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The Legend of Zelda Link's Awakening: analisi tecnica del remake per Switch

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Questa discussione ha avuto 54 risposte

#31
Arit72

Arit72
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Ed entrambi usano l'UE4. Quindi spero che Nintendo cestini al più presto quel cesso di motore grafico e torni ai suoi motori proprietari.
 

E adesso sono cavoli tuoi 😁

#32
TarchiatoTasso

TarchiatoTasso
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Uhh questi cali non ci faran dormire la notte, come si fa?

#33
Kprut

Kprut
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Lorazepam 2 mg prima di dormire o Minias una compressa

#34
Panzer l impiegatodelmese

Panzer l impiegatodelmese
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Uhh questi cali non ci faran dormire la notte, come si fa?


Scaffaleh.

#35
Salazer90

Salazer90
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Non è che due rallentamenti rovinano quello è uno dei migliori giochi di sempre nonché uno degli episodi di Zelda migliori in assoluto, eh.
 
Per altro a livello di game design, narrazione, coesione d'insieme e atmosfera Link's Awakening prende a pisellate in faccia praticamente qualsiasi altro gioco uscito nel 2019 (ma anche nel 2018, 2017, ecc...).
 
Se proprio le finte analisi arraffa-click dei digital foundry wannabe spagnoli vi mettono preoccupazione, giocate la versione originale su GB, ma se c'è un videogioco che ogni amante del videogioco dovrebbe giocare, è proprio questo.


Se non l'avessi già prenotato mi avresti convinto a farlo con questo post XD

#36
Black Zeta

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Visto che a quanto si dice questo gioco era inizialmente previsto per 3DS, non è possibile che questi problemi siano emersi da una conversione non ottimale?



#37
Robyvale

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per me come al solito, sigh, metteranno a posto con una patch



#38
BlackAbyss

BlackAbyss
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Certo che con 2 nemici su schermo, non in full 3d e visto solo dall'alto, nel 2019 uno si aspettava i 60fps dall'inizio alla fine.

Pazienza.. o.o

#39
Laxys

Laxys
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Dipenderà dal fatto che viene da una conversione 3ds
Comunque.. un gioco così dovrebbe andare a 60fps fissi, ma non mi pare che faccia soffrire così tanto gli occhi..
Un po'di obbiettività su

#40
Coolguy

Coolguy
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Bella domanda. Io sono attualmente a 36


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Beato te.
Ne ho 9 in piu'!😭😭

#41
Tony FZS

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Beato te.
Ne ho 9 in piu'!


Vabbè dai vuol dire che andando avanti si riesce a continuare a giocare


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#42
hadoken

hadoken
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Graficamente però è ottimo, non direi che "con sta grafichetta qua..." quasi a sminuire.
Anche se visuale dall'alto avete notato gli shader e gli effetti sulle texture? L'acqua è splendida!
Speriamo aggiustino con una patch.

#43
Tony FZS

Tony FZS
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Graficamente però è ottimo, non direi che "con sta grafichetta qua..." quasi a sminuire.
Anche se visuale dall'alto avete notato gli shader e gli effetti sulle texture? L'acqua è splendida!
Speriamo aggiustino con una patch.

 

Anche a me sembra ottimo, in certi dettagli mi ha ricordato Octopath. Comunque aspetto di mettere le mani sulla mia copia per esprimermi. 

 

Ad ogni modo per quanto sia piacevole uno Zelda così non si gioca per la grafica



#44
TarchiatoTasso

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Ha proprio quell'effetto sfocato ai bordi come octopath( effetto che ADORO)

#45
jello biafra 2

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Anche a me sembra ottimo, in certi dettagli mi ha ricordato Octopath. Comunque aspetto di mettere le mani sulla mia copia per esprimermi. 

 

Ad ogni modo per quanto sia piacevole uno Zelda così non si gioca per la grafica

 

 

Chi, come me, il gioco lo conosce già a memoria invece lo rigioca proprio per la grafica (intesa non come componente tecnica ma come rielaborazione estetica del canovaccio originale).

 

E, se dal punto di vista estetico è FENOMENALE, con quel suo essere la simulazione di un diorama animato, da quello tecnico è purtroppo criticabilissimo. 

 

Capisco che per Grezzo è l'esordio con lo sviluppo "grande" e magari non hanno il giusto manico, ma un po' di ottimizzazione credo sappiano farla anche loro, anche perché è un gioco che, al netto degli shader, potrebbe girare paro paro su Game Cube.






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