Si, anziché semplicemente ridurre la risoluzione, diminuire la draw distance e permettere un pop up invadente, hanno preferito creare nuovi asset e nuovi modelli, dando al tutto un aspetto più cell shaded.
A me il gioco non interessa (mai piaciuto Crash), ma trovo interessante il lavoro dietro questa conversione.
Anche perché una cosa simile potrebbe in futuro venire adottata da altri sviluppatori no?
Ovvio, poi dipende dal tipo di gioco e se è fattibile stravolgere l'impatto grafico in quel modo.
È un modo molto efficace per sviluppare su switch anche se richiederebbe un lavoro extra che non tutti sarebbero disposti a fare..