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GIAPPONE & ASIA - Topic di discussione generale


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Questa discussione ha avuto 4141 risposte

#2431
Folco

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Chris1964 su Resetera ha compilato la lista Top 1000 di Media Create per il 2020:
https://www.resetera...ew-used.436718/

Mercato giapponese nel 2020 (software fisico):
 
Top 1000
 
NSW - 471
PS4 - 455
3DS - 49
PS5 - 14
PSV - 11

Top 100 Software Sales - 27.005.189 <82,19%>
Top 500 Software Sales - 31.800.410 <96,79%>
Top 1000 Software Sales - 32.554.170 <99,08%>

01. NSW - 24.636.454 <74,98%> (220 new games)
02. PS4 - 7.839.893 <23,86%> (211 new games)
03. 3DS - 200.354 <0,61%> (0 new games)
04. PS5 - 109.374 <0,33%> (16 new games)
05. PSV - 69.251 <0,21%> (7 new games)
06. XBS - 243 <0,00%> (1 new game)
00. ALL - 32.855.568 <100,00%> (455 new games)

01. Nintendo - 15.270.147 <46,48%> (9 new games)
02. Konami - 2.329.005 <7,09%> (4 new games)
03. Square Enix - 2.022.556 <6,16%> (16 new games)
04. Bandai Namco Entertainment - 1.960.009 <5,97%> (28 new games)
05. Sony Interactive Entertainment - 1.586.003 <4,83%> (16 new games)
06. Pokemon Co. - 1.363.888 <4,15%> (1 new game)
07. Sega - 1.039.101 <3,16%> (15 new games)
08. Koei Tecmo - 932.214 <2,84%> (12 new games)
09. Capcom - 824.814 <2,51%> (9 new games)
10. Microsoft Game Studios - 621.570 <1,89%> (2 new games)
11. Atlus - 565.787 <1,72%> (5 new games)
12. Spike Chunsoft - 361.804 <1,10%> (8 new games)
13. Marvelous - 308.998 <0,94%> (3 new games)
14. Ubisoft - 300.424 <0,91%> (17 new games)
15. Electronic Arts - 295.501 <0,90%> (11 new games)
16. Take-Two Interactive Japan - 195.421 <0,59%> (11 new games)
17. Nippon Columbia - 195.210 <0,59%> (6 new games)
18. Imagineer - 190.541 <0,58%> (4 new games)
19. Cygames - 171.546 <0,52%> (2 new games)
20. Nihon Falcom - 164.709 <0,50%> (5 new games)
00. Other - 2.156.319 <6,56%> (271 new games)
00. All publishers - 32.855.568 <100,00%> (455 new games)

HARDWARE

+-------+------------+------------+-------------+
|System |   This CY  |   Last CY  |     LTD     |
+-------+------------+------------+-------------+
| NSW # |  6.444.932 |  4.490.315 |  17.782.031 |
| PS4 # |    557.223 |  1.163.140 |   9.338.788 |
| PS5 # |    291.236 |            |     291.236 |
| 3DS # |     76.028 |    240.967 |  24.675.588 |
| XBS # |     20.442 |            |      20.442 |
| XB1 # |      3.665 |      7.445 |     115.833 |
+-------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |  7.393.526 |  5.930.835 |  52.223.918 |
+-------+------------+------------+-------------+
|  PS5  |    232.849 |            |     232.849 |
| PS5DE |     58.387 |            |      58.387 |
| XBS X |     16.228 |            |      16.228 |
| XBS S |      4.214 |            |       4.214 |
| NSW L |  2.196.841 |  1.044.109 |   3.240.950 |
|  NSW  |  4.248.091 |  3.446.206 |  14.541.081 |
| XB1 X |      2.331 |      3.840 |      19.579 |
|  XB1  |      1.334 |      3.605 |      96.254 |
|PS4 Pro|    177.645 |    418.337 |   1.615.201 |
|  PS4  |    379.578 |    744.803 |   7.723.587 |
|n-2DSLL|     76.028 |    201.170 |   1.170.766 |
+-------+------------+------------+-------------+
MARKET VALUE - Millions Yen



