Ma produrre modelli poligonali non era molto più veloce ed economico degli sprite?
Non aveva quindi più senso che gli altri si adattassero alla tecnica di GG piuttosto che il contrario?
la tecnica di GG non è il classico 3d. Serve molto più tempo.
Comunque il problema degli sprites, oltre ad essere un processo lento e dispendioso, è il fatto che oggi giorno ci sono più artisti 3d che 2d.
Per questo gioco conviene fare quei pochi personaggi 2d nuovi che rifare tutto in 3d.
Stanno riciclando la grafica da 3 giochi (per ora), più di metà della grafica del gioco è gia fatta e pronta.
Modificata da Ryo Sakazaki, 06 October 2017 - 03:39 PM.