Sta appunto tutto lì: Toadman ha voluto palesemente proporre il gioco per quelli cazzuti veri, quelli che non devono scendere a compromessi... e ha perso totalmente la bussola. Anche perché non c'è traccia di soddisfazione o di divertimento, mai (e vorrei vedere, fosse solo per quel gunplay...).Dalla prova di Ale si era capito un po' l'andazzo.
Poi non capisco ok che è difficile ma bisogna capire la differenza che c'è tra difficile e frustrante.
Perché se metti tutti i mezzi per rendere frustrante il gioco allora la gente lo abbandona.
La serie souls è difficile ma non frustrante.
[PS4] - Immortal Unchained Recensione: un Soulslike in salsa Sci-Fi dalle tinte oscure
#31
Inviato 11 September 2018 - 10:29 AM
#32
Inviato 11 September 2018 - 11:04 AM
Un gioco che non è riuscito e viene "criticato" la gente che per loro è l'Olimpo sbrocca sul giornalista, che mondo .
Dalla recensione si capisce che è uno gioco fuori mercato che è per una piccolissima parte del pubblico che adora questo genere di cose ma neanche per loro, forse.
Modificata da TheAizien, 11 September 2018 - 11:05 AM.
#35
Inviato 11 September 2018 - 11:13 AM
Ciao gente, sono quello che ha dovuto subire il supplizio (perché in questo caso non vale il solito ?sono l'autore della recensione?): se avete domande, eccomi!
Se ho capito bene non hai portato atermine il gioco per curiosità quanto ti mancava per completarlo ?
#36
Inviato 11 September 2018 - 11:22 AM
Eh, difficile dirlo. Ci ho giocato per oltre 11 ore, sono arrivato al punto in cui si sbloccavano i teletrasporti all'interno degli obelischi e mi è stato detto che per completare il tutto avrei dovuto uccidere 3 bestie. Da lì in poi ho vagato per un po' nel dungeon sotterraneo sotto al primo mondo, sono anche arrivato nella zona di fuoco che ho esplorato abbastanza approfonditamente... e poi anche basta così, contando che non c'era un checkpoint in zona manco a pagarlo e che sono morto due volte perché camminando su una roccia mi ha insta-killato come se mi fossi gettato nella lava.Se ho capito bene non hai portato atermine il gioco per curiosità quanto ti mancava per completarlo ?
#37
Inviato 11 September 2018 - 11:23 AM
E pensa che l'inizio, la parte mostrata da Ale in live, è tutto sommato quella bilanciata meglio, e nel complesso la migliore. Il bello arriva dopo (con una menzione speciale per le trappole-radici che ti bloccano a terra e per i nemici invisibili che ti compaiono a tre metri dal naso e in un paio di secondi ti oneshottano).
Ah ecco, allora in quel caso chapeau per te che hai resistito. Io già dopo la prova di Ale avevo il sangue al cervello tale da voler lanciare il disco dalla finestra
#38
Inviato 11 September 2018 - 11:28 AM
Eh, difficile dirlo. Ci ho giocato per oltre 11 ore, sono arrivato al punto in cui si sbloccavano i teletrasporti all'interno degli obelischi e mi è stato detto che per completare il tutto avrei dovuto uccidere 3 bestie. Da lì in poi ho vagato per un po' nel dungeon sotterraneo sotto al primo mondo, sono anche arrivato nella zona di fuoco che ho esplorato abbastanza approfonditamente... e poi anche basta così, contando che non c'era un checkpoint in zona manco a pagarlo e che sono morto due volte perché camminando su una roccia mi ha insta-killato come se mi fossi gettato nella lava.
Grazie per la risposta , credo che sia la prima volta che leggo una recensione di un gioco talmente scassato che perfino un redattore evita di terminarlo . Gioco da evitare assolutamente mi domando come sia possibile metterlo in vendita in questa situazione disastrosa.
Modificata da BmAx, 11 September 2018 - 11:28 AM.
#40
Inviato 11 September 2018 - 11:50 AM
Ma si sa se uscirà qualche patch per sistemare qualcosa? E pensare che io lo aspettavo con entusiasmo essendo appassionato dei Souls e dei titoli che ne sono derivati
#41
Inviato 11 September 2018 - 11:56 AM
#43
Inviato 11 September 2018 - 12:03 PM
Il gioco non è stato finito, e già lì.
La mira basata sulle statistiche è una scelta di design, non vedo perchè metterla tra i contro, mi ricorda i 4 ad Alpha Protocol per lo stesso motivo.
Difficoltà cheap - Tutto Dark Souls 2 con le gank squad di 5-10 nemici che escono da ogni angolo e che ti aggrano da lontano un miglio e te li porti dietro tutta la mappa non è cheap?
Corridoi stretti e lunghi e trappole nascoste = difficoltà cheap - La parte sui candelabri di Dark Souls 1? Gli arcieri? Sen Fortress? Le profondità?
Munizioni che finiscono e build inutili - La build Arcano di Bloodborne al pirmo giro era inutilizzabile, finivi le munizioni subito e non potevi fare il parry. Visto che avevi investito tutto lì eri veramente scarso.
Che poi, in un gioco che non è uno sparatutto puro finisci le munizioni, wow, mai pensato che fossero come il mana di altri rpg? Altrimenti i nemici combattono in corpo a corpo e te li siluri come in Gears
DA quello che ho letto online la classe che ha questo problema maggiormente e il cecchino, con le altre è molto difficile finire le munizioni e per il 90% giochi da lontano.
Poi vorrei capire gioco difficile = Souls like, Usi le spade = Souls like, schivi = souls like?
Sto gioco assomiglia a Dark Souls quanto NBA assomiglia a Fifa.
Roba che trovi nei video di Youtube: Questo platform è il dark souls dei platform!!111, Fifa è il dark souls dei giochi di calcio111!!
Modificata da Perfetto Su Switch?, 11 September 2018 - 12:06 PM.
#44
Inviato 11 September 2018 - 12:08 PM
Ciao gente, sono quello che ha dovuto subire il supplizio (perché in questo caso non vale il solito ?sono l'autore della recensione?): se avete domande, eccomi!
Ciao, una domanda: professionalmente è comunque fastidioso non portare a termine un gioco ? Nel senso, seppur bruttissimo e ingiocabile intendo, non ti sei sentito “offeso” nel tuo lavoro a dover mollare facendo in parte il tuo lavoro ?
Spero di essermi spiegato.
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