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Oddworld Soulstorm: salviamo i Mudokon in compagnia di Abe

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Questa discussione ha avuto 6 risposte

#1
The Newser

The Newser
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Oddworld Soulstorm: salviamo i Mudokon in compagnia di Abe
Ritorna Abe con il sequel di Oddworld New 'n' Tasty: l'E3 di Los Angeles stata l'occasione perfetta per riabbracciare un vecchio amico.
..
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#2
Alex "NoveVite"

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GRANDE FOSSA, abbiamo una passione in comune, maciullare questo buffo alieno blu e poi imprecare malissimo :smile-25:

A prescindere da tutto, per me sarà DAY 1 Garantito :smile-41:

EDIT: spero che non snaturino troppo le radici Puzzle Platform dei primi due capitoli (e del remake).

Comunque ho letto su Twitter che non ci saranno solo ambienti "industriali"... Anche perché la fase nella "natura" è cruciale a livello di storia e anche gameplay!

Domanda: sai se verrà doppiato? E sai se uscirà un edizione fisica senza essere in edizione limitata? :D

Modificata da Alex "NoveVite", 18 June 2019 - 02:44 PM.


#3
Robyvale

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che bei tempi :sisi:



#4
Rospo_Atomico

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Barra della salute???..?? ci può stare il crafting....bah speriamo

#5
Simone Serraval

Simone Serraval
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Cavoli,ero tutto contento dopo aver visto il Trailer..

..poi arriva il fossa (con questa anteprima/presagio di sventura) e mi affossa la contentezza.



Dai ABE non mollare adesso!!.

#6
Makoto Naegi

Makoto Naegi
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Ammetto che l idea del crafting continua a intrigarmi, ma la salute no diavolo... la difficoltà sta proprio lì.
Spero che ci siano livelli di difficoltà che tolgano la salute a sto punto.

Speriamo bene, altrimenti, citando Abe:
Ops TUTUTUTUM TU T (faceva così la musichetta della morte XD?).

Modificata da Makoto Naegi, 18 June 2019 - 04:39 PM.


#7
Darioskow

Darioskow
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" davvero difficile capire se il problema di Soulstorm sia legato ad una presentazione in cui il team si è lasciato prendere la mano, riempiendoci di oggetti per il crafting e quindi falsando il bilanciamento di questa componente, oppure se davvero le nuove doti ingegneristiche di Abe gli permetteranno di aggirare indenne qualsiasi difficoltà. Sarebbe davvero un peccato, se dovesse verificarsi questa seconda ipotesi, perché si tratterebbe di un tradimento integrale della filosofia che rese grande l'opera prima di Oddworld Inhabitants e il più recente New 'n' Tasty."

L'ultimo gameplay che ho visto un paio di giorni fà mi ha fatto venire gli stessi dubbi.
Certo, da una parte fa piacere vedere la cura e l'ambizione che c'è in questo progetto attraverso l'introduzione di elementi che possono essere in grado di plasmare l'esperienza in qualcosa con più varietà e sostanza, dall'altra incombe seriamente il rischio che questo dosaggio smodato di novità possa distruggere la natura degli originali, che tra l'altro - aggiungo - vantano una formula che risulta equilibrata e godibilissima ancora oggi senza mostrare (risoluzione e texture a parte) particolari e fastidiosi segni di vecchiaia, a patto di saper accogliere un esperienza che richiede un pizzico di pazienza e attenzione.
Alla fine mi sarei anche accontentato di un """semplice""" remake fatto come New n Tasty, magari con la possibilità di scegliere tra nuova soundtrack e vecchia.

Comunque, vedremo cosa ne uscirà.





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