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NVIDIA RTX: come Turing cambierą il mondo dei videogiochi

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Questa discussione ha avuto 110 risposte

#1
The Newser

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NVIDIA RTX: come Turing cambierą il mondo dei videogiochi
NVIDIA ha presentato la nuova architettura Turing, che con il suo rendering ibrido e il Ray Tracing sancisce l'inizio di una nuova era nella grafica.
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#2
PippoWonderboy

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Tutto molto bello. Ma sarà relegato al solo mondo pc o possiamo aspettarci qualcosa di simile anche nella prossima gen di console?

#3
GfxManEye

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Tutto molto bello. Ma sarà relegato al solo mondo pc o possiamo aspettarci qualcosa di simile anche nella prossima gen di console?

Anche AMD dovrebbe creare hw ad hoc per questa tecnologia, ovviamente le performance non è dato ancora saperle. Se sarà AMD a fornire le prossime gpu/cpu delle console, come è probabile che sia. Per ora è tutto confinato al PC ed a schede grafiche molto costose. In ogni caso si inizia sempre così.

#4
Guest_RinkueYe

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Anche AMD dovrebbe creare hw ad hoc per questa tecnologia, ovviamente le performance non è dato ancora saperle. Se sarà AMD a fornire le prossime gpu/cpu delle console, come è probabile che sia. Per ora è tutto confinato al PC ed a schede grafiche molto costose. In ogni caso si inizia sempre così.

Si inizia e finisce così, tutte le tecnologie Nvidia, hanno portato solo a problemi di FPS.

Da possessore di schede nvidia dal 2011 posso dire che non ho mai attivato un effetto nvidia, sono dei mattoni.

Per vedere qualcosa di decente a livello prestazionale bisogna aspettare il 2019 e le nuove schede.

 

Queste saranno come le 980ti con il 4k.



#5
GfxManEye

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Si inizia e finisce così, tutte le tecnologie Nvidia, hanno portato solo a problemi di FPS.
Da possessore di schede nvidia dal 2011 posso dire che non ho mai attivato un effetto nvidia, sono dei mattoni.
Per vedere qualcosa di decente a livello prestazionale bisogna aspettare il 2019 e le nuove schede.
Queste saranno come le 980ti con il 4k.

Non si tratta in questo caso di effetti, ma di una tecnologia con supporto software integrato anche nelle direct x, e credo presto nelle librerie vulcan. Detto questo è normale che attivando effetti particolari e pesanti che migliorano la qualità di certe cose, i frame vanno giù, non è mica gratis a livello computazionale.

#6
Guest_RinkueYe

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Non si tratta in questo caso di effetti, ma di una tecnologia con supporto software integrato anche nelle direct x, e credo presto nelle librerie vulcan. Detto questo è normale che attivando effetti particolari e pesanti che migliorano la qualità di certe cose, i frame vanno giù, non è mica gratis a livello computazionale.

Certo, ma se poi con le schede fascia estrema ti trovi a dover sacrificare i 60 fps, qualcosa non va.

 

Per me queste tecnologia, così come le nuove schede possono stare benissimo dove sono.

Il prossimo upgrade al pc lo farò solo ed esclusivamente per questione di lavoro, ma il gaming mai più.



#7
PippoWonderboy

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Anche AMD dovrebbe creare hw ad hoc per questa tecnologia, ovviamente le performance non è dato ancora saperle. Se sarà AMD a fornire le prossime gpu/cpu delle console, come è probabile che sia. Per ora è tutto confinato al PC ed a schede grafiche molto costose. In ogni caso si inizia sempre così.


Quindi tu scommetti ancora su AMD per le gpu della nextgen? Troppo cara Nvidia?

#8
ElseEmperor

ElseEmperor
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Quindi tu scommetti ancora su AMD per le gpu della nextgen? Troppo cara Nvidia?


Ovviamente, com'è sempre stato. Se inserissero Hardware Nvidia nelle console di next gen i prezzi salirebbero alle stelle.

#9
Xiphos

Xiphos
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La tecnologia c'è,le potenzialità ci sono,ma queste schede non possono convincere pienamente per una serie di motivi.
Il primo è senza dubbio il prezzo,le rtx 2080ti sono preordinabili a 1279 euro,le 2080 a 869,le 2070 a 649,sono semplicemente prezzi Folli.
Una nuova generazione di gpu dovrebbe portare prestazioni migliori a un minor costo (e consumo),una x70 deve andare in modo simile ad una x80ti e contemporaneamente costare meno,se le due schede hanno lo stesso prezzo per me non si può parlare di reale "progresso"
Il secondo problema è l'adozione del processo produttivo a 12 nm,questi chip sono enormi e hanno un tdp maggiore rispetto alle controparti pascal,le custom mostrate sono altrettanto enormi e occupano spesso 3 slot pci,vedremo poi come queste gpu verranno implementate nei notebook,ma in generale il tdp è maggiore di 35 watt,sarà tutto più difficile...
Il terzo punto è un interrogativo più che un difetto(per ora):come vanno queste turing con i giochi Senza raytracing?
Perchè Jensen Huang ha detto che la rtx2070 è superiore ad una titan,ma nella presentazione non abbiamo visto mezzo benchmark di un gioco senza raytracing...
La 2070 ha 2304 cuda core,una 1080ti ne ha 3584...voglio vedere come queste schede vanno in tutti gli altri giochi,perchè sono quelli che rappresentano il mercato,certamente non quella decina di cui si è parlato in conferenza...
Riassumo con un esempio pratico,attualmente riesco a comprare una gtx 1080 a meno di 500 euro,se le Turing non avranno miglioramenti (enormi) anche nei giochi senza raytracing nel 99,9% dei casi una rtx 2080 andrà il 15/20% in più rispetto alle 1080,consumando di più e costando 869 euro...non mi pare questo grande successo.

