L'ottimizzazione è importante ma di miracoli non ne fa, se hai a disposizione un quantitativo ridotto di Ram più di tanto non puoi inserire.
Comunque con le ambientazioni non credo ci saranno particolari problemi, da quel che ho capito Night City sarà suddivisa in 5-6 aree diverse, per ora abbiamo visto solo quella abitativa ma dobbiamo ancora vedere ad esempio quella industriale che non credo sarà molto solare, a giudicare poi dallo studio del medico non credo mancheranno ambienti più bui e oscuri.
L'ultimo Deus Ex esclusa Golem non è che fosse poi così opprimente, Praga era molto aperta e luminosa oltre ad essere molto più spoglia e statica della Night City vista in questa demo di Cyberpunk.
Ho preso d'esempio la città di Golem proprio perchè lo trovo l'esempio perfetto, visto che anche se alcune zone non erano affatto male, tipo la stazione di polizia, Praga è stata un ambientazioni abbastanza deludente.
Ma comunque quando parlo di ambientazioni più claustrofobiche e disordinate, non intendo per forza di ambienti più oscuri. Ma semplicemente di stanze più piccole e piene di oggetti. Avere la sensazione di un ambiente molto opprimente e meno areoso.
Per esempio, proprio lo studio del medico l'ho trovato troppo grande, rispetto agli oggetti poi presenti nella scena, risultando abbastanza spoglio.
Ovviamente è un mio punto di vista, ma leggendo le loro dichiarazioni, sono convinto che questi ambienti sono ancora in fase di sviluppo e allestimento, perciò mi aspetto che a gioco finito risultino molto più "pieni".
EDIT: questo lo trovo un esempio molto in linea con quello che sto dicendo io. In questo caso magari non è super claustrofobico, ma da la sensazione di disordine e di "pienezza" che vorrei io.
https://cdna.artstat....jpg?1472836789Se riuscissero, a ricreare ambienti così, nonostante la natura open world, esploderei
EDIT: anche questo sarebbe un ottimo esempio
https://www.flickr.c...n77/37470767201
Modificata da corey91, 28 August 2018 - 02:44 PM.