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Giappone 2020 | Settimana n.51 (14/12/2020 - 20/12/2020)


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Questa discussione ha avuto 48 risposte

#16
Moor-Angol

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uff...

gli uffici chiudono dal 29 al 4



#17
Franz J. McFly

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Famitsu Sales: Week 51, 2020 (Dec 14 - Dec 20)

01./01. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 209.123 / 964.207 <80-100%> (+25%)
02./03. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 95.097 / 6.270.353 <80-100%> (+33%)
03./04. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 58.654 / 2.028.444 <80-100%> (+18%)
04./05. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 44.450 / 3.388.984 <80-100%> (+39%)
05./06. [NSW] Pikmin 3 Deluxe <ACT> (Nintendo) {2020.10.30} (¥5.980) - 40.359 / 407.820 <80-100%> (+33%)
06./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 35.165 / 1.654.462 <80-100%> (+38%)
07./09. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 33.475 / 3.959.987 <80-100%> (+46%)
08./10. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 30.046 / 1.687.940 <80-100%> (+34%)
09./13. [NSW] Super Mario 3D All-Stars <Super Mario 64 \ Super Mario Sunshine \ Super Mario Galaxy> <ACT> (Nintendo) {2020.09.18} (¥6.480) - 28.102 / 455.469 <80-100%> (+50%)
10./18. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <TBL> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 24.502 / 479.976 <80-100%> (+84%)
11./11. [NSW] Pokemon Sword / Shield + Expansion Pass <RPG> (Pokemon Co.) {2020.11.06} (¥8.689) - 23.189 / 115.454 <60-80%> (+9%)
12./12. [NSW] Hyrule Warriors: Age of Calamity # <ACT> (Koei Tecmo) {2020.11.20} (¥7.200) - 22.648 / 278.612 <80-100%> (+20%)
13./00. [NSW] Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y - Wai Wai Gakuen Seikatsu <RPG> (Level 5) {2020.12.17} (¥4.364) - 21.147 / 30.590 <60-80%>
14./17. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 21.081 / 3.852.055 <80-100%> (+52%)
15./16. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 19.871 / 3.656.361 <80-100%> (+43%)
16./07. [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 <PZL> (Sega) {2020.12.10} (¥4.990) - 13.806 / 40.152 <40-60%> (-48%)
17./20. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <New Super Mario Bros. U \ New Super Luigi U> <ACT> (Nintendo) {2019.01.11} (¥5.980) - 13.312 / 964.088 <80-100%> (+49%)
18./00. [NSW] Family Trainer <HOB> (Bandai Namco Games) {2020.12.17} (¥4.980) - 13.189 / NEW <20-40%>
19./21. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 12.897 / 1.018.008 <80-100%> (+47%)
20./30. [NSW] Human: Fall Flat <ADV> (Teyon Japan) {2020.06.25} (¥3.500) - 10.496 / 74.952 <80-100%> (+63%)
21./27. [NSW] Fishing Spirits: Nintendo Switch Version # <SPT> (Bandai Namco Entertainment) {2019.07.25} (¥5.700) - 9.779 / 531.828 <80-100%> (+46%)
22./00. [NSW] Mario Kart Live: Home Circuit - Mario Set / Luigi Set <RCE> (Nintendo) {2020.10.16} (¥9.980) - 9.749 / 116.515 <60-80%>
23./24. [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack <Taiko no Tatsujin: Don and Katsu's Great Time Adventure \ Taiko no Tatsujin: Dokodon! Mystery Adventure> <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2020.11.26} (¥6.100) - 9.533 / 39.876 <40-60%> (+29%)
24./23. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 9.496 / 1.714.135 <80-100%> (+22%)
25./29. [NSW] Super Mario Odyssey # <ACT> (Nintendo) {2017.10.27} (¥5.980) - 9.344 / 2.166.425 <80-100%> (+44%)
26./14. [NSW] Derby Stallion <SLG> (Game Addict) {2020.12.03} (¥7.800) - 9.209 / 100.364 <80-100%> (-46%)
27./00. [NSW] Minecraft Dungeons: Hero Edition <RPG> (Microsoft Game Studios) {2020.09.08} (¥3.600) - 8.946 / 65.831 <60-80%>
28./02. [PS4] Cyberpunk 2077 # <RPG> (Spike Chunsoft) {2020.12.10} (¥7.980) - 7.721 / 112.408 <60-80%> (-93%)
29./00. [NSW] Sumikko Gurashi: Oheya no Sumi de Tabikibun Sugoroku <ETC> (Nippon Columbia) {2020.12.03} (¥5.800) - 6.680 / 17.980 <40-60%> (+31%)
30./00. [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2018.07.19} (¥6.100) - 6.612 / 545.603 <80-100%>

