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Cyberpunk 2077, parla CD Projekt: video di scuse e indicazioni sulla roadmap


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Questa discussione ha avuto 58 risposte

#46
CapitanPaciocco

CapitanPaciocco
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Quindi guardando il grafico e facendo le debite proporzioni l' next gen arriva a settembre/ottobre 2021

#47
Devil Hand

Devil Hand
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Il problema maggiore è che hanno preso il Pc come la "Console" su cui sviluppare, e poi hanno voluto spostare tutto sulle console di Old, cosa che non poteva di certo riuscire, è come mettere un 5.0 su una macchina che ha posto solo per un 2.0 nel cofano, alla fine è normale che quello che funzionava bene su Pc, non poteva funzionare altrettanto bene su console che non riescono a reggere determinate cose, in ogni caso, hanno tanto su cui lavorare, quindi capisco bene il discorso Next-Gen, che ci lavoreranno su in questo anno

#48
Odhano

Odhano
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vabbè, se dopo 40/50 ore diventi op diciamo che ti godi il resto della storia.
Considera che mediamente un titolo mainstream single player difficilmente va oltre le 30 ore, quindi tutto il plus è regalato!

Ok ma non hai più difficoltà ad affrontare l'eventuale boss finale che per definizione dovrebbe farti penare e darti la sensazione quasi di impotenza. Altrimenti tutte le storie, al culmine del loro corso, dovrebbero terminare liberamente in tranquillità secondo il tuo ragionamento. Che poi basta poco per diventare op, basta un cyberdeck decente e manco devi sparare.

Ribadisco comunque che la storia è una bomba ma questi difetti strutturali non possono essere omessi perché si sta in hype continuo.

#49
mr_flat

mr_flat
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ho visto volentieri il video, ascoltando attentamente le parole di Iwinski.
ho scelto di acquistare Cyberpunk 2077 diversi giorni dopo la pubblicazione, su PS4, consapevole dei limiti di un'opera non pienamente in linea con le ambizioni del team, e soprattutto in una forma imperfetta, piuttosto lontana dal restituirne il reale valore tecnico.
ma non me ne pento e appena posso accendo la mia Play per tornare a respirare le atmosfere di Night City: il lavoro svolto da CDPR resta incredibile, per cui si fa più fatica ad accettare che certi aspetti dell'opera non siano in grado di trasmettere quella cura maniacale che è nelle corde del team.

ribadisco quanto già scritto: Cyberpunk 2077 è un'opera monumentale; ma incompleta…
e constatato lo stato delle edizioni console, ho sperato che il team si prendesse tutto il tempo necessario per rimediare, senza accontentarsi solo di renderlo pienamente godibile, ma puntando ad offrire la massima esperienza possibile.

concedere l'opportunità di rimediare ai propri errori non è certo un atto dovuto, ma sicuramente rappresenta una bella prova di maturità, ed un bello schiaffo ad un settore troppo condizionato dalle dinamiche di mercato.

avendo già apprezzato la prima lettera pubblicata dai vertici di CDPR alla community, non posso che accogliere con positività ogni ulteriore sforzo atto a ricucire il rapporto con i propri utenti, e quindi auguro al team di riuscire a realizzare pienamente la propria visione, dato che ho piena fiducia nelle loro capacità ;-)

#50
Darkpaine

Darkpaine
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Anche io vivo in Polonia (Wroclaw) e lavoro nelle corpo IT da 8 anni. Mi ha colpito una cosa: una ex collega che si è poi spostata in passato in CD Projekt ed è una dei game producer del gioco, quando ci furono quei rinvii nel corso del 2020 l'ho interrogata e mi ha confessato che l'ha saputo andando in rete o da amici come me...il management fa il bello e cattivo tempo, prendendo decisioni senza nemmeno coinvolgere più di tanto chi ci ha lavorato al gioco.



Capgemini, HCL, IBM o dove ? :D Cmq quindi hai capito come tira il vento qua....gia loro piu di tanto non si ribellano (d'indole) , se poi ci aggiungi gli Ucraini che son arrivati a palate (nulla contro di loro, avrei fatto lo stesso al posto loro) , che costan ad un'azienda molto bene...e in tempi di covid..manco piu gli expat hanno il lusso di "alzare la voce"..e il managment ci va a nozze, delegando apalla, prendendosi i meriti, e portando su di posizione gli incapaci...perche'? Semplice....non sono per loro una minaccia.... (a fottergli la posizione..) .

E CD-Project e' partita benissimo i nquanto fatto da soli appassionati....ma una volta divenuta un'azienda IT a tutti gli effetti..bhe'.....lo avete capito anche voi...

Mi dispiace solo per i programmatori e gli art designer.....gli unici che lo fanno per passione

Poi basta guardare EA, Ubisoft, Bioware etc etc etc..cosa sfornavano low budget in piccole stanze...e poi cosa sono diventate una volta "cresciute" ....la storia e' sempre quella.
L'ingordigia e l'incapacita' rovinano sempre tutto, e non solo qua...

