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Assassin's Creed Rogue gira fino a 60 fps su Xbox One X anche senza patch


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Questa discussione ha avuto 9 risposte

#1
The Newser

The Newser
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VG Tech ha pubblicato un video confronto di Assassin's Creed Rogue, mettendo a paragone il comparto grafico e il frame rate del gioco su Xbox 360, Xbox One e Xbox One X. Anche senza una patch dedicata, il titolo riesce a raggiungere i 60 fps su Xbox One X grazie ai benefici della retrocompatibilitą...
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#2
matteo bianchi

matteo bianchi
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Più che tenere i 60 oscilla costantemente tra 40 e 60, ma senza essere ottimizzato non poteva essere altrimenti.

#3
john fitzgerald kennedy

john fitzgerald kennedy
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Speriamo in una patch migliorativa per Xbox x

#4
LambertoKevlar

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ma praticamente è come un pc quando gli cambi la scheda grafica?Aumentano i frame?



#5
Bri83

Bri83
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ma praticamente è come un pc quando gli cambi la scheda grafica?Aumentano i frame?

da questa gen le console SONO pc...boxati e non configurabili

#6
XGIO 23X

XGIO 23X
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Grande console

#7
Blapeps

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ma praticamente è come un pc quando gli cambi la scheda grafica?Aumentano i frame?

Se il gioco presenta una risoluzione dinamica o un frame rate variabile One x ne migliora le prestazioni dove possibile esattamente come ps4 pro con attiva la boost mode.
Per esempio the Witcher senza patch viaggia fino a 60fps, con qualunque patch installata invece resta a 30fps (magari più stabili rispetto alla versione One).

Modificata da Blapeps, 18 November 2017 - 05:24 PM.


#8
Guest_NograeYe

Guest_NograeYe
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La risoluzione invece rimane quella originale o aumenta anche quella?

#9
MorpheusX

MorpheusX
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Finalmente anche chi non può permettersi un PC finalmente supererà questo benedetto limite dei 30fps (a detta di alcuni cinematografici) per scoprire che i giochi possono essere anche più fluidi.
Speriamo solo che questi frame rate variabili non vadano ad inficiare quella che è la fisica nel gioco come si é già visto per altri titoli

#10
Kerift

Kerift
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Finalmente anche chi non può permettersi un PC finalmente supererà questo benedetto limite dei 30fps (a detta di alcuni cinematografici) per scoprire che i giochi possono essere anche più fluidi.
Speriamo solo che questi frame rate variabili non vadano ad inficiare quella che è la fisica nel gioco come si é già visto per altri titoli

Dovrebbe essere detto da tutti e comunque film e videogioco sono due cose differenti.Il discorso è molto più complesso e non si può semplificare in maniera cosi esasperata




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