+-------+------------+------------+
|       |  This CY   |  Last CY   |
+-------+------------+------------+
|digital|     87.000 |     54.000 |
|  H-W  |    205.696 |    167.905 |
|  S-W  |    206,814 |    177.415 |
|  TOT  |    499.510 |    399.320 |
+-------+------------+------------+
graph.png

0PsSk1D.jpg

c4pKCJ2.jpg

8DjIlO3.jpg

daGYrUL.jpg

UFl06xf.jpg

 

----------------------------------------------------

 

Corea del Sud:

Media Create Sales (South Korea): CY 2020 (2019 Dec 30 - 2021 Jan 03)
(No data for Microsoft in South Korea)

01./00. [NSW] Animal Crossing: New Horizons <ETC> (Nintendo) {2020.03.20}
02./00. [NSW] Ring Fit Adventure <HOB> (Nintendo) {2019.10.18}
03./00. [NSW] Pokemon Sword / Shield <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15}
04./00. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.12.15}
05./00. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild <ADV> (Nintendo) {2018.02.01}
06./00. [NSW] Super Mario Party <ETC> (Nintendo) {2018.10.05}
07./00. [NSW] Minecraft <ADV> (Nintendo) {2020.01.16}
08./00. [NSW] Hyrule Warriors: Age of Calamity <ACT> (Koei Tecmo) {2020.11.20}
09./00. [NSW] Super Mario Odyssey <ACT> (Nintendo) {2017.12.01}
10./00. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07}

Top 10

NSW - 10

SOFTWARE

01. NSW - 2.738.421 <81,13%>
02. PS4 - 576.879 <17,09%>
03. 3DS - 41.945 <1,24%>
04. PS5 - 18.270 <0,54%>
00. ALL - 3.375.515 <100,00%>

HARDWARE

+-------+------------+------------+
|System |   This CY  |   Last CY  |
+-------+------------+------------+
| NSW # |    762.953 |    386.251 |
| PS4 # |     42.350 |    149.754 |
| PS5 # |     37.689 |            |
| 3DS # |      6.381 |     20.645 |
+-------+------------+------------+
|  ALL  |    849.373 |    556.650 |
+-------+------------+------------+
|  PS5  |     33.317 |            |
| PS5DE |      4.372 |            |
| NSW L |    151.922 |     31.290 |
|  NSW  |    611.031 |    354.961 |
|PS4 Pro|     34.550 |    118.374 |
|  PS4  |      7.800 |     31.380 |
|n-2DSLL|      6.381 |     20.645 |
+-------+------------+------------+

 

----------------------------------------------

 

Taiwan:

Media Create Sales (Taiwan): CY 2020 (2019 Dec 30 - 2021 Jan 03)

01./00. [NSW] Ring Fit Adventure <HOB> (Nintendo) {2019.10.31}
02./00. [NSW] Animal Crossing: New Horizons <ETC> (Nintendo) {2020.03.20}
03./00. [NSW] Super Mario Party <ETC> (Nintendo) {2018.10.05}
04./00. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.12.15}
05./00. [PS4] The Last of Us Part II <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2020.06.19}
06./00. [PS4] Final Fantasy VII Remake <RPG> (Square Enix) {2020.04.10}
07./00. [PS4] Ghost of Tsushima <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2020.07.17}
08./00. [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2020.03.26}
09./00. [NSW] Pokemon Sword / Shield <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15}
10./00. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <New Super Mario Bros. U \ New Super Luigi U> <ACT> (Nintendo) {2019.01.11}

