Io non l'ho mai giocato e me ne vergogno. Spero di rimediare presto.
#47
Inviato 18 September 2018 - 07:28 PM
Mi permetto di dissentire, dato che se la metti su questo punto allora potrei dire la stessa cosa di te su evangelion:non scherziamo per favore. xenoblade chronicles non hanno neppure la metà dell'ardire nella caratterizzazione dei personaggi, dei temi trattati e nel combat system. la nostalgia non c'entra.
Eva continua ad eccellere (come serie tv) ancora adesso, specie dato che la media di prodotti giapponesi viaggia su stereotipi kawai o trame troppo edulcorate.
Evangelion è una serie molto figlia del suo tempo e in quanto tale dal punto di vista della struttura narrativa ha preso molto spunto dai mecha dell'epoca.
Ovviamente questa struttura tipica degli anime mecha/robotici era solo un punto di partenza, infatti poi col tempo il genere mecha si è raffinato dando spazio a trame piu' complesse.
E oggi giorno si nota che questo tipo di struttura è invecchiata male e risulta abbastanza scialba/ripetitiva.
Se vuoi una serie Mecha che eccelle dal punto di vista della trama (con intrighi politici, colpi di scena, sviluppi e un totale ridimensionamento dei personaggi da episodio a episodio) guardati Code Geass.
Comunque per quanto mi riguarda Evangelion è sopravvalutato abbestia.
#48
Inviato 22 October 2019 - 08:29 PM
#49
Inviato 25 October 2019 - 08:16 AM
Dipende il gioco fu distribuito da Square ma fatto dai Monolith che ora sono indipendenti, sarebbe da vedere se l' IP Xenogear e totalmente in mano a Square allora potrebbero fare una remasterd, il vero problema è Square, negli ultimi anni ha fatto quasi solo porcate, credi potrebbero fare una cosa bella e fatta bene?
i monolith sono second party nintendo e sotto il controllo azionario nintendo.
#52
Inviato 15 November 2019 - 09:30 AM
Sono titoli molto diversi e lo dice un amante di entrambi.Il fascino e il carisma di alcuni pg di xenogears non si discute...non me ne voglia shulk!xenogears è un capolavoro senza tempo. ho ancora le lacrime agli occhi se ripenso a quel gioco
però in magnificienza è sttao imho superato da xenoblade chronicles. il primo ovviamente
#53
Inviato 17 January 2020 - 07:56 PM
Questo articolo me l'ero completamente perso.
Ad oggi, fare un gioco con una dialettica simile sarebbe praticamente impossibile. L'unico che gli si è avvicinato negli ultimi 10 anni - da lontano e con tutti i limiti del caso - è stato Xenoblade Chronicles.
Non credo esista un singolo RPG, in data odierna, che possa vantare una tale profondità di trama ed un tale fascino: riusciva a rendere alla perfezione il senso di riverenza e di terrore terrore dell'ignoto, della scoperta dell'origine della vita. Si arrivava alla fine in cui, non essere innamorati di Elhaym e Fei era praticamente impossibile.
Il complotto millenario di Miang, il rivederla nelle varie epoche manipolare il mondo (trovare il sito "fossile" della civiltà Zeboym per me fu qualcosa di meraviglioso), la storia del contatto e dell'anti-tipo, fino ad arrivare al primo contatto tra Abel e lo Zohar Modifier, con la nascita dello Xenogears, è qualcosa che non si prova tutti i giorni.
I dialoghi con Grahf e la sua natura di contatto imperfetto (quando capii in Xenosaga cos'era realmente l'UDO ebbi un tuffo al cuore. XS non si avvicinava certo a XG come qualità, ma alcuni richiami erano senz'altro piacevoli), la sua esistenza tormentata e l'odio per il mondo e per non essere riuscito a salvare Sophia.
Vi giuro, 'sto gioco ha plasmato in modo seminale il mio modo di concepire la fantascienza, ti racconta di individui che vivono e scoprono di far parte di una umanità "collaterale", nata per sbaglio con un fine collaterale. Ad oggi abbiamo tanti esempi narrativi simili (senza fare spoiler, diciamo che ho apprezzato un tentativo simile in Horizon), perché dal '97 son passati tanti anni, ma la realtà è che, ai tempi, c'era relativamente poco.
Questo e FF7 sono due dei ricordi più belli che ho della mia infanzia, ma Xenogears è semplicemente la cosa più bella a cui abbia mai giocato.