Top 30
NSW - 29
PS4 - 1

 

 

 

per 1000 copie e passa si è evitata la top 30 intera :asd:


Modificata da Franz J. McFly, 25 December 2020 - 12:00 PM.


#18
ROcK

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cyberpunk è crollato alla fine veramente. eh ma era abbastanza scontato.



#19
Moor-Angol

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per 1000 copie e passa si è evitata la top 30 intera :asd:

a parte l'ironia, questo non e' affatto bello, sony sta rischiando di buttare a mare il brand Playstation nel mercato interno, ha due console sul mercato che non ne fanno una, switch al quarto anno sul mercato avrà venduto quanto PS3 e PS4 messe insieme

 

boh è un disastro di proporzioni enormi che rischia di azzoppare pesantemente il futuro di PS5 e, diciamocelo, del mercato perchè chi tifa per il monopolio o è un fanboy o è un fanboy perchè i giochi escono ma nella top 30 ci sono 14 titoli Nintendo, senza contare Pokemon e Zelda Musou e quindi alla lunga si ritornerà al solito discorso, fino a quando le terze parti supportano una piattaforma che bene o male fa vendere solo i giochi creati dal produttore della stessa?
e non venitemi a parlare di momoden, sono casi sporadici e sono sempre capitati, basti pensare al leggendario love&berry che è il secondo million seller SEGA dopo Virtua Fighter 2 nel 1995

 

poi so che qui la maggior parte degli utenti son contenti per questo, ma chi va oltre l'orizzonte del marchio nintendo vede sempre più solo macerie fumanti, non credo che nessuna piattaforma si sia potuta fregiare di un 29 su 30 in chart Famitsu, nemmeno il Famicom (quando non era l'unica console sul mercato ovvio), nemmeno il SFC, nemmeno la PS1, non credo neppure il DS che detiene quasi tutti i record di vendite

 

certo, sony poi gonfierà il petto quando mostrerà i numeri di PS5 nel mondo (così come fa con la 4 che beninteso qui è l'unica Playstation a non aver venduto 10 milioni di pezzi)(in parte non per colpa sua visto che sono 4 mesi che vendono un modello su quattro, ma vabbè) ma si sta riducendo a trattare il Giappone come un mercato secondario, alla pari di Singapore/Hong Kong e l'Australia, ma è il loro mercato interno, se lo fa m$ ci sta, ma m$ vi sognereste mai che farebbe in Nord America quello che sta facendo Sony in Giappone? non credo



#20
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me lo ricordo  love&berry :sisi:

 

però bisogna dire che le software house nipponiche non sviluppano niente.

 

cioè non è che hanno sviluppato altro al di la di quello che ci sta in classifica. nemmeno per ps4 eh.

 

quindi non è che si può pretendere di vedere in chart chisacchè al di la dei giochi nintendo se le tp jap dormono

Ma non dormono solo su switch. pure su ps4-ps5. si sono presentate al natale e al lancio della next gen senza giochi.

 

SEGA solo puyo puyo

namcobandai na mazza tranne il port stravecchio di family trainer per Wii mi pare

level 5 un giochino per android a tema yokai watch (che sappiamo essere carne morta)

 

per me è ridicolo

 

capcom e square sono parzialmente giustificate perchè hanno dovuto rimandare i loro giochi all'anno prossimo causa virus (da loro dichiarazioni)

 

le terze party giapponesi se sviluppassero qualcosa venderebbero. la narrativa che su console nintendo non si vendono i giochi tp vale per le home console. per le portatili non mi pare che i casi siano così sporadici. anzi.



