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USA & AMERICHE - Topic di discussione generale


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Questa discussione ha avuto 6274 risposte

#5101
TangorFopper

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su ps3 non esisteva?

Esiste anche la versione PS2 ;)

La versione del 2015 e' uscita su PSVITA, possono usare quella eventualmente.



#5102
ROcK

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Esiste anche la versione PS2 ;)

La versione del 2015 e' uscita su PSVITA, possono usare quella eventualmente.

 

vedi? allora se è fatta dallo stesso team può uscire...



#5103
emanuele0933

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Il mercato dei videogiochi aumenta i guadagni di anno in anno, aziende dai soldi infiniti come Amazon, Microsoft, Apple, Tencent, Google e le varie holdings ci sono già dentro con gli scafandri, Amazon e Google volevano entrarci anche di facciata, ma una volta chiude ste parentesi aspettiamoci acquisizioni di quote sempre più massicce delle varie aziende che sviluppano e pubblicano giochi

#5104
Akai Life

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Sony ha venduto 4.5 milioni di PS5 e 1.4 milioni di PS4 nel Q3 dell'anno fiscale corrente, Sony si aspetta di piazzare un minimo di 3 milioni di PS5 nel Q4, l'87% di chi ha acquistato una PS5 è anche utente Playstation Plus, mentre Spiderman Miles Morales ha raggiunto vendite per 4.1 milioni di unità.

https://www.resetera...history.372366/

#5105
Akai Life

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340 milioni di giochi venduti su PS4/PS5 durante tutto il 2020 (gen - dic), di cui 200 milioni tramite lo store

#5106
Greasy_is_better

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I ricavi su software e servizi sono diventati giganteschi, nonostante il lancio di una console in perdita (storicamente sempre il punto più basso della generazione) hanno fatto il loro record di profitti di sempre nell'anno e addirittura hanno portato profitti anche nello stesso Q3 lol. Sicuramente la pandemia una mano ce l'ha messa, se da un lato ha danneggiato la produzione, dall'altro ha fatto schizzare verso l'alto altri parametri come abbiamo visto un po' con tutti.



#5107
Black Zeta

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Embracer Group compra Aspyr Media e si fonde con Gearbox Entertainment

Ma gli svedesi dove li trovano tutti quei soldi? :fg:



#5108
ROcK

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LEGO'S TOP 5 BEST-SELLING GAMES REVEALED

 

– LEGO Marvel Super Heroes
– LEGO Harry Potter: Years 1-4
– LEGO Star Wars: The Complete Saga
– LEGO Batman: The Video Game
– LEGO Batman 2: DC Super Heroes


#5109
TangorFopper

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https://www.gq-magaz...-interview-2021

 

GT 7 -> 2022

 

e anche...

 

Jim Ryan confirms that more PlayStation games are headed to PC, starting with Days Gone this Spring


Modificata da TangorFopper, 23 February 2021 - 03:34 PM.


#5110
TangorFopper

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#5111
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https://www.gq-magaz...-interview-2021
 
GT 7 -> 2022
 
e anche...
 
Jim Ryan confirms that more PlayStation games are headed to PC, starting with Days Gone this Spring


Ho la sensazione che GT7 sia solo il primo di una lunga serie di giochi che subiranno grandi ritardi a casa della pandemia.

#5112
Greasy_is_better

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Ho la sensazione che GT7 sia solo il primo di una lunga serie di giochi che subiranno grandi ritardi a casa della pandemia.

È un anno che rinviano giochi per la pandemia lol



#5113
ROcK

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è anche vero che tutti gli anni rinviano i giochi e che gran turismo poi ha una tradizione in fatto di rinvii...a questo si aggiungono la difficoltà di produzione di PS5 e il fatto che si vende da sola. senza bisogno di giochi. aggiungi pure che come al solito al lancio si sparano un sacco di nomi senza star li a vedere se sia possibile o meno darli uscire entro il periodo previsto... ad esempio sony ha promesso giochi "al lancio" che poi escono 6 mesi dopo.

per me nell' eccezionalità della situazione...non c'è nulla di particolarmente nuovo.

#5114
Greasy_is_better

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Ah, ma questo è un problema intrinseco di questa industria, l'unico modo di evitare i posticipi sarebbe di annunciare i giochi quando sono ormai finiti e pronti per uscire. Tuttavia non sempre è così facile visto che le campagne marketing partono sempre con molto anticipo. Imho inevitabile con questo modello di vendita.

Anche perché se un gioco lo rinviano non è che chi lo voleva cambia idea e non lo compra più, quindi non c'è neanche un vero danno se non nel breve periodo o quando salti le feste e non hai dalla tua un brand super forte.

 

Non è la pandemia in sé, più che altro aumenta tantissimo la probabilità che qualcosa possa andare storto, far sommare ritardi, ecc...



#5115
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Io sviluppo da 23 anni e da alcuni sono responsabile dello sviluppo, e sebbene ci fosse già nella mia azienda il concetto di home working le difficoltà e la lentezza di non essere quasi mai in presenza si fa sentire da un anno. Tutti i tempi sono perlomeno raddoppiati e tanto tempo che prima era dedicato allo sviluppo a 4 mani è ora speso in call su call di allineamento. Credo che sia un problema che affligge tutte le SH.




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