Ah se piacciono scelte di design atte a rallentare il giocatore e a rendere più farraginosa la sua esperienza è il top
Geno, gli elementi che hai elencato prima riguardo HK ci sono tutti, ma la loro percezione è molto soggettiva. Io non ho trovato farraginoso essere costretto ad orientarmi nelle varie zone fino a che non trovavo la mappa, o non avere il save point di fianco alla stanza del boss. Ci sono giochi dove caratteristiche come queste mi peserebbero tantissimo, ma HK non me l'ha mai fatto pesare. Poi ci sta che queste meccaniche ti abbiano infastidito, anzi, leggendo i commenti anche in altre sezioni ho notato che non sei il primo a lamentartene; ripeto, è una questione molto soggettiva.
Questa volta tocca a Steamdolls
Mi sembra un Metroidvania fatto con un pg preso da Mortal Kombat, e non è un complimento