#21
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Le tp sono nella situazione in cui in occidente la loro roba vende sempre meglio, mentre in casa le home non hanno più mercato. Un poì è anche colpa loro perché in questi 20 anni c'è stato un pochissimo rinnovamento di brand, sempre gli stessi giochi a rotazione che ormai non funzionano più. In occidente console e sviluppatori sono sempre stati molto attivi e propositivi, ogni generazione sono usciti fenomeni nuovi, di tutti i tipi. Le piattaforme sono tutte in salute e ci sono grandi invastimenti. Si sono imposte nuove ip, nuovi brand, reboot, al fianco di altri storici che comunque non sono così vecchi (faccio fatica a trovare brand dell'epoca ps1 ancora a dover trainare l'industria, in occidente. Pochi anche dell'epoca ps2. In Giappone è quasi tutta roba di quell'epoca e spessissimo anche antecedente).

La differenza è enorme.



#22
AndreaC

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18./00. [NSW] Family Trainer <HOB> (Bandai Namco Games) {2020.12.17} (¥4.980) - 13.189 / NEW <20-40%>
 

Che gusto che più Bandai Namco pubblica questa robaccia più gli floppa clamorosamente (al di là dell'eccezione Fishing Spirits che però è un tipo di gioco diverso e, se vogliamo, più convenzionale).



#23
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a parte l'ironia, questo non e' affatto bello, sony sta rischiando di buttare a mare il brand Playstation nel mercato interno, ha due console sul mercato che non ne fanno una, switch al quarto anno sul mercato avrà venduto quanto PS3 mie PS4 messe insieme
 
boh è un disastro di proporzioni enormi che rischia di azzoppare pesantemente il futuro di PS5 e, diciamocelo, del mercato perchè chi tifa per il monopolio o è un fanboy o è un fanboy perchè i giochi escono ma nella top 30 ci sono 14 titoli Nintendo, senza contare Pokemon e Zelda Musou e quindi alla lunga si ritornerà al solito discorso, fino a quando le terze parti supportano una piattaforma che bene o male fa vendere solo i giochi creati dal produttore della stessa?
e non venitemi a parlare di momoden, sono casi sporadici e sono sempre capitati, basti pensare al leggendario love&berry che è il secondo million seller SEGA dopo Virtua Fighter 2 nel 1995
 
poi so che qui la maggior parte degli utenti son contenti per questo, ma chi va oltre l'orizzonte del marchio nintendo vede sempre più solo macerie fumanti, non credo che nessuna piattaforma si sia potuta fregiare di un 29 su 30 in chart Famitsu, nemmeno il Famicom (quando non era l'unica console sul mercato ovvio), nemmeno il SFC, nemmeno la PS1, non credo neppure il DS che detiene quasi tutti i record di vendite
 
certo, sony poi gonfierà il petto quando mostrerà i numeri di PS5 nel mondo (così come fa con la 4 che beninteso qui è l'unica Playstation a non aver venduto 10 milioni di pezzi)(in parte non per colpa sua visto che sono 4 mesi che vendono un modello su quattro, ma vabbè) ma si sta riducendo a trattare il Giappone come un mercato secondario, alla pari di Singapore/Hong Kong e l'Australia, ma è il loro mercato interno, se lo fa m$ ci sta, ma m$ vi sognereste mai che farebbe in Nord America quello che sta facendo Sony in Giappone? non credo


"Si sta riducendo a trattare il Giappone come un mercato secondario"

Secondo me lo ha già deciso (e lo sta già facendo) da qualche anno. E sempre non importargli nemmeno. Poi se sia la strategia giusta....non ne ho idea sinceramente.

#24
edolave

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Le tp sono nella situazione in cui in occidente la loro roba vende sempre meglio, mentre in casa le home non hanno più mercato. Un poì è anche colpa loro perché in questi 20 anni c'è stato un pochissimo rinnovamento di brand, sempre gli stessi giochi a rotazione che ormai non funzionano più. In occidente console e sviluppatori sono sempre stati molto attivi e propositivi, ogni generazione sono usciti fenomeni nuovi, di tutti i tipi. Le piattaforme sono tutte in salute e ci sono grandi invastimenti. Si sono imposte nuove ip, nuovi brand, reboot, al fianco di altri storici che comunque non sono così vecchi (faccio fatica a trovare brand dell'epoca ps1 ancora a dover trainare l'industria, in occidente. Pochi anche dell'epoca ps2. In Giappone è quasi tutta roba di quell'epoca e spessissimo anche antecedente).
La differenza è enorme.



