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Giappone 2019 | Settimana n.46 (11/11/2019 - 17/11/2019)


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Questa discussione ha avuto 91 risposte

#16
emanuele0933

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Curiosissimo anch'io
Sui social sono stati molto più duri degli occidentali anche perché sembrerebbe che il fatto del pokedex decurtato lo abbiano scoperto solo di recente (come sia possibile non lo so) e si sentono presi in giro dalla campagna marketing

#17
TangorFopper

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https://gematsu.com/...e-days-in-japan

 

1.36M in 3 giorni (vendite DD non contate)

 

Confronti:

 

So Pokemon S/S sells 1.36m ex digital on 10m installed base in JP, biggest launch in JP for Switch as passes Smash's 1.23m,  Lets Go did 0.66m, Ultra Sun/Moon 1.2m but on 24m installed base, Sun/Moon did 1.9m on 22.1m installed.


Modificata da TangorFopper, 20 November 2019 - 07:27 AM.


#18
TangorFopper

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Hardware switch sopra 180k.



#19
ROcK

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POKEMON SWORD AND SHIELD SELLS 1.3 MILLION UNITS IN ITS FIRST 3 DAYS IN JAPAN, 180K SWITCH UNITS SOLD FROM NOV. 11TH TO 17TH, 2019

 

qua un' altra fonte, mazza non ricordavo... quando uscì smash l'anno scorso switch vendette 281k

:o



#20
Guest_DarkLink64 eYe

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Ragionevolmente possiamo aspettarci un ulteriore 20% sul totale via DD e siamo attorno ai 1.6 1.7 kk

Un bel debutto alla fine.

#21
MegaMustaine

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Menu male che doveva floppare in giappone XD

#22
Guest_DarkLink64 eYe

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Beh per essere in calo è in calo, ma i suoi numeroni li fa sempre. Il calo secondo me dipende molto da una "dispersione" della spesa su mobile che ha finito col colpire molte serie famose, e dal calo demografico che non giova al target si Pokémon.

#23
ROcK

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Beh per essere in calo è in calo, ma i suoi numeroni li fa sempre. Il calo secondo me dipende molto da una "dispersione" della spesa su mobile che ha finito col colpire molte serie famose, e dal calo demografico che non giova al target si Pokémon.

 

 

anche. poi c'è che il digitale non è contato e quest anno ci sono i voucher che per altri giochi hanno inciso più di quanto facesse il digitale solitamente e altri fattori... per esempio adesso i giochi costano di più rispetto a quanto costassero su 3ds.... infine l'istallato di switch è appena 10 milioni contro magari anche il doppio in alcuni casi nel momento in cui sono usciti episodi passati.

 

...insomma se vogliamo trovare delle scuse si trovano :asd:

 

e sono tutte plausibili. in ogni caso il lancio conta fino a un certo punto. per capire se c'è il calo bisogna vedere quanto fa alla fine :sisi:

se fa almeno 4 milioni (in jap) va bene.

 

per ora ha fatto il doppio del lancio di let s go. che pure fu colpito da gravissime critiche e in jap ha fatto meno di altri episodi "paralleli" ma nel mondo ha fatto stra-bene. anche questo va tenuto in considerazione...

se no pure monster hunter su ps4 in jap ha avuto un calo...ma poi è il più venduto nel mondo.



#24
Guest_DarkLink64 eYe

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anche. poi c'è che il digitale non è contato e quest anno ci sono i voucher che per altri giochi hanno inciso più di quanto facesse il digitale solitamente e altri fattori... per esempio adesso i giochi costano di più rispetto a quanto costassero su 3ds.... infine l'istallato di switch è appena 10 milioni contro magari anche il doppio in alcuni casi nel momento in cui sono usciti episodi passati.


Sisi, ragionavo pensando anche al digitale e al peso che potrebbero aver avuto, e al Ltd. Secondo me può arrivare ai 4 milioni, che sono cifre incredibili ma comunque in tendenza un po calante rispetto al passato. Hai perfettamente ragione peraltro sul costo finale dei giochi, anche quello pesa e alla fine forse come incassi in Yen Sarà uno dei migliori Pokémon di sempre.

#25
Robyvale

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180k switch è un dato enorme. Curioso di vedere lite che ha fatto

Pokemon parte benone

#26
MegaMustaine

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Beh per essere in calo è in calo, ma i suoi numeroni li fa sempre. Il calo secondo me dipende molto da una "dispersione" della spesa su mobile che ha finito col colpire molte serie famose, e dal calo demografico che non giova al target si Pokémon.


