi in effetti potrei azzardare ad alzare la mia previsione da 3.5-4.0m a 4.5-5m...mmmm



#38
Ryan_Payton

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  • Su Switch sarebbe la morte sua !

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Dipende, quanto inficerà la mancanza di tutti quei giochi esclusivi che aveva e che adesso potranno essere giocati anche su una console largamente adottata? Oltre proprio alla possibile esclusione di alcuni giochi mediamente grandi, vedi il caso professional baseball spirits (260k su PS4 e 70k su PSV lultimo uscito nel 2019) che da esclusiva PlayStation per ora è annunciato solo su Switch.

Dipende, quanto inficerà la mancanza di tutti quei giochi esclusivi che aveva e che adesso potranno essere giocati anche su una console largamente adottata? Oltre proprio alla possibile esclusione di alcuni giochi mediamente grandi, vedi il caso professional baseball spirits (260k su PS4 e 70k su PSV lultimo uscito nel 2019) che da esclusiva PlayStation per ora è annunciato solo su Switch.

Quali ad esempio ?

Quelli che muovono hardware saranno tutti esclusivi o al massimo gireranno su Xbox che non muove niente, a partire da Monster Hunter World 2 che forse sarà l'unico in grado di dare qualche vago scossone.

Per il resto resta l'ormai cronico problema di non essere una portatile e di avere mediamente giochi non adatti al pubblico giapponese attuale.

La mia previsione è che farà sui 6/7 milioni.

Modificata da Ryan_Payton, 26 March 2021 - 09:52 AM.


#39
Lenis

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monster hunter flop :sese:

 


ps5 vende oramai molto bene settimanalmente...ancora convinti che farà meno di ps4?

Sì, indubbiamente per me.


Modificata da Lenis, 26 March 2021 - 10:17 AM.


#40
Franz J. McFly

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switch in una settimana ha perso tutto il vantaggio che aveva su se stesso dell'anno scorso. 


basterà che settimana prossima (lancio di MH) Switch faccia almeno 223k per stare avanti YTD, cosa tutt'altro che scontata visto che l'anno scorso nella settimana lancio di AC e quella successiva fece circa 400k e 300k... :sisi:

#41
Paki33

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Quali ad esempio ?

Quelli che muovono hardware saranno tutti esclusivi o al massimo gireranno su Xbox che non muove niente, a partire da Monster Hunter World 2 che forse sarà l'unico in grado di dare qualche vago scossone.

Per il resto resta l'ormai cronico problema di non essere una portatile e di avere mediamente giochi non adatti al pubblico giapponese attuale.

La mia previsione è che farà sui 6/7 milioni.

Titoli che prima erano su console PlayStation, vedi la serie Jikkyou (baseball) adesso sono multipiattaforma, con addirittura la serie Spirits che diventa esclusiva, stiamo parlando di una serie da ~300k. 
Scorrendo un po’ le ultime uscite, non ricordandole tutte a memoria, si nota sia un’uscita molto più fitta di titoli per Switch (ma potrebbe essere normale e non far media visto il periodo di transizione)  che proprio titoli “nuovi” per l’utenza Nintendo.
Disagea che prima era una serie esclusiva PlayStation esce su Switch, lo stesso Earth Defense, anche la serie atelier, tolto qualche sporadico caso, era ad appannaggio esclusivo di PlayStation, la serie Samurai Warriors o comunque i vari musō.
Mi potrai dire che sono titoli piccoli/medi, e ti do ragione, ma le console Sony fin ora si sono basate su questi titoli, mica sul final fantasy che esce una volta ogni 3 anni.

I titoli grossi che muovono tanto hardware probabilmente hanno buona parte del pubblico in comune tra di loro (chi acquista Monster Hunter, Dragon Quest, Final Fantasy e Kingdom Hearts probabilmente sono gli stessi 4-5M di utenti unici). 6/7 milioni è quanto mi aspetto anche io proprio per queste motivazioni.