Top 10

NSW - 7
PS4 - 3

SOFTWARE

01. NSW - 1.304.139 <59,82%>
02. PS4 - 863.897 <39,63%>
03. PS5 - 10.692 <0,49%>
04. XBS - 1.262 <0,06%>
00. ALL - 2.179.990 <100,00%>

HARDWARE

+-------+------------+------------+
|System |   This CY  |   Last CY  |
+-------+------------+------------+
| NSW # |    330.558 |    196.570 |
| PS4 # |     34.206 |     80.719 |
| PS5 # |     10.168 |            |
| XBS # |      2.130 |            |
+-------+------------+------------+
|  ALL  |    377.062 |    227.961 |
+-------+------------+------------+
|  PS5  |      9.214 |            |
| PS5DE |        954 |            |
| XBS X |      1.852 |            |
| XBS S |        278 |            |
| NSW L |     34.524 |     12.844 |
|  NSW  |    296.034 |    183.726 |
|PS4 Pro|     25.504 |     62.706 |
|  PS4  |      8.702 |     18.013 |
+-------+------------+------------+

Modificata da Folco, 05 June 2021 - 09:32 AM.


#2432
Folco

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Tie ratio di PS5 nel 2020 (considerando solo la PS5 con lettore BluRay e il software fisico) secondo Media Create:

 

Giappone: 0.47

Corea del Sud: 0.55

Taiwan: 1.16


Modificata da Folco, 05 June 2021 - 09:31 AM.


#2433
ROcK

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NIER REPLICANT E AUTOMATA: OLTRE 7 MILIONI DI COPIE VENDUTE PER I DUE TITOLI

 

 

automata = 6m

replicant= 1

 

 

https://forum.everye...r-i-due-titoli/



#2434
ROcK

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  • Persona 5 Royal su PS4 - 1,8 milioni di copie
  • Persona 5 Strikers su PS4, Nintendo Switch e PC - 1,5 milioni di copie
  • Persona 4 Golden su PC - 900.000 copie

 

https://www.everyeye...ute-526897.html

 

---------------------------------------

 

 

LEVEL-5 si salva da una bancarotta che sembrava inevitabile? XD

pare di si. il loro rpg per sistemi mobile ha guadagnato 100milioni di dollari  in 11 giorni.

 

Ni No Kuni: Cross Worlds is one of the fastest mobile games to reach $100 million from player spending across the App Store and Google Play. Following its official release, Pokémon GO from Niantic took 12 days to reach the milestone, although it should be noted that the title, like Netmarble’s, was only initially available in select territories. Genshin Impact, meanwhile, took 13 days to hit $100 million, as did Lineage 2 Revolution from Netmarble back in 2016.

 

 

 

https://sensortower....million-revenue



#2435
Greasy_is_better

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Il gioco non sembra neanche il solito titolo da due lire per telefoni, graficamente è meglio della maggior parte degli rpg che i giapponesi sviluppano abitualmente :asd:



#2436
TangorFopper

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https://twitter.com/...479277558341634

 

It appears a PlayStation 5 Digital Edition revision (CFI-1100B) is being listed by Japanese retailers

This revision is 300g lighter than the previous model (CFI-1000B) and also features a different screw



#2437
Greasy_is_better

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https://twitter.com/...479277558341634

 

It appears a PlayStation 5 Digital Edition revision (CFI-1100B) is being listed by Japanese retailers

This revision is 300g lighter than the previous model (CFI-1000B) and also features a different screw

Qualche mese fa si parlava di una revisione con un differente modulo wifi, forse è quella.

Si parlava di una revisione con un chip più piccolo per il 2022 e altri cambiamenti interni per abbassare i costi e aumentare la capacità di produzione visto che la crisi del settore continuerà ancora per un bel po'.