Modificata da Darkpaine, 14 January 2021 - 11:56 PM.


#51
Darkpaine

Darkpaine
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Ah! Queste schifezze non succedono solo in Italia, allora. Tutto il mondo è paese...



Purtroppo ormai in tutto il mondo impera solo una cosa..... l'indifferenza, l'ingordigia e l'ignoranza...senza confini...

#52
borbin

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ho visto volentieri il video, ascoltando attentamente le parole di Iwinski.
ho scelto di acquistare Cyberpunk 2077 diversi giorni dopo la pubblicazione, su PS4, consapevole dei limiti di un'opera non pienamente in linea con le ambizioni del team, e soprattutto in una forma imperfetta, piuttosto lontana dal restituirne il reale valore tecnico.
ma non me ne pento e appena posso accendo la mia Play per tornare a respirare le atmosfere di Night City: il lavoro svolto da CDPR resta incredibile, per cui si fa più fatica ad accettare che certi aspetti dell'opera non siano in grado di trasmettere quella cura maniacale che è nelle corde del team.

ribadisco quanto già scritto: Cyberpunk 2077 è un'opera monumentale; ma incompleta
e constatato lo stato delle edizioni console, ho sperato che il team si prendesse tutto il tempo necessario per rimediare, senza accontentarsi solo di renderlo pienamente godibile, ma puntando ad offrire la massima esperienza possibile.

concedere l'opportunità di rimediare ai propri errori non è certo un atto dovuto, ma sicuramente rappresenta una bella prova di maturità, ed un bello schiaffo ad un settore troppo condizionato dalle dinamiche di mercato.

avendo già apprezzato la prima lettera pubblicata dai vertici di CDPR alla community, non posso che accogliere con positività ogni ulteriore sforzo atto a ricucire il rapporto con i propri utenti, e quindi auguro al team di riuscire a realizzare pienamente la propria visione, dato che ho piena fiducia nelle loro capacità ;-)


Io capisco messaggi cosi, capisco chd taluni abbiano instaurato una sorta di empatia nei confronti dei CDPR, però se continui a giocarci l'avrai strafinito quando loro ci avranno messo due pezze, non credi che la tua esperienza con il titolo sia stata rovinata in parte, o perlomeno non era quella che meritava un titolo del genere ? Una visione che alla fine non si è compiuta.

Proprio gli estimatori dei CDPR e delle loro opere dovrebbero essere i primi a non avvalorare un pressappochismo tale da parte loro, sono convinto che parte del problema sia l'hype che genera poi D1 e preorder, siamo (una parte di noi) con le nostre scelte i complici di un sistema che costringe i tempi agli sviluppatori, attraverso la dirigenza che si dimostra MIOPE. impariamo a scegliere con più oculatezza i nostri D1, in questo modo diamo anche un segnale importante, e una sorta di responsabilità. Troppo spesso ormai siamo soliti accontentarci di situazioni non meritevoli.

#53
Phardil

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Capgemini, HCL, IBM o dove ? :D Cmq quindi hai capito come tira il vento qua....gia loro piu di tanto non si ribellano (d'indole) , se poi ci aggiungi gli Ucraini che son arrivati a palate (nulla contro di loro, avrei fatto lo stesso al posto loro) , che costan ad un'azienda molto bene...e in tempi di covid..manco piu gli expat hanno il lusso di "alzare la voce"..e il managment ci va a nozze, delegando apalla, prendendosi i meriti, e portando su di posizione gli incapaci...perche'? Semplice....non sono per loro una minaccia.... (a fottergli la posizione..) .

E CD-Project e' partita benissimo i nquanto fatto da soli appassionati....ma una volta divenuta un'azienda IT a tutti gli effetti..bhe'.....lo avete capito anche voi...

Mi dispiace solo per i programmatori e gli art designer.....gli unici che lo fanno per passione

Poi basta guardare EA, Ubisoft, Bioware etc etc etc..cosa sfornavano low budget in piccole stanze...e poi cosa sono diventate una volta "cresciute" ....la storia e' sempre quella.
L'ingordigia e l'incapacita' rovinano sempre tutto, e non solo qua...


Non posso che essere d'accordo con te, purtroppo è evidente quello che dici!

Ah ero IBMer per anni, ora un'azienda che effettivamente non c'entra più di tanto con l'IT ma sempre progetti IT seguo.

Modificata da Phardil, 15 January 2021 - 07:47 AM.


#54
Phardil

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Ah! Queste schifezze non succedono solo in Italia, allora. Tutto il mondo è paese...

E mi sa proprio di no, che non succedono solo in Italia.

