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[PS4/Switch/PC] Crystar - Then The Bad EndingAction RPG by Furyu + Gemdrops

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Questa discussione ha avuto 49 risposte

#1
reriel

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Annunciato un nuovo action rpg per PS4 chiamato Crystar, prodotto da Furyu e sviluppato da Gemdrops (lo studio creato dall'ex di tri-Ace Yuichiro Kitao). La data d'uscita giapponese è fissata al 18 ottobre.

 

 

Le prime info, le scansioni da famitsu e il teaser trailer:

 

 


new action RPG for PlayStation 4 from FuRyu featuring former Key scenario writer Naoki Hisaya at the helm of the story. It will launch on October 18 in Japan for 7,980 yen.

The game’s staff includes:

  • Scenario: Naoki Hisaya
  • Character Design: Riuichi
  • Character Design and Modeling Artist: ntny
  • Background Music: Sakuzyo
  • Theme Song: Nagi Yanagi
  • Opening Animation Production: Shaft
  • Development: Gemdrops

Characters include:

  • Rei Hatada (voiced by Reina Kondou)
  • Mirai Hatada (voiced by Sayaka Senbongi) – Rei’s younger sister.
  • Mephis (voiced by Shiori Izawa)
  • Pheles (voiced by Rika Tachibana)

Here is what we know about the story: Rei, who killed her little sister after being drawn into limbo, throws herself into battle against monsters as an agent of the devil. The girl who made a deal with the devil will reap souls using tears as her weapon.

 

The afterlife is your battlefield. The goal is to get to the lowest level of the world where the souls of the dead drift about. Shedding tears in this world purifies a soul’s “Danmatsuma,” or last moments. “Shisou,” or mental armor, is created through mental development. By defeating enemies, their Danmatsuma will cling to Rei. Danmatsuma are visual manifestations of Rei’s self-hatred and conflicts, which are the source of her Shisou.

https://gematsu.com/...ry-star-for-ps4

 

 


Here are some highlights from the interview:

  • The battles won’t be symbol encounters, but you’ll see enemies on the field and directly attack them, seamlessly. You’ll also get to switch the character you’re controlling to fight enemies accordingly.

 

  • Since the story is the main focus, it is being made so that players who aren’t the best at RPGs or action games can clear with ease.

 

  • However, those who are into action games won’t have to worry, as the battle system has plenty to offer in that regard. You’ll get to dash to evade and counter, knock enemies up in the air for follow-up attacks, and go all-out in battle by switching through characters.

 

  • The game’s characteristic is its system that makes you stronger by crying. By defeating enemies you’ll acquire their “Last Grasp” that is carried as thoughts, which can then be used for crying in a room to turn them into equipment. You’ll also get to cry during battle to fill up a meter to summon the guardian Heraclitus (CV: Joji Nakata).

 

  • Crying is depicted as a negative action, but Crystar is being designed to make you want to cry in a positive way.

 

  • There are many painful events in Crystar, but protagonist Rei an the others will take tragedies as experience to continue growing.

 

  • FuRyu says those who particularly get hit with the feels when seeing pretty girls cry or those who are into the dark atmosphere we saw from titles in the ‘90s will like Crystar.

 

http://www.siliconer...cry-every-time/

 

 

 

Spoiler

 

 

 

 

http://www.cs.furyu.jp/crystar/



#2
Guest_WindtearseYe

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mamma mia, la solita opening orrenda by shaft.... manco fossimo ancora ai tempi di Zetsubou Sensei (e lì poteva anche avere un senso)



#3
xizro345

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Mah, e' il loro stile, a me non da certo fastidio.



#4
Guest_WindtearseYe

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Mah, e' il loro stile, a me non da certo fastidio.

 

mmh, opinione personale sia chiaro (la smetto poi con gli ot) non ci vedo alcuno "stile"... semplicemente animano poco e niente e spesso si rifugiano in un "simbolismo" oscuro e fine a se stesso... poteva andare bene per Madoka (ma anche no infatti i film di Madhouse sono altra roba), passi pure per *gatari, ma in un gioco non ti puoi limitare allo stilizzato striminzito e sfondo monocromatico, se vuoi usare stile puoi farlo anche con i colori e le forme 2d non per forza i disegni da paraparamanga. :(

Nelle loro intro/outro o si corre o si cade, stop. :P



#5
xizro345

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A parte che credo lo stile ci stia con il tipo di gioco, questo "stile Shaft" esiste dai tempi di Yamamoto Yohko e Soul Taker... ergo ben prima (2001...).

 

L'ho preordinato, l'idea e' interessante, peccato che on Furyu ci sia sempre di mezzo l'implementazione....



#6
Guest_WindtearseYe

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soul taker, che cosa mi hai ricordato.... avevo rimosso. :o

 

per il gioco attendo tue notizie, magari ne esce fuori qualcosa di divertente. :D



#7
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Dopo aver visto i tormenti di sonuccio con l'altro titolo Furyu qualche preoccupazione ce l'ho 8P



#8
reriel

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Scansioni da dengeki playstation:

 

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#9
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https://gematsu.com/...-and-heraclitus
 

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#10
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Info su personaggi e battle system:

 

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#11
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#12
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#13
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#14
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un gioco basato su bambine giapponesi che piangono? SI SALVI CHI PUO!!! salviamo le nostre orecchie! XD

da giocare rigososamente a volume spento

 

no cmq sembra un progettino curioso e interessante...però queste storie al toto-femminile sono fin troppo inflazionate.



#15
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Dopo aver visto i tormenti di sonuccio con l'altro titolo Furyu qualche preoccupazione ce l'ho 8P

bhe però Lost Dimension era sviluppato da altri; di The Alliance Alive ne ho sentito parlare abbastanza bene, per esempio.

Più che altro qua lo sviluppatore è abbastanza sconosciuto, quindi non si hanno nemmeno feedback pregressi...arrivando da tri-ace si può solo pensare che la parte action del gioco forse non sarà così scarsa.

 

mi preoccupa di più l'annuncio che saranno gli ultimi giochi di Furyo (al momento)...sai mai che venga ulteriormente ridotto il budget per questo.

 

cmq mi sono ricordato che alla fine il mio discorso su Lost Dimensio l'ho lasciato a metà... :unsure:






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