#42
edolave

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pokemon raggiunge i 4 milioni retail.
1 solo gioco per ps4 in top 30.
ps5 vende oramai molto bene settimanalmente...ancora convinti che farà meno di ps4?
i giochi per ps4 sono spariti e/o vendono peggio che su switch (retail almeno). la usano come lettore blu ray?
Story of Seasons ha distribuito 700k WW
Story of Seasons: Pioneers of Olive Town sells over 700,000 units worldwide
 
switch in una settimana ha perso tutto il vantaggio che aveva su se stesso dell'anno scorso. 



Su PS5...è presto per giudicare, vedremo quando finirà la spinta degli early adopters cosa succederà davvero. Certo che se pensano di fare tutta la gen con i loro soliti brand il bacino di utenza sarà sempre quello e magari finirà pure per ristringersi.

A Sony in Giappone serve disperatamente qualche IP nuova "di massa" se vuole invertire il trend degli ultimi anni. La mia sensazione, però, è che non le interessi più di tanto invertire quel trend...

#43
Ryan_Payton

Ryan_Payton
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Titoli che prima erano su console PlayStation, vedi la serie Jikkyou (baseball) adesso sono multipiattaforma, con addirittura la serie Spirits che diventa esclusiva, stiamo parlando di una serie da ~300k. 
Scorrendo un po’ le ultime uscite, non ricordandole tutte a memoria, si nota sia un’uscita molto più fitta di titoli per Switch (ma potrebbe essere normale e non far media visto il periodo di transizione)  che proprio titoli “nuovi” per l’utenza Nintendo.
Disagea che prima era una serie esclusiva PlayStation esce su Switch, lo stesso Earth Defense, anche la serie atelier, tolto qualche sporadico caso, era ad appannaggio esclusivo di PlayStation, la serie Samurai Warriors o comunque i vari musō.
Mi potrai dire che sono titoli piccoli/medi, e ti do ragione, ma le console Sony fin ora si sono basate su questi titoli, mica sul final fantasy che esce una volta ogni 3 anni.
I titoli grossi che muovono tanto hardware probabilmente hanno buona parte del pubblico in comune tra di loro (chi acquista Monster Hunter, Dragon Quest, Final Fantasy e Kingdom Hearts probabilmente sono gli stessi 4-5M di utenti unici). 6/7 milioni è quanto mi aspetto anche io proprio per queste motivazioni.


Si, ma il traino lo fanno i giochi grossi, quelli piccoli beneficiano dell'installato.
Basta vedere la differenza tra Psp e Vita una volta che alla seconda è stato tolto Monster Hunter, soprattutto, e gli altri giochi grossi.

Ripeto poi che per me è un problema in primis di form factor in un contesto dove vendono solo le portatili e di giochi di richiamo con una determinata estetica.

È una serie di fattori, non è che se metti, per assurdo, il momotaru di turno su Ps5 questo fa gli stessi numeri

#44
Lenis

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Per me invece fan differenza. Non singolarmente, ma nel momento in cui praticamente tutti i giochi minori cominciano a uscirti (anche) su switch, gli acquirenti di ps5 calano. E roba come Dragon Quest arriverà al d1 su switch imho, come anche roba meno importante ma comunque di peso. I giochi importanti che davvero si restringeranno fuori alla fine saran pochi (penso a MH o FF ad esempio).

 

Aggiungi a questo una sony che guarda sempre meno al Giappone come mercato d'interesse e un paese sempre meno attratto dalle home, e per me è abbastanza scontato che alla fine PS5 finirà sostanzialmente sotto PS4.



#45
Greasy_is_better

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ps5 vende oramai molto bene settimanalmente...ancora convinti che farà meno di ps4?

Be', sì. Prezzi più alti per l'hardware, il software, e molti meno giochi. Sarebbe strano il contrario imho.

Oltre a quei pochi brand grossi, chi ci deve sviluppare? Chi ha i mezzi per fare un gioco ps5, quando già su ps4 facevano tutti molta fatica a tenere il passo persino con gli indie occidentali? Sviluppatori come Gust, Falcom e compagnia che prospettive potrebbero avere, realisticamente? Il divario tra le produzioni medie e piccole jap e tutto il resto è destinato a crescere anche in questa generazione.






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