I 300 migliori giochi di sempre secondo i lettori di GameInformer
#3
Inviato 21 March 2018 - 09:53 AM
#5
Inviato 21 March 2018 - 10:46 AM
#8
Inviato 21 March 2018 - 12:15 PM
Sono più significative queste classifiche votate dai lettori che quelle arbitrarie fatte dalle redazioni. Di quelli presenti ho giocato The Witcher 3, i due Zelda e Final Fantasy. Il primo posizione meritatissima, Ocarina pure, un titolo che purtroppo ancora non ha avuto un degno successore, BOTW mi è piaciuto e penso sia un buon gioco ma lontano dall'essere l'opera definitiva di cui ho letto in giro, Final Fantasy ha molti aspetti che ancora oggi lo rendono un titolo speciale ma penso sia invecchiato un po' male.
io non lo trovo affatto significativo una classifica che ti porta al primo posto un gioco con un combat system pieno di difetti di design (quindi di base). Storia interessante ( anche se io l'ho trovato un po noiosetta, ma sono gusti) e ottime sidequest. ma per il resto salvo davvero poco. level design inesistente, routine comportamentali dei nemici a volte deficitario, un bilanciamento della progressione inesistente.... ecc...
#9
Inviato 21 March 2018 - 12:29 PM
Secondo me ci sta benissimo , a me è piaciuto un botto e lo ritengo un capolavoro assoluto su tutta la linea , combat system compreso.witcher 3 al primo posto non si può proprio vedere
La cosa che secondo me non si può vedere è Mass Effect Andromeda e AC Origins sotto Final Fantasy XV e MGS V e sotto tanti altri giochi che reputo nettamente peggiori....per quanto mi riguarda...ma non importa...tanto alla fine limportante è che un gioco sia citato, lordine uno se lo fa come vuole...e lordine è puramente soggettivo.
Modificata da pegri, 21 March 2018 - 12:36 PM.
#10
Inviato 21 March 2018 - 01:00 PM
Posso capire non volerlo mettere proprio al primo posto ma tra i primi 10 se non primi 5 posti ci sta benissimo. Di tutti i difetti da te citati posso capire il combat system (ma quale combat di un action-gdr è veramente perfetto?) ma tutti gli altri sono tue opinioni che non corrispondono assolutamente alla realtà. Level-design inesistente? Ma se è un OW con una delle mappe più curate mai viste in un videogioco. Routine dei nemici deficitarie? L' IA è paragonabile a qualsiasi altro gioco uscito di recente. Bilanciamento della progressione inesistente? Non mi sembra né che a livelli bassi puoi sconfiggere tutti i mostri della mappa nè che devi farmare come se non ci fosse un domani per proseguire con l'avanzamento della questline.io non lo trovo affatto significativo una classifica che ti porta al primo posto un gioco con un combat system pieno di difetti di design (quindi di base). Storia interessante ( anche se io l'ho trovato un po noiosetta, ma sono gusti) e ottime sidequest. ma per il resto salvo davvero poco. level design inesistente, routine comportamentali dei nemici a volte deficitario, un bilanciamento della progressione inesistente.... ecc...
#13
Inviato 21 March 2018 - 01:36 PM
Posso capire non volerlo mettere proprio al primo posto ma tra i primi 10 se non primi 5 posti ci sta benissimo. Di tutti i difetti da te citati posso capire il combat system (ma quale combat di un action-gdr è veramente perfetto?) ma tutti gli altri sono tue opinioni che non corrispondono assolutamente alla realtà. Level-design inesistente? Ma se è un OW con una delle mappe più curate mai viste in un videogioco. Routine dei nemici deficitarie? L' IA è paragonabile a qualsiasi altro gioco uscito di recente. Bilanciamento della progressione inesistente? Non mi sembra né che a livelli bassi puoi sconfiggere tutti i mostri della mappa nè che devi farmare come se non ci fosse un domani per proseguire con l'avanzamento della questline.