Bisogna vedere il digitale,perché con quello potrebbe non essere molto lontano da sole e Luna, nonostante la metà della base installata. Di certo non è il flop che di spaventava in Giappone

#27
Lenis

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Ma chi ha mai parlato di flop? :asd:

La fanbase di pokemon è probabilmente la meno demanding di qualunque franchise sulla faccia della terra indipendentemente dal media, anche solo volere vendesse meno del solito era nulla più che una piccola speranza a conti fatti

#28
Black Zeta

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Ma chi ha mai parlato di flop? :asd:

La fanbase di pokemon è probabilmente la meno demanding di qualunque franchise sulla faccia della terra indipendentemente dal media, anche solo volere vendesse meno del solito era nulla più che una piccola speranza a conti fatti

Diciamo che i soldi vengono spesi più in marketing che nel gioco stesso.

#29
Guest_DarkLink64 eYe

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Bisogna vedere il digitale,perché con quello potrebbe non essere molto lontano da sole e Luna, nonostante la metà della base installata. Di certo non è il flop che di spaventava in Giappone


No quello no ma penso non fosse preventivabile, per quanto rumorosa e in parte rispettabile le critiche provengono comunque da una minoranza di utenti.

#30
ROcK

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Famitsu Sales: Week 46, 2019 (Nov 11 - Nov 17)

01./00. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 1.364.544 / NEW
02./01. [PS4] Death Stranding # <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2019.11.08} (¥6.900) - 37.382 / 223.291 (-80%)
03./02. [NSW] Luigi's Mansion 3 <ACT> (Nintendo) {2019.10.31} (¥5.980) - 29.718 / 235.047 (-46%)
04./03. [NSW] Ring Fit Adventure <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 28.015 / 263.940 (-46%)
05./00. [PS4] Star Wars Jedi: Fallen Order # <ACT> (Electronic Arts) {2019.11.15} (¥7.727) - 26.761 / NEW
06./06. [PS4] Call of Duty: Modern Warfare <ACT> (Sony Interactive Entertainment) {2019.10.25} (¥7.900) - 9.411 / 181.165 (-42%)
07./07. [NSW] Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 <SPT> (Sega) {2019.11.01} (¥5.990) - 9.042 / 42.756 (-37%)
08./05. [PS4] Need for Speed: Heat # <RCE> (Electronic Arts) {2019.11.08} (¥7.727) - 7.638 / 23.944 (-53%)
09./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 7.637 / 1.003.160 (-8%)
10./04. [PS4] Persona 5 Royal # <RPG> (Atlus) {2019.10.31} (¥8.800) - 7.195 / 228.756 (-64%)

Top 10

NSW - 5
PS4 - 5

HARDWARE

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW # |    180.136 |     88.772 |    180.585 |  3.176.269 |  2.210.304 |  10.065.815 |
| PS4 # |      8.094 |     15.810 |     15.890 |    939.175 |  1.345.825 |   8.491.265 |
| 3DS # |      1.262 |      1.774 |      6.056 |    174.391 |    481.959 |  24.479.355 |
| XB1 # |         80 |         64 |        202 |      5.869 |     12.947 |     108.800 |
| PSV # |         20 |         22 |      1.818 |     37.432 |    167.213 |   5.862.786 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |    189.592 |    106.442 |    204.551 |  4.333.136 |  4.220.252 |  49.008.021 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW L |     97.565 |     34.523 |            |    550.531 |            |     550.531 |
|  NSW  |     82.571 |     54.249 |    180.585 |  2.625.738 |  2.210.304 |   9.515.284 |
| XB1 X |         39 |         30 |        169 |      3.882 |      9.164 |      17.338 |
| XB1 S |         41 |         34 |         33 |      1.987 |      3.783 |      19.460 |
|PS4 Pro|      3.701 |      8.546 |      7.581 |    347.335 |    364.627 |   1.319.925 |
|  PS4  |      4.393 |      7.264 |      8.309 |    591.840 |    981.198 |   7.171.340 |
|  PSV  |         20 |         22 |      1.818 |     37.432 |    167.213 |   5.862.786 |
|n-2DSLL|      1.188 |      1.720 |      3.719 |    144.059 |    300.123 |   1.088.303 |
| n-3DS |         74 |         54 |      2.002 |     29.241 |    162.032 |   5.885.066 |
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