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Videogiochi: Loot Box e Microtransazioni produrranno guadagni per $50 miliardi nel 2022
Started By gros chat, 18 April 2018 10:36 AM
#17
Inviato 18 April 2018 - 07:21 PM
Come rockstar che ha fatto uscire 3 volte il suo GTA V e la gente glielo ha ricomprato 3 volte per un po di grafica in più?Il gioco d'azzardo legalizzato, vogliono spillare soldi su soldi, non vogliono creare contenuti.
O come Konami che ha fatto uscire un prologo di un gioco da 1 ora e 30 a più di 25 euro?
A volte il gioco dazzardo legalizzato non è da ricercare solo nelle microtransazioni
Modificata da pegri, 18 April 2018 - 07:22 PM.
#18
Inviato 18 April 2018 - 07:21 PM
Infatti per giocare non sei costretto a comprare il gioco... Battute a parte, il problema è che i giochi costano sempre di più da fare ed devono andare i sconto sempre più velocemente per rimanere rilevanti così i publisher devono trovare dei metodi per fare cassa in maniera più sicura rispetto al tutto all'inizio se il gioco va bene salta la baracca se il gioco va male e quindi o paghiamo 80 e passa euro a titolo o si trova una soluzione alternativa. Le soluzioni per adesso sono season pass o microtransazioni. Tra i due preferisco le seconde per ovvi motivi: il gioco esce "completo" cioè le sh non sono costrette a tagliare o pianificare già in fase di sviluppo contenuti per il post-lancio, non si è più costretti a comprare una parte del gioco ad occhi chiusi o ad aspettare che esca ogni cosa del season pass ed essere tagliati fuori dalla community, sono più democratiche, chi ha più possibilità di spendere spende di più, gli altri spenderanno di meno ma riceveranno gli stessi contenuti "importanti", il gioco può andare in sconto senza problemi perché il ricavato dalle microtransazioni diventa via via più importante rispetto a quello del titolo da solo.non ho mai comprato una loot box da quando vanno di moda e mai lo farò, semmai un giorno si arriverà agli acquisti forzati appendo il pad al chiodo e cambio passione
Questo supponendo che con le microtransazioni compri skin, costumi, stamp, audio, avatar ecc. e non personaggi, modalità e buff ecc.
Edit: ti faccio anche un esempio di due giochi che usano i due approcci: Overwatch e SFV. Il primo lo compri prezzo scontato ed hai tutto il necessario per divertirti ed interagire con la community e aggiornamenti regolari gratuiti. Il secondo hai prezzo pieno dopo 2 anni più il prezzo del season pass e quest'anno sai almeno come si chiamano i personaggi, nulla di più.
Modificata da reibin, 18 April 2018 - 07:25 PM.
#19
Inviato 18 April 2018 - 07:24 PM
Come rockstar che ha fatto uscire 3 volte il suo GTA V e la gente glielo ha ricomprato 3 volte per un po di grafica in più?
O come Konami che ha fatto uscire un prologo di un gioco da 1 ora e 30 a più di 25 euro?
A volte il gioco dazzardo legalizzato non è da ricercare solo nelle microtransazioni
tutte cose che non c'entrano assolutamente nulla con l'argomento infatti
#21
Inviato 18 April 2018 - 10:21 PM
te dici così ma di fatto guardando gli andamenti societari delle varie sh che usano lootbox(ea etc..) negli ultimi 3 anni hanno avuto un incremento degli utili del 500%, incremento al netto dei costi eh, son tutti soldi in esubero che vengono usati per ripagare i portatori di azioni dell'impresa(loro stessi cioè). Avranno anchr questi costi ma come mai allora hanno tutti questi soldi in eccesso che sono " costretti" ad autoregalarsi?Infatti per giocare non sei costretto a comprare il gioco... Battute a parte, il problema è che i giochi costano sempre di più da fare ed devono andare i sconto sempre più velocemente per rimanere rilevanti così i publisher devono trovare dei metodi per fare cassa in maniera più sicura rispetto al tutto all'inizio se il gioco va bene salta la baracca se il gioco va male e quindi o paghiamo 80 e passa euro a titolo o si trova una soluzione alternativa. Le soluzioni per adesso sono season pass o microtransazioni. Tra i due preferisco le seconde per ovvi motivi: il gioco esce "completo" cioè le sh non sono costrette a tagliare o pianificare già in fase di sviluppo contenuti per il post-lancio, non si è più costretti a comprare una parte del gioco ad occhi chiusi o ad aspettare che esca ogni cosa del season pass ed essere tagliati fuori dalla community, sono più democratiche, chi ha più possibilità di spendere spende di più, gli altri spenderanno di meno ma riceveranno gli stessi contenuti "importanti", il gioco può andare in sconto senza problemi perché il ricavato dalle microtransazioni diventa via via più importante rispetto a quello del titolo da solo.
Questo supponendo che con le microtransazioni compri skin, costumi, stamp, audio, avatar ecc. e non personaggi, modalità e buff ecc.
Edit: ti faccio anche un esempio di due giochi che usano i due approcci: Overwatch e SFV. Il primo lo compri prezzo scontato ed hai tutto il necessario per divertirti ed interagire con la community e aggiornamenti regolari gratuiti. Il secondo hai prezzo pieno dopo 2 anni più il prezzo del season pass e quest'anno sai almeno come si chiamano i personaggi, nulla di più.
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