#55
mr_flat

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Io capisco messaggi cosi, capisco chd taluni abbiano instaurato una sorta di empatia nei confronti dei CDPR, però se continui a giocarci l'avrai strafinito quando loro ci avranno messo due pezze, non credi che la tua esperienza con il titolo sia stata rovinata in parte, o perlomeno non era quella che meritava un titolo del genere ? Una visione che alla fine non si è compiuta.

Proprio gli estimatori dei CDPR e delle loro opere dovrebbero essere i primi a non avvalorare un pressappochismo tale da parte loro, sono convinto che parte del problema sia l'hype che genera poi D1 e preorder, siamo (una parte di noi) con le nostre scelte i complici di un sistema che costringe i tempi agli sviluppatori, attraverso la dirigenza che si dimostra MIOPE. impariamo a scegliere con più oculatezza i nostri D1, in questo modo diamo anche un segnale importante, e una sorta di responsabilità. Troppo spesso ormai siamo soliti accontentarci di situazioni non meritevoli.

hai perfettamente ragione, me lo domando spesso...
però è innegabile di come spesso le critiche si rivelino troppo severe ed esasperate nei toni. e che al pari degli estimatori ciechi che non riescono a vedere difetti obiettivi, alla fine non facciano altro che produrre una valutazione sbilanciata che arriva ad offuscare (od esaltare) le reali qualità di un'opera.
è vero, probabilmente mi resterà l'amaro per non aver potuto godere di quell'esperienza di rivoluzionaria eccellenza che Cyberpunk 2077 prometteva di incarnare. ma anche al netto di tutti i problemi da cui è afflitto, è infelice constatare di come parte del pubblico non ammetta che se ne possano riconoscere i pregi: come se il bello che è stato creato dai suoi autori, debba essere taciuto per questioni di moralità.

al netto delle performance, il colpo d'occhio su PS4 (dopo la pubblicazione dell'hotfix 1.06) è comunque notevole, e non compromette il lavoro degli artisti.
le dinamiche di gioco funzionano nel contesto (la fase shooting è molto curata pur trattandosi di un GDR), non sono rotte, chi dice il contrario si basa su aspettative personali lontane dalla realtà di sviluppo, o le affronta dalla prospettiva consumer, o semplicemente lo afferma in maniera pretestuosa; il tasso di sfida (dopo 55 ore a livello 25 / difficile) è ancora stimolante, etc. insomma il gioco (e che gioco) c'è.
è perfetto? no, tutt'altro. azzarderei che non rappresenta appieno la visione del team.
a voler essere ancora più cinici si potrebbe quasi dire che in alcuni frangenti suggerisce una fase di sviluppo non pienamente conclusa, e di sicuro rilasciarlo in queste condizioni è stata una scelta infelice, ha fatto malissimo a ciò che poteva rappresentare Cyberpunk 2077 per l'evoluzione del medium più che per la reputazione del team, del tutto consapevole che sarebbero stati sommersi da una valanga di [Censura]. eppure, oggi, dopo aver letto e ascoltato tanto, si intuisce perlomeno, che era anche l'unica scelta possibile, che la pazienza dei finanziatori si era esaurita e che non potevano essere contemplati ulteriori rinvii, che non sarebbero stati più concessi.
l'unica scelta possibile.
per me in un contesto del genere è impossibile non sviluppare empatia, come dici tu.
perchè per me una community appassionata dovrebbe capire quando c'è bisogno di andare oltre la semplice valutazione del prodotto finale.
ovviamente vanno rispettate tutte le opinioni, anche chi legittimamente decide di valutare esclusivamente il prodotto in se.
la delusione non andrà via -delusione, mai rabbia- ed è giusto non dimenticare, responsabilizzare, pretendere maggior trasparenza, come è giusto anche avere la cultura di saper guardare oltre certe barriere, concedendo una seconda occasione a chi la chiede.
Cyberpunk 2077 oggi per me è già bellissimo, al netto di tutti i suoi problemi e delle mancanze.
probabilmente le mie avventure a Night City si esauriranno senza che il titolo veda realmente compiuto il suo ciclo di sviluppo, eppure per adesso sono già qui che mi immagino una nuova avventura, un nuovo V all'antitesi di quello che l'ha preceduto. quindi magari no, ma magari anche si :-)

ps- gran bel post, scusa la lungaggine, ma davvero dialogare con certi utenti è proprio una gran goduria ;-)

#56
borbin

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hai perfettamente ragione, me lo domando spesso...
però è innegabile di come spesso le critiche si rivelino troppo severe ed esasperate nei toni. e che al pari degli estimatori ciechi che non riescono a vedere difetti obiettivi, alla fine non facciano altro che produrre una valutazione sbilanciata che arriva ad offuscare (od esaltare) le reali qualità di un'opera.
è vero, probabilmente mi resterà l'amaro per non aver potuto godere di quell'esperienza di rivoluzionaria eccellenza che Cyberpunk 2077 prometteva di incarnare. ma anche al netto di tutti i problemi da cui è afflitto, è infelice constatare di come parte del pubblico non ammetta che se ne possano riconoscere i pregi: come se il bello che è stato creato dai suoi autori, debba essere taciuto per questioni di moralità.