Quoto anche le virgole. La scena giapponese, chiamiamamola così, è tra lo stagnante e il deprimente.

A parte rarissimi casi (Death Stranding ad esempio) sono anni che non si vede nulla di nuovo e interessante dalle TP.

#25
AndreaC

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Purtroppo in Giappone sono stati travolti dal passaggio all'HD, che li ha visti passare dall'essere il faro tecnologico del videogioco a non riuscire a mettere più insieme nemmeno due poligoni in croce.

 

A questo si è aggiunta la trasformazione del mercato interno, progressivamente spostato verso il mobile con la conseguente diminuzione di investimenti.

 

Ed ovviamente la trasformazione delle console in PC assemblati per contenere i costi non ha aiutato per nulla.

 

Così, tolta Nintendo che fa storia a sé in quanto produce anche hardware (ed anche lei ha avuto i suoi grossi problemi nel passare all'HD, problemi che per certi versi ancora permangono), abbiamo una Konami che è praticamente uscita dal mercato.

 

SEGA, che già aveva grossi problemi di suo (dopo l'abbandono del mercato console aveva iniziato bene, soprattutto sulla prima X-Box ma poi è subito crollata e non indovina un gioco bello da anni), è una pallida ombra di se stessa ed oramai fa quasi solo produzioni minori (l'unica eccezione è Yakuza ma poi fino ad un certo punto).

 

Square si è dovuta fondere con la storica rivale Enix e dopo una generazione di crisi creativa solo adesso sta lentamente tornando a proporre produzioni di rilievo e di qualità (anche tecnologica).

 

Namco, dopo la fusione con Bandai, ha avuto alti e bassi. Ogni tanto indovina buoni giochi che hanno pure un buon riscontro, ma il banco di prova sarà la svolta della serie Tales con il nuovo Arise.

 

Rimane From Software che è cresciuta tantissimo ed è passata dall'essere una compagnia minore che fa giochi di culto ad essere un pezzo da novanta che sforna produzioni di alto profilo e di alta qualità (solo in questa generazione Bloodborne, Dark Souls III, Sekiro e prossimamente Eden Ring).

 

E soprattutto Capcom, che, al contrario, è riuscita dopo una fase di crisi a riprendersi in toto concentrandosi per sua stessa ammissione solo su pochi progetti ad alto budget (cosa che ha ha provocato la fuoriuscita di molti suoi storici creativi).

 

Mancano però tutte le compagnie medio-piccole che, fino al 2006/2007 riuscivano a fare giochi medi ma di qualità, creativi e interessanti che movimentano il mercato creando interesse e richiamo attorno alla proposta nipponica.

 

Quindi si è entrati nel circolo vizioso "non escono giochi importanti e belli--->non si vendono console--->non escono giochi perché non si vendono console".

 

Ci sarà un'inversione di tendenza? Secondo me non nel breve/medio periodo.



#26
Folco

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La base operativa di PlayStation ormai da parecchi anni si trova negli Stati Uniti e già da prima che ciò accadesse il centro decisionale e gli interessi si erano spostati verso occidente.
Sostenere che il Giappone sia il mercato interno di PlayStation è anacronistico.

Chi da anni azzoppa il mercato giapponese sono le terze parti incapaci di creare rinnovato interesse in una larga fetta del pubblico nipponico con nuove hit.

Quando ci si trova nella situazione in cui, in un anno, Nintendo vende più giochi di tutti gli altri editori messi insieme è lampante come il divario fra Nintendo e le altre terze parti giapponesi sia abissale.

#27
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Ripeto, basta vedere per i grandi editori i progetti di punta degli negli anni 90 e i progetti di punta 25 anni dopo.



#28
Moor-Angol

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La base operativa di PlayStation ormai da parecchi anni si trova negli Stati Uniti e già da prima che ciò accadesse il centro decisionale e gli interessi si erano spostati verso occidente.
Sostenere che il Giappone sia il mercato interno di PlayStation è anacronistico.

