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Come sta Nintendo...a livello economico


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Questa discussione ha avuto 771 risposte

#316
Guest_Iskander BegeYe

Guest_Iskander BegeYe
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Quoto, ormai è un classico di Nintendo questo andamento :D


Quoto ma spero vivamente che si impegni a mantenere vivo lo "stile" inaugurato con la generazione Switch.

Giusto equilibrio tra titoli casual/sperimentali e titoli appositamente studiati sia per il pubblico classico che per quello un po' più ricercato e di nicchia.

#317
Xand

Xand
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Alla faccia del flop di Switch Lite. Numeri stratosferici sia lato hardware che software.

Complimenti a N per aver risalito la china. Hype per il tonfo megagalattico della prossima generazione :asd:

bhahahah vero

 

Pero' no dai, speriamo di no...cioe', basta che facciano una switch 2 tecnicamente piu' performante, schermo piu ampio (quei bordi neri ancora oggi non li digerisco :asd:) e joy con senza drifting e magari gia' che ci siamo anche una UI un po piu' personalizzabile.

 

Cioe' basterebbe _niente_ per cavalcare l'onda del successo dello switch



#318
ROcK

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con le portatili non c'è mai stato questo su e giù però per esempio non so neppure se basti fare una switch 2 per replicare il successo attuale.

per esempio dopo il nds hanno fatto il 3ds che era praticamente un nds2....e ha venduto la metà.



#319
Paki33

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Fin quando porteranno tutti i loro giochi su una sola piattaforma i numeri di Wii U (ma anche GameCube e N64) sono altamente improbabili. Una console con solo 2 giochi, Pokemon e Animal crossing, non venderebbe meno di 50M. L’unico modo per distruggere tutto è riproporre una fissa e una portatile con giochi differenti... conoscendo Nintendo non è da escludere.



#320
emanuele0933

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Non vorrei dire scempiaggini ma io credo che il grosso delle mancate vendite nel passaggio tra DS e 3DS dipendono da un unico grosso fattore: la concorrenza era decisamente più economica
Intanto voglio specificare chi è la concorrenza: non era Sony con PSVita, o meglio, lei lo era, ma le è finita peggio quindi il problema ovviamente non era lei. La concorrenza erano i cellulari che in quegli anni vedevano il boom di nuove forme di monetizzazione, che facevano leva sulla compulsività della clientela più che sul suo divertimento. Masuda stesso ha ammesso che ormai per avere speranza di vendere qualche copia bisogna rendere i videogiochi classici mordi e fuggi e non troppo impegnativo, perché i free to play hanno severamente modificato il modo di vedere i videogiochi in Giappone.
In Occidente invece la concorrenza non erano tanto i gacha ma i ftp da computer/tablet che permettevano di giocare con gli amici per infinite ore senza mai spendere un soldo... Ma alla fine i soldi glieli spendevano, comprando skin e pacchetti inutili che non useranno mai
Anche tra i gamer più classici c'era la competizione del DS stesso, una sè non LA console più facilmente piratabile della storia: tra cartucce con modifica incorporata, emulatori che giravano alla perfezione e community che continuavano ad alimentare questi fenomeni (da qui il pugno durissimo verso Romulation ed Emuparadise) rendevano assurdo pagare 260 euro + 45 di singolo gioco quando con 30 avevi un'R4 con tutta la ludoteca sterminata del DS. Pochissimi hanno sentito la necessità di cambiare, soprattutto perché il ricambio generazionale è stato in gran parte mozzato dai suddetti free to play

Quindi cosa voglio dire con questo mio spiegone del tutto basato soltanto dalle mie sensazioni... Che se non fosse stato per la vertiginosa variazione del mercato in quegli anni il 3DS non avrebbe avuto così tanta vita dura, nonostante gli errori commessi nel prezzarla così cara e dargli così poca potenza puntando su un gimmick chiaramente senza futuro.
Ad oggi quindi una Switch 2 che ripropone lo stesso concept, che si piazza ad un prezzo non dissimile dalla sua predecessora e con un evidente stacco tecnologico potrebbe davvero mirare a numeri alti, soprattutto perché a sto giro invece Nintendo sta facendo abituare la sua utenza a pagare caro e amaro ogni singolo servizio e software

Modificata da emanuele0933, 05 February 2021 - 08:47 AM.