al netto delle performance, il colpo d'occhio su PS4 (dopo la pubblicazione dell'hotfix 1.06) è comunque notevole, e non compromette il lavoro degli artisti.
le dinamiche di gioco funzionano nel contesto (la fase shooting è molto curata pur trattandosi di un GDR), non sono rotte, chi dice il contrario si basa su aspettative personali lontane dalla realtà di sviluppo, o le affronta dalla prospettiva consumer, o semplicemente lo afferma in maniera pretestuosa; il tasso di sfida (dopo 55 ore a livello 25 / difficile) è ancora stimolante, etc. insomma il gioco (e che gioco) c'è.
è perfetto? no, tutt'altro. azzarderei che non rappresenta appieno la visione del team.
a voler essere ancora più cinici si potrebbe quasi dire che in alcuni frangenti suggerisce una fase di sviluppo non pienamente conclusa, e di sicuro rilasciarlo in queste condizioni è stata una scelta infelice, ha fatto malissimo a ciò che poteva rappresentare Cyberpunk 2077 per l'evoluzione del medium più che per la reputazione del team, del tutto consapevole che sarebbero stati sommersi da una valanga di [Censura]. eppure, oggi, dopo aver letto e ascoltato tanto, si intuisce perlomeno, che era anche l'unica scelta possibile, che la pazienza dei finanziatori si era esaurita e che non potevano essere contemplati ulteriori rinvii, che non sarebbero stati più concessi.
l'unica scelta possibile.
per me in un contesto del genere è impossibile non sviluppare empatia, come dici tu.
perchè per me una community appassionata dovrebbe capire quando c'è bisogno di andare oltre la semplice valutazione del prodotto finale.
ovviamente vanno rispettate tutte le opinioni, anche chi legittimamente decide di valutare esclusivamente il prodotto in se.
la delusione non andrà via -delusione, mai rabbia- ed è giusto non dimenticare, responsabilizzare, pretendere maggior trasparenza, come è giusto anche avere la cultura di saper guardare oltre certe barriere, concedendo una seconda occasione a chi la chiede.
Cyberpunk 2077 oggi per me è già bellissimo, al netto di tutti i suoi problemi e delle mancanze.
probabilmente le mie avventure a Night City si esauriranno senza che il titolo veda realmente compiuto il suo ciclo di sviluppo, eppure per adesso sono già qui che mi immagino una nuova avventura, un nuovo V all'antitesi di quello che l'ha preceduto. quindi magari no, ma magari anche si :-)

ps- gran bel post, scusa la lungaggine, ma davvero dialogare con certi utenti è proprio una gran goduria ;-)


Ho letto con piacere la tua risposta !

#57
Darkpaine

Darkpaine
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Non posso che essere d'accordo con te, purtroppo è evidente quello che dici!

Ah ero IBMer per anni, ora un'azienda che effettivamente non c'entra più di tanto con l'IT ma sempre progetti IT seguo.




Ecco...come immaginavo XD https://www.everyeye...ari-493404.html

ps: di punto in bianco oggi ci hanno assegnato una nuova TL....SENZA esperienza, in maternita da 12 mesi, al primo giorno gia una mail di regole assurde dove, negli ultimi due anni, a target e quality andiamo divinamente con i nostri ritmi, in piu "i turni verranno assegnati in base ai risultati"...(avevamo equa rotation) ....[Censura] e' un cockfight?

Ovviamente Polacca, sottomessa ai manager Indiani.....


Ovviamente...non mi conosce....





Ovviamente...inzia la guerra :D

Modificata da Darkpaine, 19 January 2021 - 12:53 AM.


#58
Phardil

Phardil
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Ecco...come immaginavo XD https://www.everyeye...ari-493404.html

ps: di punto in bianco oggi ci hanno assegnato una nuova TL....SENZA esperienza, in maternita da 12 mesi, al primo giorno gia una mail di regole assurde dove, negli ultimi due anni, a target e quality andiamo divinamente con i nostri ritmi, in piu "i turni verranno assegnati in base ai risultati"...(avevamo equa rotation) ....[Censura] e' un cockfight?

Ovviamente Polacca, sottomessa ai manager Indiani.....


Ovviamente...non mi conosce....





Ovviamente...inzia la guerra :D


Allucinante... :S !

#59
Lorenzo 90

Lorenzo 90
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Ora devono solo pensare ha lavorare duro per rimettere le cose apposto!

Modificata da Lorenzo 90, 20 January 2021 - 04:36 PM.





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