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Sondaggio: Qual è a tuo avviso l'aspetto più determinante per l'acquisto di un videogioco?


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Questa discussione ha avuto 54 risposte

#1
The Newser

The Newser
  • EyeFicionados Supreme

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Trama, grafica, gameplay, colonna sonora, impatto visivo ed estetico, ambientazioni, personaggi ben caratterizzati... sono tanti gli aspetti determinanti nell'acquisto di un videogioco. Per sua natura, il videogioco si presenta come un media ricco di sfaccettature, capace di accontentare i gusti di un pubblico incredibilmente variegato e sempre più esigente.

Qual è per te l'aspetto che influisce maggiormente al momento di comprare un nuovo titolo?

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#2
Panik17

Panik17
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Secondo me ci dev'essere il giusto mix per il 90% delle cose elencate qui! :smile-06:

#3
Dess

Dess
  • Super Eye Fan

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oddio longevità proprio no, può durare pure 100 ore ma se fa schifo sotto gli altri aspetti è inutile.

#4
Gianpyres

Gianpyres
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Secondo me ci dev'essere il giusto mix per il 90% delle cose elencate qui! :smile-06:

Infatti.....un gioco con solo uno di questi questi aspetti al 100%, senza la coesistenza degli altri, non renderebbe nessun gioco appetibile a nessuno imho...anzi , forse, solo ai fan del genere in questione qualunque esso sia.... :smile-57:

Modificata da Gianpyres, 06 February 2018 - 09:27 AM.


#5
NeuralProxy

NeuralProxy
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Se un gioco avesse unicamente una delle caratteristiche elencate, non sarebbe comunque appetibile per me. Trovo fondamentale che un titolo abbia un comparto artistico (non grafico, artistico) di qualità e ispirato, un gameplay coerente e solido che non cerchi di fare male mille cose ma bene una sola cosa, e dei personaggi ben caratterizzati che non sembrino tirati fuori da modelli stock. La narrativa la trovo importante solo per determinate categorie. Poi ovvio, lo studio di sviluppo influenza anche il mio interesse per un titolo, non per la nomea che ha globalmente ma a seconda di quanto mi siano personalmente piaciuti i titoli precedenti.

Fondamentalmente, comunque, per me vale il mantra di Warren Spector: "meglio un gioco profondo un chilometro e largo un centimetro, che un gioco largo un chilometro e profondo un centimetro."

Modificata da NeuralProxy, 06 February 2018 - 09:40 AM.


#6
gros chat

gros chat
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Per me le cose più importanti in un gioco sono una buona trama, un gameplay ben realizzato e che non ci siano tentativi di allungare il brodo (per esempio l'obbligo di fare missioni secondarie poco interessanti per sbloccare la storia principale o enormi mappe vuote che ti fanno solo perdere tempo per raggiungere il punto dove devi iniziare la missione)

#7
BlackTiger

BlackTiger
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deve essere il giusto mix tra tutti i vari parametri elencati a patto che :

La lunghezza del gioco sia proporzionata a quello che vuole raccontare ( sia di trama che di gameplay ) esempio: Hellbade dura il giusto , fare un gioco più lungo avrebbe snaturato l'opera.

Il prezzo nel mio caso non è determinante , voglio la qualità , il "costa 70 € quindi deve durare 245 ore minimo" non è un ragionamento che faccio quasi mai . Spenderei volentieri 70 € per un wolfeinstein 2 e difficilmente spenderei 30 € per PUGB

La nomea del team può essere determinante in caso di nuova IP ( si va sulla fiducia )

Se il gioco è prevalentemente multigiocatore di norma tendo a lasciarlo sullo scaffale ( salvo offerte assurde tipo 5 € battlefront 1 con dlc inclusi ) . Preferisco un multy integrato bene ad un gioco single player ( quindi si al multy di Uncharted e NO al multi di Tomb Rider 2013 ).

La grafica mi interessa , ma sopratutto mi interessa lo stile che quella grafica riesce a realizzare . Horizon zero dawn è bellissimo da vedere e il comparto grafico tende ad essere parte integrante del gioco, chi non si è fermato in un posto a smanettare col photo mode per catturare uno scatto ? . Cuphead ha un art design che è un gioiello da vedere senza ricorrere a modelli poligonali iper dettagliati e senza chissà quali meraviglie tecnologiche . è bastato un filtro vintage e qualche effetto visivo per renderlo un gioco graficamente spettacolare ( senza contare le animazioni e il design dei boss ecc...)