Chi da anni azzoppa il mercato giapponese sono le terze parti incapaci di creare rinnovato interesse in una larga fetta del pubblico nipponico con nuove hit.

Quando ci si trova nella situazione in cui, in un anno, Nintendo vende più giochi di tutti gli altri editori messi insieme è lampante come il divario fra Nintendo e le altre terze parti giapponesi sia abissale.

puo' anche essere cosi' ma se io vado a dire ad un giappone se che Sony non e' un'azienda giapponese questo mi ride in faccia, e ti posso assicurare (nei limiti del possibile, io sono sempre e solo un povero cristo che vive in un paese straniero) che per i giapponesi le loro aziende sono sacre e mai e poi mai le venderebbero a stranieri, piuttosto lo stato finanzia qualche compagnia che si accolli l'acquisto

e quindi questa politica potrebbe fare discreti disastri nei confronti di PS5, poi ovvio questa e' la mia personale opinione e non e' una verita' assoluta

 

 

piuttosto vedo numerosi commenti che danno la colpa alle terze parti che non si innovano, ora pero' mi chiedo, nintendo invece innova? ma quante nuove IP ha fatto uscire negli ultimi 10 anni ?

 

02./03. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2000}
03./04. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 58.654 / 2.028.444 (+18%)
04./05. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {1992}
05./06. [NSW] Pikmin 3 Deluxe <ACT> (Nintendo) {2001}
07./09. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {1999}
08./10. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {1998}
09./13. [NSW] Super Mario 3D All-Stars  <ACT> (Nintendo) {1996}
10./18. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <TBL> (Nintendo) {2006}
11./11. [NSW] Pokemon Sword / Shield + Expansion Pass <RPG> (Pokemon Co.) {1996}
14./17. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {1996}
15./16. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2015}
17./20. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <ACT> (Nintendo) {1985}
19./21. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {1985}
22./00. [NSW] Mario Kart Live: Home Circuit - Mario Set / Luigi Set <RCE> (Nintendo) {1992}
24./23. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {1986}
25./29. [NSW] Super Mario Odyssey # <ACT> (Nintendo) {1996}

 

sono due ed ho dovuto andare indietro di quasi 15 anni visto che Clubhouse Games usci' su DS, in piu' quando vedo 7 giochi di mario su 16 nintendo e sento parlare di mancanza di originalita' da parte delle terze parti, se permetti, mi viene davvero da ridere...



#29
ROcK

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bhe 2 sono sempre meglio di 0 nuove ip...di tutte le altre sommate assieme  :asd:

e ti sei dimenticato ring fit :sisi:

(ah io per nuove ip in questa frase intendo roba superiore alle 500k almeno)

 

anche io sono d'accordo che parte del declino di psx è da imputare alle terze party.

 

 

cmq quest anno non è uscito NIENTE eh...l'ultimo gioco importante su psx mi pare sia stato ghost of tsushima di sony. per trovare un altro gioco importante bisogna (mi pare) risalire alla primavera.

 

 

l'anno prossimo per esempio credo che le cose cambieranno....ff16, tales, elder ring, monster hunter, resident evil ecc ecc ecc 

 

se non esce niente non trovi niente terze party nelle classifiche di vendita. mi pare ovvio no?



#30
Robyvale

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Il mercato giapponese è monopolizzato e direi abbastanza pietoso.

Nintendo è ormai passatemi il paragone la Disney dei videogame. Con però ben presente che il Giappone è comunque epicentro di tutti i loro progetti, parco tematico come ultimo esempio.

Sony non ha studi interni importanti in Giappone e non frega nulla di realizzare giochi per giapponesi. loro ruotano intorno al mercato occidentale. Di contro le stesse sh giappo thirds o vanno contro a Nintendo facendo una concorrenza difficile oppure sviluppano giochi che seguono la strada tracciata da sony per vendere tanto in usa e Europa. Chi ha i soldi come square o capcom può farcela.
Se si vuole risollevare il mercato nipponico deve essere sony ha impostare una strategia forte e mirata

Microsoft paradossalmente in passato lo ha fatto ma va contro purtroppo al protezionismo interno




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