Diablo Immortal: ondata di dislike su YouTube per l'annuncio del nuovo gioco mobile
#1
Inviato 02 November 2018 - 11:59 PM
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#2
Inviato 02 November 2018 - 11:59 PM
Hanno alzato un hype spaventoso su Diablo e su cosa avevano in serbo per i fan, hanno tenuto l'annuncio per ultimo e dedicato il primo panel in seguito all'apertura... Per cosa? Un gioco mobile.
Facciamo finta che non mi metto a sindacare sul gioco in se e per se, ma ad una convention stracolma di fan di Diablo speranzosi di un futuro migliore per il loro franchise preferito, dopo tutto quello che si è detto e scritto.... Presenti solo ed esclusivamente un gioco mobile. Come fai a pensare che sia una buona idea? In quale dannato universo potrebbe mai essere possibile?!
Nessuno. Assolutamente nessuno.
#5
Inviato 03 November 2018 - 08:24 AM
#11
Inviato 03 November 2018 - 11:05 AM
Blizzard, probabilmente per la prima volta nella sua storia e senza ombra di dubbio per la prima volta in un Blizzcon, ha toppato. Sotto ogni punto di vista.
Hanno alzato un hype spaventoso su Diablo e su cosa avevano in serbo per i fan, hanno tenuto l'annuncio per ultimo e dedicato il primo panel in seguito all'apertura... Per cosa? Un gioco mobile.
Facciamo finta che non mi metto a sindacare sul gioco in se e per se, ma ad una convention stracolma di fan di Diablo speranzosi di un futuro migliore per il loro franchise preferito, dopo tutto quello che si è detto e scritto.... Presenti solo ed esclusivamente un gioco mobile. Come fai a pensare che sia una buona idea? In quale dannato universo potrebbe mai essere possibile?!
Nessuno. Assolutamente nessuno.
c'è una risposta ben precisa e chiara imho alla tua perpessità, portare un brand di successo su tanti milioni di dispositivi sparsi per il mondo, magari anche con una formula free to play = soldi a palate
Modificata da iERMY, 03 November 2018 - 11:05 AM.
#12
Guest_GuggoeYe
Inviato 03 November 2018 - 11:33 AM
Questa volta hanno fatto il passo più lungo della gamba.
#13
Inviato 03 November 2018 - 12:17 PM
Questo è ovvio, ma dovevano proprio gestirla così? Nessuno se ne sarebbe lamentato se non ci avessero messo tutta questa finta enfasi sopra. Poi quando dicono "Multiple Diablo Projects" e presentano solo un gioco mobile, capisci che è da pazzi non aspettarsi una reazione del genere.c'è una risposta ben precisa e chiara imho alla tua perpessità, portare un brand di successo su tanti milioni di dispositivi sparsi per il mondo, magari anche con una formula free to play = soldi a palate
P.S. Sempre contestualizzando tutto al Blizzcon come evento e situazione per i fan hardcore di Blizzard e i suoi franchise (quindi 90% -stima a ribasso- giocatori PC tra l'altro)
#14
Inviato 03 November 2018 - 12:19 PM
A quanto pare Diablo Immortal è terribilmente simile ad altri giochi hack&slash di NetEase, come Endless of God. Il fatto che venga considerato come un reskin di un generico hack&slash con gli asset di Diablo per i fan di vecchia data di Diablo viene visto come una sorta di tradimento. I thread aperti a riguardo si sprecano.
Come ha detto Guggo, se avessero spiegato che Immortal è semplicemente uno spin-off per colmare l'attesa di Diablo 4 questo tsunami di dislike e di lamentele si sarebbe tranquillamente potuto evitare, o quantomeno ridurre in larga parte.
In compenso sono al settimo cielo per Warcraft 3 Reforge. Lo aspettavo da tanto.
#15
Inviato 03 November 2018 - 12:59 PM
Modificata da Lazlo_, 03 November 2018 - 01:04 PM.
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