Io con quello che sappiamo fino ad ora lo chiamerei EMG "Even more Gameworks", stavolta via hardware, ma ugualmente esclusivo e closed-source, talmente esclusivo che lo possono utilizzare soltanto tre specifici hardware su alcune decine che supportano DX/11.3/12.0.
Ma qui si sta effettivamente chiedendo troppo ad una tecnologia infante (parlando dell'implementazione Nvidia, non del RT in generale), ma se prendiamo la prima, "antica" feature di quello che è oggi il wrapper Gameworks, ovvero PhysX, lo avete mai visto, in 13 anni, implementato su vasta scala? A parte in titoli a cui non ha giocato nessuno qui?
Io non lo so di preciso, ma ricordo gli effetti di frammenti (evitabilissimi) in giochi come Alice Madness Returns (ogni arma doveva "rilasciare una pioggia di triangoli abbastanza senza senso, e lo stesso i nemici quando morivano, perché quando qualcosa muore, esplode per forza in mille pezzi) e Batman Arkham City, ovviamente in entrambi i casi se volevi giocare decentemente era meglio farne a meno: Soprattutto i tre titoli su quattro della serie Arkham che hanno implementato prima PhysX e poi Gameworks (fumi volumetrici e neve interattiva compresa) non raggiungevano neanche lontanamente 60 fps con hardware corrente.
Oppure un titolo che applicasse hairworks a più di due/tre actors/object contemporaneamente presenti nella scena. E a livello di giochi
Non c'è un vero e proprio termine nella nostra lingua (forse "trovata bislacca" o "specchietto per allodole") ma usando un termine internazionale io definirei, anche se mi sforzassi di difendere queste introduzioni che non aggiungono sostanzialmente nulla né al feel generale nè al gameplay, tutte queste cose delle "gimmick".
Per essere completi e non fare soltanto quelli che criticano, i grandi meriti delle tecnologie ricercate da Nvidia sono: Adaptive V-Sync (che comunque crea stuttering in metà degli applicativi), G-SYNC, HBAO+, i drivers molto validi per le distribuzioni Linux, FreeBSD e Solaris con tanto di installer, CUDA, la prima GPU disponibile sul mercato, gli interessanti chipset Nforce delle piattaforme degli anni '00, l'anti-aliasing Quincunx che per qualche motivo non è più disponibile come opzione, e sicuramente altra roba che al momento non mi sovviene.
Quindi la differenza tra numeri da mercato delle pulci e tecnologie realmente innovative che semplificano l'esperienza utente, la conoscono benissimo.