Babylon's Fall: primi dettagli sul gameplay del nuovo titolo Platinum Games
#3
Inviato 10 December 2019 - 10:36 PM
#4
Guest_WindtearseYe
Inviato 10 December 2019 - 10:42 PM
vediamo, per ora il design dei nemici mi pare molto banale e ripetitivo, ma dicevo lo stesso di automata (i nemici mi sembravano tutti gli android di google), vedremo.Se continuano a lavorarci può venirne fuori un grande action come solo platinum sa fare - e le ambientazioni sono bellissime!
di certo non se ne parla prima dell'estate prossima.
#6
Inviato 11 December 2019 - 12:38 AM
#7
Inviato 11 December 2019 - 12:46 AM
Sebbene il combat system dei Platinum è sempre molto bello, qui mi è sembrato di vedere un pò troppo il more of the same, unito inoltre ad un AI che sembrava piuttosto banale.
Poi ilacter design ed il design generale del gioco non mi ha trasmesso nulla. L'ho trovato un pò piatto. Ed onestamente ero uno di quelli che aspettava di saperne di più a riguardo. Invece adesso il mio interesse è calato esponenzialmente.
Modificata da PerkyStep, 11 December 2019 - 12:50 AM.
#8
Inviato 11 December 2019 - 05:00 AM
Sono riflessioni che comunque hanno una buona base, potresti aver ragione u.u/In una precedente dichiarazione Platinum Games aveva raccontato di come in origine Astral Chain fosse stato concepito come un fantasy e questo Babylon's Fall mi ricorda talmente tanto l'esclusiva switch che mi viene quasi da pensare che sia frutto delle idee adottate inizialmente per Astral chain e poi scartate come se da un gioco ne fossero nati due. In particolare ci sono due elementi in comune tra i due giochi e pure molto evidenti. Il primo è il dualismo tra eroe e nemici reso dalla bicromia rosso-blu e l'altro è proprio la meccanica del "cordone" sopracitato che ricorda molto la catena di Astral Chain e tra l'altro viene generato da uno strumento simile a quello per l'evocazione dei legion. Ad ogni modo le mie sono solo supposizioni e forse mi sto solo facendo troppe fantasie.
#9
Inviato 11 December 2019 - 10:20 AM
Bravo, è un ragionamento che avevo fatto pure io ieriIn una precedente dichiarazione Platinum Games aveva raccontato di come in origine Astral Chain fosse stato concepito come un fantasy e questo Babylon's Fall mi ricorda talmente tanto l'esclusiva switch che mi viene quasi da pensare che sia frutto delle idee adottate inizialmente per Astral chain e poi scartate come se da un gioco ne fossero nati due. In particolare ci sono due elementi in comune tra i due giochi e pure molto evidenti. Il primo è il dualismo tra eroe e nemici reso dalla bicromia rosso-blu e l'altro è proprio la meccanica del "cordone" sopracitato che ricorda molto la catena di Astral Chain e tra l'altro viene generato da uno strumento simile a quello per l'evocazione dei legion. Ad ogni modo le mie sono solo supposizioni e forse mi sto solo facendo troppe fantasie.
Leggono questa discussione 0 utenti
0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi