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[Topic Ufficiale] Hollow Knight: Silksong

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Questa discussione ha avuto 16 risposte

#1
Franz J. McFly

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- Hornet can travel faster and is more acrobatic than Knight
- Can mantle or clamber onto ledges as well
- Caves around Hornet have expanded to accommodate her height
- Team Cherry approached the enemy design differently since Hornet is a fast and competent fighter
- Cancel out of mantling animations to gain height faster
- Enemies are more complex
- One enemy disguises itself as a discarded skull
- Another enemy is like the Moss Charger, but has more legs and accelerates as it goes with more complex patterns
- Magic isnt as prominent in Pharloom, but there are strange things happening like pilgrims involved with cult-like behavior
- Hollow Knight: Silksong starts out by getting players acclimated to old and new systems
- More varied areas to start out with, beginning in Moss Grotto and then going into the lava-moated boneforest area, which was cut from the first game
- This plays host to the hub town of Bonebottom and the bell-lined tunnel known as The Marrow
- Many early enemies and falling hazards now give out two hits to the health bar
- Hornet can heal with Bind, an ability that uses the silk she gathers by hitting enemies to bandage wounds
- Three masks instead of one
- Team Cherrys Ari Gibson: you spend more time either at full health or almost dead, and the gameplay is kind of snapping between those two states
- You'll come across strings of beads, and they can be broken at any point to use as currency
- While strung, youll keep the beads if you die; theyre like a banking system
- Some vendors will string beads up for you so that you can pay them a small amount and get them to put back onto strings
- There are around 100 different benches that come out of the floor when approached that act as save spots
- Difficulty intended to be around the same as the first Hollow Knight
- Those that havent played the first game can jump in here easily
- Hornet has tools that can be crafted or replenished at benches by using Shell Shards from enemies
- Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
- Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
- Straight Pins: can be thrown like kunai
- Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
- Hornet learns these tools and their modifications from Pharloom residents
- Hornet is a strong personality with a clear role, and she speaks
- Players will be able to see a variety of strange places
- Initial goal is to get to the Citadel, which is at the top of the world
- Hornets Crests: customizable, themed loadouts
- Hornet can take on different tasks for NPCs
- Keep track of tasks with noticeboards scattered throughout the world such as Bonebottom
- Tasks go along with the organically unfolding quest lines of the first game
- Tasks seem to involve combat challenges, finding secret locations, and more
- One task, Gather has players rounding up Mossberries and bringing them to the Druid of the Moss Temple
- Hollow Knight composer Christopher Larkin is back
- Hornet lost her traditional strength after time being bound in a cage, and is now sort of restoring it; the Weavers are helping her
- Silk Spear: get a superpowered forward lunge and cut through sticky web barriers; uses part of Hornets silk supply
- Last Judge: foe that fires rings of flame

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Modificata da Franz J. McFly, 31 December 2020 - 12:42 PM.


#2
TangorFopper

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Speriamo arrivi presto!



#3
Arit72

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Speriamo sia fatto bene e più. Dopo Will of the wisp un gioco come il primo non basta più.
Per essere in 3 comunque sono dei draghi.

#4
TangorFopper

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Al momento il gioco e' esclusiva Switch per le console.



#5
Ganonz

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Uno dei titoli che attendo di più in assoluto

#6
MegaMustaine

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Ja ancora niente data?

#7
Franz J. McFly

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Ja ancora niente data?


ti va bene "it will be out when it's ready" ? :asd:

#8
MegaMustaine

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ti va bene "it will be out when it's ready" ? :asd:

 

 

Sembra una dichiarazione della NIntendo :asd:

 

Ma il gioco quello è,che devono preparare? XD



#9
Franz J. McFly

Franz J. McFly
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Sembra una dichiarazione della NIntendo :asd:
 
Ma il gioco quello è,che devono preparare? XD

sempre le stesse cose (per far uscire un grande gioco): bilanciamento, polishing, testing + bug (eheh!) fixing, traduzioni... :sese:

ma imho ce la farà ad uscire in quest'anno ;)

Modificata da Franz J. McFly, 01 January 2021 - 01:20 AM.


#10
Sogno1897

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Non dovrebbe uscire a marzo?

#11
Panzerotto

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Non dovrebbe uscire a marzo?


No, attualmente non cè una data ufficiale.

#12
TangorFopper

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sempre le stesse cose (per far uscire un grande gioco): bilanciamento, polishing, testing + bug (eheh!) fixing, traduzioni... :sese:

ma imho ce la farà ad uscire in quest'anno ;)

Per me si possono prendere tutto il tempo necessario per far un gioco all'altezza del precedente.

Abbiamo gia' visto 2077 esempi di giochi usciti zoppi giusto per rispettare una data.



#13
Sogno1897

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Per me si possono prendere tutto il tempo necessario per far un gioco all'altezza del precedente.
Abbiamo gia' visto 2077 esempi di giochi usciti zoppi giusto per rispettare una data.

Cyberpunk e "rispettare una data" non stanno benissimo nella stessa frase.
Avranno rimandato il gioco tra le 120 e le 386 volte.

#14
TangorFopper

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Cyberpunk e "rispettare una data" non stanno benissimo nella stessa frase.
Avranno rimandato il gioco tra le 120 e le 386 volte.

Ed abbiamo visto che avrebbero fatto meglio a rinviarlo ancora ma purtroppo, per varie ragioni (che non e' il caso qui di elencare), e' stato fatto uscire in condizioni tecniche pietose.



#15
Alfo'

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Questo me lo prendo al lancio




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