#10
GfxManEye

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Quindi tu scommetti ancora su AMD per le gpu della nextgen? Troppo cara Nvidia?

Si, credo che andranno avanti con AMD. Nvdia storicamente si è dimostrata troppo cara. In ogni caso... chi può dirlo ora?

#11
GfxManEye

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Certo, ma se poi con le schede fascia estrema ti trovi a dover sacrificare i 60 fps, qualcosa non va.
Per me queste tecnologia, così come le nuove schede possono stare benissimo dove sono.
Il prossimo upgrade al pc lo farò solo ed esclusivamente per questione di lavoro, ma il gaming mai più.

Non esiste scheda che possa garantire i 60 fps in qualsiasi condizione, fascia alta, media, estrema o aliena :D

#12
Guest_RinkueYe

Guest_RinkueYe
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Non esiste scheda che possa garantire i 60 fps in qualsiasi condizione, fascia alta, media, estrema o aliena :D

Su questo siamo d'accordo, ma se spendo 1000 euro per una scheda, almeno un gioco a 60 con effetti nvidia me lo devi far giocare senza problemi :asd:

 

Comunque, è un modo di vedere le cose, in passato ho buttato soldi sul mondo gaming, adesso neanche 20 euro per il masterizzatore :asd:



#13
PippoWonderboy

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Si, credo che andranno avanti con AMD. Nvdia storicamente si è dimostrata troppo cara. In ogni caso... chi può dirlo ora?


La prima X mi sembra avesse Nvidia e non costava uno sfacelo. Però si son d'accordo, ormai Amd è sdoganata lato console.

#14
GfxManEye

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La prima X mi sembra avesse Nvidia e non costava uno sfacelo. Però si son d'accordo, ormai Amd è sdoganata lato console.

Costava una sfracello si, non ti ricordi che per recuperare dopo un mese abbassarano il prezzo a 299 da 479 euro e regalarono un pad a tutti quelli che l'avevano presa al prezzo originale?
479 euro, un prezzo folle per quell'epoca.

Inoltre, quello che forse non sai, è che microsoft perse oltre 4 miliardi di dollari in quel progetto per i costi pagati ad ndivia per ogni gpu presente nella prima xbox. Stesse royalites per ogni console, da inizio a fine ciclo vitale. Contribuì per precisione però, anche la presenza di un hard disk meccanico, per quanto piccolo, all'epoca, il costo era importante.

Ricordo che quello della prima Xbox anche che era un chip per l'epoca molto avanzato rispetto alla tecnologia PC di nvdia. Non era presente in nessun prodotto commerciale per pc, ed uscì in forma commerciale solo dopo qualche mese, forse più di un anno.

Era davvero un tecnologia pensata in esclusiva per quella console, e poi commercializzata come chip unico - cpu a parte - per portatili.

da wikipedia:

Paradossalmente in Europa, dove il lancio avvenne più tardi, l'Xbox ebbe molto più successo che in Giappone, anche in questo caso però più circoscritto rispetto che in America, complice il fatto che il prezzo della console in Italia e in tutti i paesi della zona euro fu di ben 479€ (mentre a parità di prezzo col dollaro avrebbe dovuto essere circa 340 €); a maggior ragione infatti poco più di un mese dopo Microsoft annunciò un calo del prezzo fissato a 299€ e Maurizio Zazzaro, responsabile di Xbox Italia affermò: «Ci siamo resi conto che il prezzo era una barriera per molte persone. Il nostro progetto strategico è rivoluzionare, attraverso la diffusione di Xbox, l'entertainment domestico».


Modificata da Moderatore, 21 August 2018 - 10:40 AM.


#15
paoloplus

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Sicuramente avremo un'evoluzione importante anche lato console, indipendentemente da chi fornira' hardware, il punto sara' capire fin dove potranno spingersi e a che costi.L'ottimizzazione estrema, come sempre, sara' determinante, ma per stare dentro certi budget (io ipotizzo massimo 500 euro come prezzo di lancio massimo delle nuove console) si dovranno fare i salti mortali per arrivare almeno al 4k nativo a 30 fps per titoli tripla A....pensare ai 60 mi sembra un sogno, vedendo quanta potenza serve e che costi girano su pc per arrivare a questi risultati.... Contentissimo di essere eventualmente smentito!!!!

Modificata da paoloplus, 21 August 2018 - 10:43 AM.





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