#321
Folco

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E' sicuro che in quest'anno fiscale Nintendo batterà il record di utile operativo, record detenuto dall'anno in cui c'è stato il picco dell'era Wii/DS.

I 3 migliori di sempre per un produttore di console (azienda o divisione):

Nintendo, FY ending March 2009: 555.26 Bn yen
Nintendo, FY ending March 2021: 521.11 Bn yen (mancante del 4° trimestre)
Nintendo, FY ending March 2008: 487.22 Bn yen

#322
Folco

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Fin quando porteranno tutti i loro giochi su una sola piattaforma i numeri di Wii U (ma anche GameCube e N64) sono altamente improbabili. Una console con solo 2 giochi, Pokemon e Animal crossing, non venderebbe meno di 50M. L’unico modo per distruggere tutto è riproporre una fissa e una portatile con giochi differenti... conoscendo Nintendo non è da escludere.

Io credo che in futuro Nintendo commercializzerà in contemporanea un'altra linea di console seperata rispetto a Switch (o successore) ma la differenziazione fra le due non risiederà banalmente nel formato (se console da collegare alla TV o portatile etc.) bensì starà nel fatto che la nuova console sarà basata su un concetto totalmente nuovo.

Nei prossimi anni mi aspetto che Nintendo faccia uscire una console basata sull'AR.



#323
Paki33

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Io credo che in futuro Nintendo commercializzerà in contemporanea un'altra linea di console seperata rispetto a Switch (o successore) ma la differenziazione fra le due non risiederà banalmente nel formato (se console da collegare alla TV o portatile etc.) bensì starà nel fatto che la nuova console sarà basata su un concetto totalmente nuovo.

Nei prossimi anni mi aspetto che Nintendo faccia uscire una console basata sull'AR.

È possibile, ma per riuscire a fare ciò devono praticamente raddoppiare il numero di dipendenti che hanno attualmente. Già con i tempi di sviluppo odierni mi sembra arrivino un po’ lunghi rispetto a quello che si prefissano, nei prossimi anni con l’adozione anche da parte di Nintendo del 2k/4k i tempi si dilateranno ulteriormente. Praticamente potrebbero ritrovarsi in una situazione in cui Switch 2 vende bene sia Hardware che Software ma con uscite troppo dilazionate e quindi meno profitti della generazione precedente e nel mentre c’è una console che se va bene ed esplode potrebbe portare ottime entrate, ma se facesse numeri anche solo normali (~40M) i giochi li andresti a vendere su una base istallata “bassa” (rispetto a Switch 1 o 2) andando a perdere potenzialmente decine se non centinaia di milioni per titolo. Di recente se non sbaglio hanno detto che sono sempre pronti a prendersi dei rischi, vedremo in che modo ma per me i tempi di Iwata sono finiti, e facendo un paragone con Apple, se con Jobs erano gli “innovatori” del settore che si prendevano dei rischi, con Cook invece sono diventati più stabili (o stazionari, che dir si voglia) e ciò l’ha portata ad essere oggi l’azienda numero 1 al mondo. Nintendo ha la possibilità di diventare grande quanto Disney, deve solo trovare il suo “Cook”.



#324
Franz J. McFly

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posto anche qui:

 

 

ANIMAL CROSSING

  • Animal Crossing: New Horizons [SWI] - 31.180.000 (26.040.000) +5.140.000
  • Animal Crossing: New Leaf [3DS] - 12.820.000
  • Animal Crossing: Wild World [DS] - 11.750.000
  • Animal Crossing: City Folk [Wii] - 4.320.000
  • Animal Crossing: Happy Home Designer [3DS] - 3.470.000
  • Animal Crossing [GC] - 2.270.000

 

 

LUIGI'S MANSION

  • Luigi's Mansion 3 [SWI] - 9.130.000 (7.830.000) +1.300.000
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  • Luigi's Mansion [GC] - 3.330.000

 

 

PIKMIN

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POKÉMON

------ Main

  • Pokémon Red / Green / Blue [GB] - 31.050.000
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SPLATOON

  • Splatoon 2 [SWI] - 11.900.000 (11.270.000) +630.000
  • Splatoon [WIU] - 4.950.000

