http://www.smashbros...n_US/index.html
Modificata da Ryo Sakazaki, 13 June 2018 - 10:45 AM.
Mai capito l'amore per sta serie. Mi è sempre sembrata robaccia.
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Nasce da tanti aspetti, alcuni più palesi degl'altri.
Uno molto importante è che tutti i personaggi hanno gli stessi input. Puoi non saper come sfruttare una mossa di un personaggio, ma sicuramente sai come farla. Questo aspetto fa la fortuna anche di Dragon ball; dover conoscere i diversi input dei diversi personaggi allontana il giocatore occasionale(e anche a me è sempre parso controintuitivo).
Questo è anche il motivo che rende di solito più digeribile un picchiaduro 3d rispetto ad uno 2d classico.
Una coerenza di fondo del gameplay, le regole di uno Smash sono chiare, per esempio le combo dipendono dalla percentuale, non da barre nascoste. Spesso non è chiaro come fare combo e a quelle regole sottendono in altri picchiaduro, questo può richiedere di vedere video, tutorial ecc. Anche in smash ci sono meccaniche in realtà "nascoste", ma non così fondamentali da rovinare l'esperienza di un normale giocatore se non le comprende. Sì può imparare a giocare semplicemente giocando.
La possibilità di giocare in 4 o più. Aspettare il proprio turno é noioso se si gioca con un gruppo di amici.
Il roster e le previsioni sullo stesso. Se si vede un qualsiasi topic riguardante un picchiaduro una gran parte dei post riguarderà ipotesi e speranze su quali personaggi ritorneranno. Smash ha questo aspetto all'ennesima potenza. I personaggi cmq tenderanno a tornare quasi tutti, ma si potranno fare ipotesi sui newcomer, dato che si conosce l'insieme di personaggi da cui li pescano. Insieme enorme di personaggi a cui i giocatori sono legati ed è ovvio che questo crea montagne di speculazioni e hype.
Questo ovviamente nell'epoca di internet, un tempo era ancora meglio; sbloccavi un nuovo personaggio e questo appariva semplicemente a schermo in tutta la sua gloriaXD da ragazzino sbloccare Mewtwo in melee non può che essere stata un'esperienza incredibile. E questo fece innamorare molti; adesso cercano di preservare questo effetto (cmq impossibile) con i direct e i video a sorpresa.
Forse anche la parata più solida, che para tutti gli attacchi (bassi, alti, dall'alto, pure questa è una meccanica poco chiara dei picchiaduro, alcuni attacchi non si riescono a distinguere come appartenenti ad una categoria specifica a colpo d'occhio). Ho notato che non riuscire a difendersi tende a frustrare molto i giocatori, più che non riuscire a fare lunghe combo.
però c'è da dire che in smash le prese sono molto forti.
Per me sono questi gli aspetti fondamentali dell'amore/enormi vendite del brand...pure gli oggetti cmq sono divertenti e rendono più vari gli approcci, indebolendo tecniche troppo attendiste.
Ti ricordi le sfide con la mazza ed il sacco? Quant'era bello e divertente quel gioco!
era di brawl o c'era anche in melee? Smash in passato ha avuto dei minigiochi davvero fantastici e non fini a se stessi...io a break the target ci passai tantissime ore dietro e mi insegno tantissimo sui diversi personaggi senza bisogno di un tutorial. Spero che nel prossimo capitolo torni...magari potrebbero permettere alla community di scambiarsi dei break the target specifici per personaggio fatti con un editor.Ti ricordi le sfide con la mazza ed il sacco? Quant'era bello e divertente quel gioco!
era di brawl o c'era anche in melee? Smash in passato ha avuto dei minigiochi davvero fantastici e non fini a se stessi...io a break the target ci passai tantissime ore dietro e mi insegno tantissimo sui diversi personaggi senza bisogno di un tutorial. Spero che nel prossimo capitolo torni...magari potrebbero permettere alla community di scambiarsi dei break the target specifici per personaggio fatti con un editor.
Melee, c'erano i bersagli, il percorso, la sfida contro le due mani, ed il sacco da lanciare!
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Modificata da Ryo Sakazaki, 09 May 2018 - 03:51 PM.
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