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Dark Souls Remastered: il nuovo trailer per Nintendo Switch ci invita a mantenere la calma
Started By The Newser, 24 September 2018 05:05 PM
#19
Inviato 25 September 2018 - 10:50 PM
Il secondo è un caso un po’ a parte troppo troppo diverso dagli altri, il primo è il più equilibrato come dici tu perché il mondo di gioco è costruito intorno al game play in tutte le sue sfaccettature, tutte le build funzionano da quella dex a quella forza a quella int. forse l’unica un po’ penalizzata inizialmente è quella faith. Nel 3 invece è la fiera della spada lunga e button smashing, l’equilibrio non funziona le armi pesanti sono troppo svantaggiate, i nemici sono tutti più grossi più veloci più incazzati di te a cominciare dal non morto in mutande fino ai boss che rendono la build caster molto molto difficile. I buff anche quelli completamente inutili, power within nel primo fa i macelli nel terzo non serve a niente giusto per fare un esempio
#22
Inviato 26 September 2018 - 08:32 AM
Vuoi per la mappa con più vie percorribili, ed alcune inizialmente difficilissime, vuoi per la giocabilità ancora acerba, vuoi per la gestione dei viaggi tra i falò, il primo ds è sicuramente il più impegnativo della trilogia.
Secondo me solamente perche' DaS 1 e' stato il primo e ancora non era chiaro come approcciarsi a certi giochi.
Bisognerebbe vedere cosa ne pensano i giocatori che hanno giocato prima al 2 o al 3.
#23
Inviato 26 September 2018 - 08:34 AM
In verità in origine c'era demons souls, ed avendolo giocato prima di dark 1 posso dire che era più semplice
Secondo me solamente perche' DaS 1 e' stato il primo e ancora non era chiaro come approcciarsi a certi giochi.
Bisognerebbe vedere cosa ne pensano i giocatori che hanno giocato prima al 2 o al 3.
#24
Inviato 26 September 2018 - 01:31 PM
Sembra una banalità, ma tutta la saga di DS in realtà non è propriamente difficile... è semplicemente un gioco che punisce duramente ogni errore, un'opera che richiede concentrazione e pazienza. Ogni morte, ogni metro in più fatto ci rende più forti e ci consente di avanzare ulteriormente. E' come una scala a chiocciola: se cadi ti fai molto male, bisogna farla con attenzione.
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