#2438
hadoken

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In Giappone la situazione pandemica sembra essere sempre critica e che non ci sia mai stato un rallentamento della crisi al contrario di Europa e America dove la campagna vaccinale procede più spedita.
Io penso che questo si traduca in ulteriori difficoltà per Nintendo in primis che sta continuando con la sua scia di marketing ai minimi storici incominciata dopo animal crossing. Anche Sony sembra avere un po’ di ritardi in questa seconda parte dell’anno dopo aver messo tutte le energie nel lancio di PS5 che di fatto è stato più ricco.
Sony è anche gestita più esternamente di Nintendo, avendo più piede in Occidente.
Prevedo ancora tempi bui per il gaming giapponese, gli sviluppatori sono lentissimi a rilasciare novità, gameplay di giochi annunciati anni fa…speriamo che il 2022 cambi questa tendenza.

Modificata da hadoken, 21 July 2021 - 09:03 AM.


#2439
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In Giappone la situazione pandemica sembra essere sempre critica e che non ci sia mai stato un rallentamento della crisi al contrario di Europa e America dove la campagna vaccinale procede più spedita.
Io penso che questo si traduca in ulteriori difficoltà per Nintendo in primis che sta continuando con la sua scia di marketing ai minimi storici incominciata dopo animal crossing. Anche Sony sembra avere un po’ di ritardi in questa seconda parte dell’anno dopo aver messo tutte le energie nel lancio di PS5 che di fatto è stato più ricco.
Sony è anche gestita più esternamente di Nintendo, avendo più piede in Occidente.
Prevedo ancora tempi bui per il gaming giapponese, gli sviluppatori sono lentissimi a rilasciare novità, gameplay di giochi annunciati anni fa…speriamo che il 2022 cambi questa tendenza.

 

cosa intendi per marketing ai minimi storici dopo animal crossing?

 

a me sembra che quest anno le tp giapponesi qualcosina in più stanno riuscendo a fare...l'anno scorso zero proprio.

quest anno invece qualcosa esce.



#2440
hadoken

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cosa intendi per marketing ai minimi storici dopo animal crossing?
 
a me sembra che quest anno le tp giapponesi qualcosina in più stanno riuscendo a fare...l'anno scorso zero proprio.
quest anno invece qualcosa esce.

Rock tu sai bene che io sono uno di quelli che ha sempre sostenuto che la pandemia abbia scombussolato i piani a Nintendo subito dopo animal crossing (sviluppato e lanciato praticamente ad inizio di questa catastrofe sanitaria). L’ho sempre difesa per la sua scomparsa dalle scene senza spiegazioni. Ricordi in sezione ?
Ecco ora non riesco più a giustificare questo modo di fare così evanescente. Prima di animal crossing non era assolutamente così. I direct erano più frequenti. Le uscite anche. Idem i video e le promozioni dei giochi (anche se di tipologia casual o quel che volete). Adesso siamo al mutismo estremo. L’ultimo direct è arrivato per dovere, non potevano più stare zitti. La sparizione dai radar di un qualsiasi filmato di Bayonetta3, Metroid 4, e Zelda che solo da poco ha avuto uno sfogo perché era impossibile nasconderlo ancora dopo quasi 5 anni d sviluppo. E quello che esce sembra arrivare con un video su YouTube un mese prima.
Questo Natale non è stato il primo Natale della storia senza una grossa IP commerciale ? Lo dicevi anche tu.
Questo 2021 fa un po’ di più del nulla del 2020? Si vero ma siamo comunque molto indietro rispetto alla quantità di roba che l’Occidente produce (non solo Xbox ma tutto il mercato in generale) che sembra aver riaperto a pieno regime tutte le “linee di montaggio”.
Per questo dico che la pandemia in Giappone è più pesante nell’industria del gaming rispetto America ed Europa. I

Modificata da hadoken, 21 July 2021 - 09:34 AM.


#2441
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si i giochi più grossi sono slittati tutti al 2022 e non hanno una grandissima hit commerciale.

come direct non mi sembra che ne facciano meno...non so. secondo me l'anno scorso ne hanno fatti pure più del solito. i partner showcase...uno al mese.

