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Vampire The Masquerade Bloodlines 2 [Topic Ufficiale][PS5] Autunno 2024Godo come una sanguisuga


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Questa discussione ha avuto 244 risposte

#226
Mr Bloody

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Anche Cara Ellison, Senior Narrative Designer lascia il team

 

https://www.pcgamer....ft-the-project/

 

Cavolo, ma che sta succedendo?!  :(



#227
Macleod

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Ho visto, resto speranzoso perché da amante del World of Darkness ho bisogno della controparte videoludica degna.. Ma dopo l'abbandono o la cacciata di Mitsoda ho paura

#228
Darth Mike

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L'ambiente di lavoro (copio e incollo da altro forum).

Che lo cancellino e cedano la licenza a qualcun altro, magari ai Larian.

 

https://www.glassdoo...RVW37936019.htm

 

 

Pros

Most of the people are likeable.


A decent place to start your work in, helpful but overworked co-workers.

The premises are nice and open.

Paradox ensures the company won't go under until the big-name title is completed.


Cons

The company likely won't survive long after they push out their larger products. They know this and try to compensate by having multiple projects on the side. Pay is low.


Most likeable co-workers leave the job after being burnt out by what lies below. Absurd amounts of turnover. It's more rare to have a weekly report without at least 1 person leaving than it is to have one with no one leaving. I must stress that i've never seen something like this.



The management are clueless, and cannot organize a team. Some managers are slack-jawed and only seem interested in their social media feed.



Constant bad advice and "no, do it this bad way" over-the-shoulder pestering.



Constant forced crunch time. Doing 9-11 hour days without counting in commute on a static monthly pay with no additional benefits is not fun, especially in this environment.



Zero chance to focus on your work with busybodies trying to micromanage every line of code



Zero chance to focus on your work with other busybodies trying to always go on about their perceived differences.



The self-identified "LGBT" people are often nagging at innocent jokes and interrupting co-worker work-related conversations because they feel like they need to inject themselves and their opinion to it. This leads to a divided workplace which the management is unwilling to handle.



Constant murmur by management on how they're so "open", "accepting" and "diverse".



Constant undertones in all speech by management about progressive ideas and ideals even when it comes to completely neutral subjects like programming and gameplay design.



All additions and suggestions are primarily weighted against the former factors instead of whether or not it would fit the series or be conducive to good gameplay.



Obviously false glowing 5-star reviews on Glassdoor.


Advice to Management

Manage your workforce as a group instead of sitting behind a programmer's shoulder and trying to interject dumb ideas. The design and art people mention that this is common there too.



During work hours, control the people who are disruptive or tell them to act even remotely professionally. It's fine to have an open enviroment and expressive freedoms, but when certain people are disruptive to work and constant annoyance to co-workers, they should be dealt with.



Have not dealt with the CEOs so cannot say much about them.


Modificata da Darth Mike, 09 November 2020 - 02:55 PM.


#229
Mr Bloody

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Si era intuito che ci fosse dietro qualcosa di sgradevole a livello produttivo/manageriale, altrimenti tanti nomi importanti non sarebbero andati via uno dopo l'altro in brevissimo tempo, però la situazione sembra essere molto molto grave.



#230
Darth Mike

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Si era intuito che ci fosse dietro qualcosa di sgradevole a livello produttivo/manageriale, altrimenti tanti nomi importanti non sarebbero andati via uno dopo l'altro in brevissimo tempo, però la situazione sembra essere molto molto grave.

 

Meno male che non ho ordinato la collector. Ne ero fortemente tentato. -_-


Modificata da Darth Mike, 09 November 2020 - 03:18 PM.


#231
Macleod

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Io invece non vedo l'ora!!
Collector's ad occhi chiusi

Modificata da Macleod, 23 February 2021 - 11:00 AM.


#232
IoriSlash85

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Il gioco slitta alla seconda metà del 2021.

 

https://www.everyeye...dox-485506.html



#233
Macleod

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Paradox sostituisce Hardsuit Labs nello sviluppo di Bloodlines, niente più 2021 e niente data.
Conferma ancora lo sviluppo ma prossimamente dirà il team che se ne occupa.
Amanti del WoD l'attesa sarà lunga
Fortuna c'è ancora Swansong e domani Heart of the Forest

#234
IoriSlash85

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Peccato, lo sviluppo di questo gioco è davvero senza pace.



#235
IoriSlash85

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Previsto per l'Autunno 2024 per PS5, Xbox X/S e PC le versione PS4 e Xbox one sono state cancellate

 

 

Spoiler


#236
Mr Bloody

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Voglio continuare a crederci, anche se obiettivamente è un progetto che ha subito tanti e tali colpi che difficilmente sarà all'altezza di ciò che promisero\fecero vedere all'epoca.



#237
Fischl

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Previsto per l'Autunno 2024 per PS5, Xbox X/S e PC le versione PS4 e Xbox one sono state cancellate
 

 

Spoiler


Mi aspetto una delusione stile Cyberpunk.

#238
freisar

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Mi aspetto una delusione stile Cyberpunk.


Difficile fare peggio!

#239
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The Chinese Room (i nuovi dev del gioco) hanno confermato che lo sviluppo del gioco è passato su UE5. :sisi:

 

https://www.everyeye...lay-669131.html



#240
Macleod

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Alex Skidmore John sono ex Lionhead. L'intervista a Screen rant è tanta roba parlavano che era da tempo che volevano fare un action.
Sono fiducioso, il Primo Bloodlines è uno dei miei giochi della vita.
Sto seguendo e si stanno muovendo bene se bazzicate VTM, hanno assunto Josh di Strange Adventure come community manager, Outstars si occupa della storia.

Gameplay a gennaio, ora da qui a gennaio, svelano o confermano i clan disponibili, per ora sappiamo Tremere, Brujah, Toreador, Malkavian, Ventrue




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