Ma c'è anche qui il turbo caricato in derapata?
c'era anche nell'originale
mi sembra invecchiato male a livello di gameplay, il drift\turbo infinito e il kart che ha zero peso andavano bene 20 anni fa.
infatti è un gioco di vent'anni fa, a metà tra una remastered e un remake ( quasi solo dal punto di vista tecnico/grafico ), ma sempre un gioco di vent'anni fa rimane. come i 3 crash usciti poco tempo fa.
mario kart ne ha fatta di strada, se si fa un paragone con mario kart 8 questo ne esce a pezzi.
possono ancora divertire ma inevitabilmente risultano vecchi e superati nelle meccaniche.
comunque era molto rischiesto su piattaforme sony, credo farà bene tra i fan e trovo sia intelligente proporlo su switch.
Credo che il primoad introdurla fu il 64. Ho ancora i "tac tac tac" delle derapate impressi nelle orecchie 😂la mia domanda si riferiva alla serie in generale. Quindi chi ha introdotto prima questa meccanica tra Mario kart e CTR per curiosità?
Modificata da Iskander Beg, 05 February 2019 - 09:55 AM.
Mai fatta una derapata in CTR
Certo con l'online diventerà obbligatoria, ma per finire il gioco al 100% "basta" guidare bene senza derapate brutte da vedere
Ma non è vero, le reliquie che si vincono con le prove a tempo senza derapate sono praticamente impossibili da prendere.
infatti è un gioco di vent'anni fa, a metà tra una remastered e un remake ( quasi solo dal punto di vista tecnico/grafico ), ma sempre un gioco di vent'anni fa rimane. come i 3 crash usciti poco tempo fa.
mario kart ne ha fatta di strada, se si fa un paragone con mario kart 8 questo ne esce a pezzi.
possono ancora divertire ma inevitabilmente risultano vecchi e superati nelle meccaniche.
comunque era molto rischiesto su piattaforme sony, credo farà bene tra i fan e trovo sia intelligente proporlo su switch.
ok che è una remastered con grafica rifatta, ma il modello fisico del kart lo potevano rivedere.
Sulla trilogia lasciare tutto inalterato ha un senso, qui secondo me no
mi ha fatto un brutta impressione, peggiore di quella di sonic racing
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