 

tuttavia quest anno nintendo fa uscire 14 giochi fp + una decina di esclusive console tp (per ora)

 

sicuramente hanno sofferto la pandemia però non mi sembra che quest anno sia così tragica la situazione.

anzi. è un annata buona complessivamente come output nintendo + partner.

 

per quanto riguarda la differenza tra jap e occidente...quello non dipende dalla pandemia...è normale sia così :asd:

 

parlando di psx e xbox ho visto che cmq pure li ci sono stati molti rinvii all'anno prossimo sia fp che tp.



#2442
Iskander Bey

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Mi sfugge qualcosa? Perché io ricordavo il Giappone come uno dei paesi con le statistiche migliori in fatto di COVID.

So, per esempio, che hanno registrato un numero molto basso di casi e un tasso di morte tra i migliori al mondo pur avendo una popolazione molto vecchia.



Edit: Lo chiedo perché ormai non mi aggiorno più su questa pandemia. Mi mette ansia e non ne posso più :asd:

Modificata da Iskander Bey, 21 July 2021 - 09:49 AM.


#2443
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Mi sfugge qualcosa? Perché io ricordavo il Giappone come uno dei paesi con le statistiche migliori in fatto di COVID.

So, per esempio, che hanno registrato un numero molto basso di casi e un tasso di morte tra i migliori al mondo pur avendo una popolazione molto vecchia.



Edit: Lo chiedo perché ormai non mi aggiorno più su questa pandemia. Mi mette ansia e non ne posso più :asd:


Io leggo che stanno continuando ad essere in emergenza, Tokyo soprattutto. Inoltre la campagna vaccinale non decolla per mancanza di fiale.
E adesso alle le olimpiadi stanno spuntando focolai.

/OT

#2444
hadoken

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si i giochi più grossi sono slittati tutti al 2022 e non hanno una grandissima hit commerciale.
come direct non mi sembra che ne facciano meno...non so. secondo me l'anno scorso ne hanno fatti pure più del solito. i partner showcase...uno al mese.
 
tuttavia quest anno nintendo fa uscire 14 giochi fp + una decina di esclusive console tp (per ora)
 
sicuramente hanno sofferto la pandemia però non mi sembra che quest anno sia così tragica la situazione.
anzi. è un annata buona complessivamente come output nintendo + partner.
 
per quanto riguarda la differenza tra jap e occidente...quello non dipende dalla pandemia...è normale sia così :asd:
 
parlando di psx e xbox ho visto che cmq pure li ci sono stati molti rinvii all'anno prossimo sia fp che tp.


Output Nintendo interno?
È proprio lo sviluppo delle loro ip che fatica a mostrarsi ed uscire a riempire i mesi. Capcom che copre mesi con le sue opere non è la stessa cosa.

A Nintendo è mancato proprio il boost che doveva esserci perché switch è nel pieno del successo (periodo centrale della vita in cui ogni sistema nella storia dei videogiochi da sempre ha il supporto migliore), hanno unificato i team portatili/home e ci metto pure che svilupparci non è come fare un costoso blockbuster su ps5, la grafica inferiore dovrebbe garantire pure un ambiente di lavoro più snello. Eppure c’è un trattamento da fine ciclo della console, tipo WiiU o Wii a fine corsa.
Infatti io non penso che Nintendo fa sempre così e quindi è tutto normale. Per me la pandemia sta ancora sconquassando il modo di lavorare dei giapponesi solo che mi pare troppo lunga questa crisi.
Una volta accantonata la bizzarra ipotesi di un imminente lancio di un nuovo sistema che avrebbe potuto produrre questa “calma prima della tempesta “ rimane solo da essere preoccupati da questo modo di fare.

#2445
AndreaC

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Quest'anno sono tornati a fare i soliti Direct: febbraio, E3 e sicuramente a settembre.

Poi i vari Indie.

È che non ci sono i giochi...




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