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Giappone 2018 | Settimana n.18 (30/04/2018 - 06/05/2018)


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Questa discussione ha avuto 32 risposte

#16
Moor-Angol

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labo inutile, sara' lunga far fuori il distribuito iniziale (sarebbe curioso saperne la % di kit)


basta guardare i dati Famitsu: 15gg fa Variety Kit era 110k con venduto tra 40-60% per cui un distribuito intorno a 200k; Robo Kit era a 30k con il venduto tra 20-40% quindi lo stock iniziale era circa 100k

#17
sbirulo

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basta guardare i dati Famitsu: 15gg fa Variety Kit era 110k con venduto tra 40-60% per cui un distribuito intorno a 200k; Robo Kit era a 30k con il venduto tra 20-40% quindi lo stock iniziale era circa 100k

no, c'e' qualcosa che non va, si sa che il distribuito totale dei 2 e' 400k , non 300k



#18
Moor-Angol

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no, c'e' qualcosa che non va, si sa che il distribuito totale dei 2 e' 400k , non 300k

 

40% = 275k
20% = 150k

 

va meglio così ?



#19
sbirulo

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40% = 275k
20% = 150k

 

va meglio così ?

be si perche' appunto dovrebbe essere quello il distribuito, se davvero son 150k di robot manco nel 2019 le finiscono se non nei cestoni 



#20
edolave

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Non mi nascondo più: Labo flop :sisi:



#21
hadoken

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Ma come spiegate il fenomeno che vede MHW scomparso dalla top 20 giapponese? Cioè torna a farsi vedere roba più di nicchia (e vecchia) come Arms ma Monster Hunter no? :fg:
Come mai niente gambe lunghe per il titolo Capcom ?

#22
Gryzor

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Ma come spiegate il fenomeno che vede MHW scomparso dalla top 20 giapponese? Cioè torna a farsi vedere roba più di nicchia (e vecchia) come Arms ma Monster Hunter no? :fg:
Come mai niente gambe lunghe per il titolo Capcom ?

Perché in Giappone danno precedenza a giochini di altro genere, tutto qui :sisi:



#23
ROcK

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se lo comprano digitale :sisi:

 

cmq ha venduto 3 milioni eh. non è che può vendere 1:1 in rapporto alle ps4



#24
Greasy_is_better

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Bisognerebbe definire "gambe lunghe" però, parliamo comunque di un titolo ps4 uscito a fine gennaio



#25
Moor-Angol

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Ma come spiegate il fenomeno che vede MHW scomparso dalla top 20 giapponese? Cioè torna a farsi vedere roba più di nicchia (e vecchia) come Arms ma Monster Hunter no? :fg:
Come mai niente gambe lunghe per il titolo Capcom ?

 

storicamente durante i periodi di festa, con l'aumentare delle vendite, aumentano i titoli nintendo, poi cmq MHW stava intorno ai 3k settimanali e su Famitsu c'era in chart, quasi 4 mesi in chart non vogliono dire "gambe lunghe" ora ?

Ormai ha dato, non penso riesca nemmeno ad arrivare ai 2mln retail considerata la media delle ultime settimane; poi cmq tolti Minecraft su Vita e GTAV su PS3/PS4, su console Sony raramente i giochi arrivano oltre le 4-5 settimane consecutive in classifica



#26
Franz J. McFly

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Famitsu Sales: Week 18, 2018 (Apr 30 - May 06) 

