mi riferivo a quello che ha intuito ieeyasu ma non capisco perchè non avrebbe senso
non è una questione grafica, fa pietà anche a livello di controlli. Il problema è lì.
Non è che negli anni 80 c'era un lag evidente tra pressione del bottono e attacco per scelte di design. Non è che negli anni 80 non era possibile fare la "classica" manovra nata da SOTN in cui salti in avanti, tiri la spadata e poi modifichi la traiettoria del salto leggermente sistemandola, per scelta di design.
Era così perchè non ce la facevano a programmare certe cose, quindi l'impressione era quella di muovere un tank con la frusta.
qui che scuse hanno?
non lo so, ma sinceramente non l'ho trovato così brutto nei controlli come dici tu, e la versione che ho provato io (PC) non aveva lag....infatti è considerato in giro per la rete un ottimo giochino che ricalca abbastanza fedelmente i primi castlevania