guarda che essere un OW non è che fa perdonare ad un gioco eventuali limiti. Le mappe risultano belle perché coerenti al contesto ma non offrono spunti interessanti. I sotterranei sono spaventosamente lineari e poveri. Sembrano creati per favorire solo scontro fisico ma ciò cozza con la natura GDR del titolo. Senza contare che il combat system è completamente sballato. La medesima strategia può essere usata con il 90% dei mostri presenti . Anche volendo diversificare non ho trovato un modo efficiente per usare le pozioni poiché presentano dei limiti che di fatto li rendono troppo poco utili rispetto ad altri approcci. Le routine comportamentali non presentano pattern d'attacco dei nemici degni di nota salvo rarissimi casi (amaro in bocca poiché quei rari casi erano buoni). il bilanciamento della progressione è sballato poiché in decine e decine di ore non ho avuto mai un combattimento equilibrato. O pestavo tutti o mi oneshottavano al primo colpo. E questo è un problema di design . Ad esempio bloodborne USA un'idea semplice ma geniale. Mette dei softcap e hardcap alle statistiche in modo che puoi arrivare al 120 livello ma troverari comunque sfide impegnative. Costo d'implementazione di quest'idea prossimo allo zero. potrei continuare ma alla fine non vorrei essere frainteso, non voglio dire che ho ragione io e tutti gli altri non capiscono un tubo.
#14
Inviato 21 March 2018 - 02:03 PM
Infatti non è una classifica su quanto su quanto un gioco sia "buono" o "fatto bene", tipo il voto delle recensioni, ma su quali giochi la gente è affezionata e gioca/ha giocato con piacere. E' molto più importante il secondo parametro per valutare un gioco e una classifica del genere, nei limiti, ne dà una buona misura. Il fatto che il primo gioco non ti piaccia non significa che sia inutile...io non lo trovo affatto significativo una classifica che ti porta al primo posto un gioco con un combat system pieno di difetti di design (quindi di base). Storia interessante ( anche se io l'ho trovato un po noiosetta, ma sono gusti) e ottime sidequest. ma per il resto salvo davvero poco. level design inesistente, routine comportamentali dei nemici a volte deficitario, un bilanciamento della progressione inesistente.... ecc...
#15
Inviato 21 March 2018 - 02:39 PM
Le pozioni e gli unguenti invece sono fondamentali a livelli di difficoltà massimi perchè serve una strategia ben definita per sconfiggere un particolare nemico (se è umano, non morto, mostro, etc.) e questa strategia si pianifica soprattutto assumendo le giuste pozioni prima del combattimento. Ovvio che a livelli di difficoltà più bassi tutto questo si perde un po' perchè basta usare la spada ed i segni per vincere quasi ogni scontro, però fortunatamente il gioco offre molto altro oltre al gameplay nudo e crudo: offre una mappa vastissima tutta da esplorare (non puoi basare il tuo giudizio solo sul level design dei dungeon), offre migliaia di righe di testo e dialoghi, offre centinaia di quest curatissime dove le tue scelte hanno un peso sia sul mondo di gioco che sulla storia. Tu citi Bloodborne, il classico gioco dove se il gameplay non funziona crolla tutto. Se the witcher fosse stata un'avventura grafica per esempio, scommetto che sarebbe stato un ottimo gioco lo stesso, proprio perchè non ha bisogno di un gameplay sopra la media per funzionare. Senza toccare poi l'aspetto tecnico, se no ci sarebbe da scrivere un articolo, ma vedo che sto già andando troppo OT quindi mi fermo.guarda che essere un OW non è che fa perdonare ad un gioco eventuali limiti. Le mappe risultano belle perché coerenti al contesto ma non offrono spunti interessanti. I sotterranei sono spaventosamente lineari e poveri. Sembrano creati per favorire solo scontro fisico ma ciò cozza con la natura GDR del titolo. Senza contare che il combat system è completamente sballato. La medesima strategia può essere usata con il 90% dei mostri presenti . Anche volendo diversificare non ho trovato un modo efficiente per usare le pozioni poiché presentano dei limiti che di fatto li rendono troppo poco utili rispetto ad altri approcci. Le routine comportamentali non presentano pattern d'attacco dei nemici degni di nota salvo rarissimi casi (amaro in bocca poiché quei rari casi erano buoni). il bilanciamento della progressione è sballato poiché in decine e decine di ore non ho avuto mai un combattimento equilibrato. O pestavo tutti o mi oneshottavano al primo colpo. E questo è un problema di design . Ad esempio bloodborne USA un'idea semplice ma geniale. Mette dei softcap e hardcap alle statistiche in modo che puoi arrivare al 120 livello ma troverari comunque sfide impegnative. Costo d'implementazione di quest'idea prossimo allo zero. potrei continuare ma alla fine non vorrei essere frainteso, non voglio dire che ho ragione io e tutti gli altri non capiscono un tubo.
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