01./00. [NSW] Donkey Kong Country: Tropical Freeze <ACT> (Nintendo) {2018.05.03} (¥5.980) - 96.754 / NEW <60-80%> 
02./01. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 <SPT> (Konami) {2018.04.26} (¥7.980) - 37.818 / 171.373 <60-80%> (-72%)
03./06. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 31.073 / 2.272.180 <80-100%> (+73%)
04./07. [NSW] Kirby Star Allies <ACT> (Nintendo) {2018.03.16} (¥5.980) - 27.430 / 488.124 <80-100%> (+77%)
05./05. [NSW] Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit <EDU> (Nintendo) {2018.04.20} (¥6.980) - 26.334 / 140.768 <40-60%> (+24%)
06./09. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 24.997 / 1.477.191 <80-100%> (+96%)
07./02. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 <SPT> (Konami) {2018.04.26} (¥6.980) - 17.959 / 76.170 <60-80%> (-69%)
08./14. [NSW] Super Mario Odyssey # <ACT> (Nintendo) {2017.10.27} (¥5.980) - 16.078 / 1.671.676 <80-100%> (+78%)
09./13. [NSW] The Snack World: TreJarers Gold <RPG> (Level 5) {2018.04.12} (¥5.980) - 12.804 / 75.606 <80-100%> (+25%)
10./15. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 12.662 / 925.276 <80-100%> (+52%)
11./04. [PS4] God of War # <ACT> (Sony Interactive Entertainment) {2018.04.20} (¥6.900) - 12.243 / 84.936 <80-100%> (-45%)
12./22. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon # <RPG> (Pokemon Co.) {2017.11.17} (¥4.980) - 5.783 / 2.222.013 <80-100%> (+82%)
13./26. [NSW] 1-2-Switch <ETC> (Nintendo) {2017.03.03} (¥4.980) - 5.462 / 384.383 <80-100%> (+95%)
14./17. [NSW] Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit <EDU> (Nintendo) {2018.04.20} (¥7.980) - 4.978 / 36.922 <20-40%> (+16%)
15./29. [NSW] Arms <FTG> (Nintendo) {2017.06.16} (¥5.980) - 4.543 / 366.692 <80-100%> (+120%)
16./24. [3DS] Detective Pikachu <ADV> (Pokemon Co.) {2018.03.23} (¥4.980) - 4.468 / 74.740 <60-80%> (+54%)
17./12. [NSW] SD Gundam G Generation: Genesis for Nintendo Switch <SLG> (Bandai Namco Games) {2018.04.26} (¥6.800) - 4.372 / 15.445 <40-60%> (-61%)
18./19. [PS4] Far Cry 5 <ACT> (Ubisoft) {2018.03.29} (¥8.400) - 4.023 / 138.260 <80-100%> (-3%)
19./00. [NSW] Pokken Tournament DX <FTG> (Pokemon Co.) {2017.09.22} (¥5.980) - 3.937 / 245.763 <80-100%> (+108%)
20./16. [NSW] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy for Nintendo Switch <Naruto: Ultimate Ninja Storm \ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 \ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3> <FTG> (Bandai Namco Games) {2018.04.26} (¥6.800) - 3.773 / 9.854 <40-60%> (-38%)
21./00. [NSW] Dragon Ball: Xenoverse 2 for Nintendo Switch <FTG> (Bandai Namco Games) {2017.09.07} (¥6.800) - 3.561 / 151.571 <80-100%> (+101%)
22./20. [PS4] Cities: Skylines - PlayStation 4 Edition <SLG> (Spike Chunsoft) {2018.04.12} (¥5.400) - 3.392 / 23.804 <60-80%> (-14%)
23./27. [PS4] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege - Advanced Edition <ACT> (Ubisoft) {2018.03.01} (¥6.000) - 3.156 / 41.807 <80-100%> (+14%)
24./23. [PS4] Monster Hunter: World # <ACT> (Capcom) {2018.01.26} (¥8.980) - 3.073 / 1.941.257 <80-100%> (+2%)
25./00. [NSW] Attack on Titan 2 # <ACT> (Koei Tecmo) {2018.03.15} (¥7.800) - 3.063 / 55.878 <80-100%> (+61%)
26./03. [PS4] Utawarerumono: Chiriyukusha e no Komoriuta # <SLG> (Aqua Plus) {2018.04.26} (¥6.800) - 2.845 / 25.662 <60-80%> (-88%)
27./00. [3DS] Mario Party: The Top 100 <ETC> (Nintendo) {2017.12.28} (¥4.980) - 2.557 / 191.785 <80-100%> 
28./00. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo <ETC> (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700) - 2.427 / 365.692 <80-100%> 
29./00. [NSW] FIFA 18 <SPT> (Electronic Arts) {2017.09.29} (¥5.800) - 2.346 / 97.007 <80-100%> 
30./00. [NSW] Mario + Rabbids: Kingdom Battle <SLG> (Nintendo) {2018.01.18} (¥5.980) - 2.195 / 195.197 <80-100%> 