#8
El Frax

El Frax
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E' difficile sceglierne uno solo, avendo dovuto dico lo stile del gameplay, ma c'è un mix di cose tra cui la longevità, la trama e la narrativa, personaggi ben caratterizzati.. ma alla fine un po' tutte le cose! :smile-16:

#9
Hugo Pinai

Hugo Pinai
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La miglior cosa che può fare un videogioco è avere una trama ben scritta che sia complementare con il gameplay. Quando trama e gameplay si completano l'un l'altro senza forzature e contraddizioni allora secondo me siamo di fronte ad un capolavoro. Detto questo, mi capita sicuramente più spesso di giocare titoli da una trama coinvolgente ma con un gameplay mediocre piuttosto che il contrario, perciò ho votato trama

#10
Hugo Pinai

Hugo Pinai
  • Strong Eye Fan

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deve essere il giusto mix tra tutti i vari parametri elencati a patto che :

La lunghezza del gioco sia proporzionata a quello che vuole raccontare ( sia di trama che di gameplay ) esempio: Hellbade dura il giusto , fare un gioco più lungo avrebbe snaturato l'opera.

Il prezzo nel mio caso non è determinante , voglio la qualità , il "costa 70 € quindi deve durare 245 ore minimo" non è un ragionamento che faccio quasi mai . Spenderei volentieri 70 € per un wolfeinstein 2 e difficilmente spenderei 30 € per PUGB

La nomea del team può essere determinante in caso di nuova IP ( si va sulla fiducia )

Se il gioco è prevalentemente multigiocatore di norma tendo a lasciarlo sullo scaffale ( salvo offerte assurde tipo 5 € battlefront 1 con dlc inclusi ) . Preferisco un multy integrato bene ad un gioco single player ( quindi si al multy di Uncharted e NO al multi di Tomb Rider 2013 ).

La grafica mi interessa , ma sopratutto mi interessa lo stile che quella grafica riesce a realizzare . Horizon zero dawn è bellissimo da vedere e il comparto grafico tende ad essere parte integrante del gioco, chi non si è fermato in un posto a smanettare col photo mode per catturare uno scatto ? . Cuphead ha un art design che è un gioiello da vedere senza ricorrere a modelli poligonali iper dettagliati e senza chissà quali meraviglie tecnologiche . è bastato un filtro vintage e qualche effetto visivo per renderlo un gioco graficamente spettacolare ( senza contare le animazioni e il design dei boss ecc...)

Sono d'accordissimo sul discorso del prezzo. Secondo me troppi giocatori valutano il rapporto prezzo/longevità invece di considerare quello prezzo/qualità, ed è una delle motivazioni per cui escono tantissimi giochi troppo lunghi per il proprio genere solo per non rischiare le ire del pubblico. L'esempio che hai fatto tu, Hellblade, è perfetto: dura esattamente il numero di ore giusto per raccontare a pieno la sua storia e per non stuccare. Io citerei ad esempio Uncharted 4, che è eccezionale per carità, ma in cui secondo me diverse parti sono presenti solo per allungare il gioco e potrebbero essere state tagliate per avere un'esperienza più coesa e mirata, soprattutto considerando che il gameplay rimane lo stesso da inizio a fine con pochissime variazioni.

#11
Giovabens

Giovabens
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Se la contendono gameplay e trama, ma vado per trama perché sono stati più i casi in cui la trama mi abbia fatto ignorare un gameplay "non buono" che viceversa (poi, c'è l'eccezione, come l'ultimo Doom)

#12
Guest_S t a r s c r e a meYe

Guest_S t a r s c r e a meYe
  • Gruppo: Ospiti
è un videogioco quindi il gameplay vedi Monster Hunter ;)
e chiaro che se c è anche altro benvegna sicuramente se c è un ottimo gameplay,ottima trama e ottimi personaggi quello che mi importa MOLTO meno è la grafikaa!!!!1

Modificata da S t a r s c r e a m, 06 February 2018 - 11:00 AM.


#13
Matthia

Matthia
  • Shepard come James Kirk :)

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Ambientazione, heavy narrative,

dopo: stile (non significa grafica in senso pompato)

parecchio dopo: gameplay (meglio se sia meno FPS/action)

#14
Stefano Piagentini

Stefano Piagentini
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Questo sondaggio, ovviamente, non può avere una sola risposta fra quelle indicate, ma non è solo questo. Oltre allo stile del gameplay bisogna vedere come questo viene implementato nella struttura di gioco che al contempo gradisco variegata e piena di contenuti, possibilmente non ripetitivi. La nomea dei team di sviluppo può valere solamente per chi non conosce molto bene questo settore, invece chi è più appassionato o informato eventualmente da fiducia ad una software house o un publisher che ormai conosce, indipendentemente dalla nomea. La presenza di personaggi ben caratterizzati dovrebbe essere intrinseca in una buona narrativa. Non ci può essere l'una senza l'altra. A meno che non intendiate solo la caratterizzazione estetica.

#15
d1ablo

d1ablo
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oddio longevità proprio no, può durare pure 100 ore ma se fa schifo sotto gli altri aspetti è inutile.


ma se fa schifo sotto gli altri aspetti vuol dire che non ti dura manco un'ora....potremmo vederla anche da questo punto di vista :asd:




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