#54
Inviato 22 February 2020 - 01:08 PM
Anche io avevo perso questo articolo, il tuo commento mi è piaciuto molto. Giocai a Xenogears nel lontano 2000, all'epoca il mio livello di inglese scolastico e la mia giovinezza non mi permisero di capirne la storia in tutta la sua complessità ma mi era piaciuto moltissimo. Un mio amico lo ha rigiocato un mesetto fa e ne è rimasto estasiato soprattutto per la storia e le musiche, ma mi ha anche espresso il suo disappunto per alcune cose quali i menu un po' scomodi e il combat system con i Gear ormai invecchiato e goffo. Per lui Chrono Cross gli è superiore anche se la trama di Xenogears resta imbattuta (così come il personaggio di Billy). Tutti ci chiediamo cosa sarebbe successo se quel secondo CD fosse stato curato come il primo, forse non sarebbe cambiato poi molto perchè il gioco resta comunque il capolavoro che è e per le tematiche trattate non poteva conquistare la parte più semplice dell'utenza PlaystationQuesto articolo me l'ero completamente perso.
Ad oggi, fare un gioco con una dialettica simile sarebbe praticamente impossibile. L'unico che gli si è avvicinato negli ultimi 10 anni - da lontano e con tutti i limiti del caso - è stato Xenoblade Chronicles.
Non credo esista un singolo RPG, in data odierna, che possa vantare una tale profondità di trama ed un tale fascino: riusciva a rendere alla perfezione il senso di riverenza e di terrore terrore dell'ignoto, della scoperta dell'origine della vita. Si arrivava alla fine in cui, non essere innamorati di Elhaym e Fei era praticamente impossibile.
Il complotto millenario di Miang, il rivederla nelle varie epoche manipolare il mondo (trovare il sito "fossile" della civiltà Zeboym per me fu qualcosa di meraviglioso), la storia del contatto e dell'anti-tipo, fino ad arrivare al primo contatto tra Abel e lo Zohar Modifier, con la nascita dello Xenogears, è qualcosa che non si prova tutti i giorni.
I dialoghi con Grahf e la sua natura di contatto imperfetto (quando capii in Xenosaga cos'era realmente l'UDO ebbi un tuffo al cuore. XS non si avvicinava certo a XG come qualità, ma alcuni richiami erano senz'altro piacevoli), la sua esistenza tormentata e l'odio per il mondo e per non essere riuscito a salvare Sophia.
Vi giuro, 'sto gioco ha plasmato in modo seminale il mio modo di concepire la fantascienza, ti racconta di individui che vivono e scoprono di far parte di una umanità "collaterale", nata per sbaglio con un fine collaterale. Ad oggi abbiamo tanti esempi narrativi simili (senza fare spoiler, diciamo che ho apprezzato un tentativo simile in Horizon), perché dal '97 son passati tanti anni, ma la realtà è che, ai tempi, c'era relativamente poco.
Questo e FF7 sono due dei ricordi più belli che ho della mia infanzia, ma Xenogears è semplicemente la cosa più bella a cui abbia mai giocato.
Modificata da the_game_over_show, 22 February 2020 - 01:09 PM.
#55
Inviato 27 February 2020 - 10:23 AM
A me il secondo CD non ha mai infastidito veramente. Ma in questo senso il mio parere è molto parziale, visto che deriva dal l'impressione che ebbi nel 2000. Diciamo che, ad oggi, per me essere oggettivo riguardo XG è praticamente impossibile.Anche io avevo perso questo articolo, il tuo commento mi è piaciuto molto. Giocai a Xenogears nel lontano 2000, all'epoca il mio livello di inglese scolastico e la mia giovinezza non mi permisero di capirne la storia in tutta la sua complessità ma mi era piaciuto moltissimo. Un mio amico lo ha rigiocato un mesetto fa e ne è rimasto estasiato soprattutto per la storia e le musiche, ma mi ha anche espresso il suo disappunto per alcune cose quali i menu un po' scomodi e il combat system con i Gear ormai invecchiato e goffo. Per lui Chrono Cross gli è superiore anche se la trama di Xenogears resta imbattuta (così come il personaggio di Billy). Tutti ci chiediamo cosa sarebbe successo se quel secondo CD fosse stato curato come il primo, forse non sarebbe cambiato poi molto perchè il gioco resta comunque il capolavoro che è e per le tematiche trattate non poteva conquistare la parte più semplice dell'utenza Playstation
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