Top 30 
NSW - 18
PS4 - 7
3DS - 4
PSV - 1

HARDWARE

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW | 54.534 | 35.498 | 47.353 | 862.664 | 806.541 | 4.269.822 |
| PS4 # | 37.356 | 24.330 | 28.498 | 807.282 | 731.152 | 6.664.145 |
| 3DS # | 13.322 | 8.378 | 23.264 | 274.524 | 783.652 | 24.013.068 |
| PSV # | 7.977 | 5.048 | 6.921 | 92.949 | 228.353 | 5.736.575 |
| XB1 # | 219 | 236 | 97 | 6.417 | 4.460 | 94.009 |
| WIU | 27 | 26 | 418 | 1.206 | 17.659 | 3.302.761 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| ALL | 113.435 | 73.516 | 106.939 | 2.045.042 | 2.584.377 | 44.080.380 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| XB1 X | 83 | 101 | | 4.761 | | 7.064 |
| XB1 S | 136 | 135 | 97 | 1.656 | 3.688 | 14.943 |
|PS4 Pro| 9.502 | 7.704 | 6.393 | 186.173 | 119.273 | 701.117 |
| PS4 | 27.854 | 16.626 | 22.105 | 621.109 | 611.879 | 5.963.028 |
| PSV | 7.977 | 5.048 | 6.921 | 92.949 | 228.353 | 5.736.575 |
|n-2DSLL| 7.895 | 5.004 | | 172.748 | | 760.299 |
| 2DS | 516 | 326 | 5.879 | 11.827 | 196.456 | 574.517 |
| n-3DS | 4.911 | 3.048 | 17.385 | 89.949 | 587.196 | 5.757.975 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

Modificata da Franz J. McFly, 10 May 2018 - 06:57 AM.


#27
sbirulo

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storicamente durante i periodi di festa, con l'aumentare delle vendite, aumentano i titoli nintendo, poi cmq MHW stava intorno ai 3k settimanali e su Famitsu c'era in chart, quasi 4 mesi in chart non vogliono dire "gambe lunghe" ora ?

Ormai ha dato, non penso riesca nemmeno ad arrivare ai 2mln retail considerata la media delle ultime settimane; poi cmq tolti Minecraft su Vita e GTAV su PS3/PS4, su console Sony raramente i giochi arrivano oltre le 4-5 settimane consecutive in classifica

be diciamo che da mh piu che altro ci si aspettavano gambe piu' consistenti, nel senso che si pensava chiaramente che una discreta % di nuovi acquirenti console  avrebbero preso pure il gioco come spesso e' successo in passato, quindi semplicemente cifre maggiori ( che ne so 8/10k )  ma ha venduto forse troppo in fretta e quindi questo si e' ripercosso sulle vendite sul lungo periodo 



#28
Moor-Angol

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be diciamo che da mh piu che altro ci si aspettavano gambe piu' consistenti, nel senso che si pensava chiaramente che una discreta % di nuovi acquirenti console  avrebbero preso pure il gioco come spesso e' successo in passato, quindi semplicemente cifre maggiori ( che ne so 8/10k )  ma ha venduto forse troppo in fretta e quindi questo si e' ripercosso sulle vendite sul lungo periodo 


si certo, per un gioco che nessuno, dicasi NESSUNO, pronosticava 1,5mln di copie vendute, ora dopo quasi 4 mesi in chart si pensava avesse gambe più lunghe :rolle:

#29
sbirulo

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si certo, per un gioco che nessuno, dicasi NESSUNO, pronosticava 1,5mln di copie vendute, ora dopo quasi 4 mesi in chart si pensava avesse gambe più lunghe :rolle:

no vabbe ora non esageriamo, che nessuno pronosticava 1,5 mil e' falsissimo, si sapeva sarebbe stato milionario al lancio e poi ci si aspettava gambe per un bel po' quindi 1,5/2 mil erano sicuri ltd ) , ovvio che come ho scritto ha venduto molto piu' velocemente di quanto ci si attendeva e questo ha influenzato le gambe 



#30
Moor-Angol

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no vabbe ora non esageriamo, che nessuno pronosticava 1,5 mil e' falsissimo, si sapeva sarebbe stato milionario al lancio e poi ci si aspettava gambe per un bel po' quindi 1,5/2 mil erano sicuri ltd ) , ovvio che come ho scritto ha venduto molto piu' velocemente di quanto ci si attendeva e questo ha influenzato le gambe 

 

hai ragione, "MHW flop" mancava dall'elenco in effetti  :sisi:

 

1,5mln erano sicuri certo, quando uscì che fece 600k di digitale non ci credeva nessuno, aveva fatto 500k su Wii e per magia doveva fare 1,5mln al lancio in Giappone, certo certo

 

vogliamo parlare della reazione stupefatta dei forum americani alla notizia delle 1,35mln di copie retail al lancio ?

 

 

ripeto, mi sembrava strano che pure MHW non fosse considerato da te flop, è tutto un flop, non si salva nulla, PS4 doomed, ora spero che ti senti meglio ed in pace con te stesso






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