Trovi più coraggioso restare uguali a se stessi, che rinnovarsi? Be' è un punto di vista interessante, potresti svilupparlo meglio?
Per quanto mi riguarda, credo che il single player dovrebbe rinnovarsi, e nemmeno poco, in giochi come Halo / gears / Gow, ma non nel gunplay / gameplay, quanto nell'esperienza nel suo complesso.
Invece trovo fondamentale che gunplay e gameplay, nelle modalità online, risultino in linea con l'esperienza della serie, evolute ma non stravolte. Stessa cosa che viene criticata ai vari COD, che secondo molti nei commenti dovrebbero essere rivoluzionati, ed invece secondo me, mantenere un feeling originale delle serie è fondamentale.
Halo 4 aveva stravolto il gameplay, coddizzandolo, ed ha perso quasi tutta la fanbase.
Halo 5 invece, è l'halo online perfetto, o quasi, mentre la campagna mi ha lasciato freddino, troppo simile al passato.
Quindi si deve rinnovare, e non poco, una formula di gioco per serie così longeve, ma si deve tenere presente il feeling del gameplay. Rinnovare dunque le situazioni, gli ambienti, la struttura, il modo di raccontare la storia.
Poi magari tu sei uno di quelli che ha amato la campagna di gears 4, e quindi, ti starebbe bene un copia incolla nel 5.
p.s.
da come ne parli, non penso che tu abbia giocato molto a GOW, dire che è rimasto simile al passato, o persino parlare di prodotto derivativo, mi sembra francamente un messaggio ignorante.
Andavo di fretta, quindi magari il senso del mio commento può esserti sfuggito, dato che nel tuo post s.cr.i.p.t.um affermi l'esatto contrario di quel che ho intendevo. Ma nel resto del commento ci troviamo d'accordo.
Non ho mai detto che una serie non debba rinnovarsi, anzi, ritengo che sia cosa giusta da fare, però nei limiti del possibile quando si tratta di IP che di fatto hanno inventato un genere.
Ho criticato il paragone con God of War perché tra quest'ultimo e Gears non può esserci più grande differenza. God of War non ha inventato un genere, ha preso a piene mani da altri, sia al momento della sua creazione, che col reboot. Questa non è una critica alla serie, ci mancherebbe, nessuno critica la qualità e anche giochi che non hanno inventato nulla possono essere di ottimi, ovviamente.
Gears può permettersi cambiamenti, ma non stravolgimenti come quelli che hanno interessato l'ultimo capitolo di God of War e mi pare che molti di quelli che muovono le critiche a Gears si aspettino proprio stravolgimenti, non cambiamenti.
Cosa dovrebbe fare Gears per diventare "fresco"? "Rifuggire" le coperture come fa il succitato Control (Quantum Break, a guardare un po' più indietro)? Può darsi, ma a quel punto devi cambiare tutto il combat system, il level design, le armi, i nemici. E allora non chiamiamolo più Gears e ammazziamo direttamente l'unico esponente di un genere che fa del combat system il suo perno.
Col quinto capitolo hanno aggiunto aree più vaste, col rischio grossissimo di smorzare la tensione in un genere che vive della tensione degli scontri. E pare si siano comportati benissimo in questo senso e quindi ben vengano le aree più vaste.
Ma più di quello, parlando di combat system, che si può fare? Io non credo molto, perché come dice
@AtomAnt stravolgimenti netti Gears non se li può permettere, piccoli rimaneggiamenti, un po' alla volta, questo sì, ma sempre con in mente la sua natura originaria.
Infine, quando ho scritto che a volte ci vuole più coraggio a esser se stessi, lo intendevo nel senso che la via più facile per ottenere certi consensi è spesso quella di seguire le mode del momento, che sono passeggere, molto più passeggere di un combat system soddisfacente.
Ammesso che del combat system a qualcuno ancora interessi.
Modificata da Arturo Bandini, 04 September 2019 - 04:38 PM.