 

 

SUPER MARIO

------ 2D

  • Super Mario Bros. [FC] - 40.240.000
  • New Super Mario Bros. [DS] - 30.800.000
  • New Super Mario Bros. Wii [Wii] - 30.320.000
  • Super Mario World [SFC] - 20.610.000
  • Super Mario Land [GB] - 18.140.000
  • Super Mario Bros. 3 [FC] - 17.280.000
  • New Super Mario Bros. 2 [3DS] - 13.370.000
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB] - 11.180.000
  • Super Mario All-Stars [SFC] - 10.550.000
  • New Super Mario Bros. U Deluxe [SWI] - 9.820.000 (8.320.000) +1.500.000
  • Super Mario Bros. 2 (USA) [FC] - 7.460.000
  • Super Mario Maker 2 [SWI] - 6.910.000 (5.890.000) +1.020.000
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  • Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA] - 5.690.000
  • Super Mario Advance: Super Mario Bros. 2 [GBA] - 5.570.000
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA] - 5.430.000
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------ 3D

  • Super Mario Odyssey [SWI] - 20.230.000 (18.990.000) +1.240.000
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  • Super Mario 3D Land [3DS] - 12.770.000
  • Super Mario 64 [N64] - 11.910.000
  • Super Mario 64 DS [DS] - 11.060.000
  • Super Mario 3D All-Stars [SWI] - 8.320.000 (5.210.000) +3.110.000
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  • Super Mario 3D World [WIU] - 5.860.000

 

MARIO KART

  • Mario Kart Wii [Wii] - 37.380.000
  • Mario Kart 8 Deluxe [SWI] - 33.410.000 (28.990.000) +4.420.000
  • Mario Kart DS [DS] - 23.600.000
  • Mario Kart 7 [3DS] - 18.920.000
  • Mario Kart 64 [N64] - 9.870.000
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  • Mario Kart 8 [WIU] - 8.450.000
  • Mario Kart: Double Dash!! [GC] - 6.880.000
  • Mario Kart: Super Circuit [GBA] - 5.910.000
  • Mario Kart Live: Home Circuit [SWI] - 1.080.000 NEW

 

MARIO PARTY

  • Super Mario Party [SWI] - 13.820.000 (12.100.000) +1.720.000
  • Mario Party DS [DS] - 9.310.000
  • Mario Party 8 [Wii] - 8.850.000
  • Mario Party 9 [Wii] - 3.110.000
  • Mario Party: Island Tour [3DS] - 2.900.000
  • Mario Party [N64] - 2.700.000
  • Mario Party 2 [N64] - 2.480.000
  • Mario Party 4 [GC] - 2.460.000
  • Mario Party 10 [WIU] - 2.250.000
  • Mario Party 5 [GC] - 2.170.000
  • Mario Party 7 [GC] - 2.080.000
  • Mario Party 3 [N64] - 1.910.000
  • Mario Party 6 [GC] - 1.630.000

 

PAPER MARIO

  • Super Paper Mario [Wii] - 4.230.000
  • Paper Mario: The Origami King [SWI] - 3.050.000 (2.820.000) +230.000
  • Paper Mario: Sticker Star [3DS] - 2.470.000
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door [GC] - 1.910.000
  • Paper Mario [N64] - 1.370.000

 

 

SUPER SMASH BROS.

  • Super Smash Bros. Ultimate [SWI] - 22.850.000 (21.100.000) +1.750.000
  • Super Smash Bros. Brawl [Wii] - 13.320.000
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [3DS] - 9.610.000
  • Super Smash Bros. Melee [GC] - 7.410.000
  • Super Smash Bros. [N64] - 5.550.000
  • Super Smash Bros. for Wii U [WIU] - 5.380.000

 

 

THE LEGEND OF ZELDA

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild [SWI] - 21.450.000 (19.740.000) +1.710.000
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64] - 7.600.000
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [Wii] - 7.260.000
  • The Legend of Zelda [FC] - 6.510.000
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D [3DS] - 6.220.000
  • Link's Crossbow Training [Wii] - 5.790.000
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [DS] - 4.760.000
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past [SFC] - 4.610.000
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening [SWI] - 4.570.000
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker [GC] - 4.430.000
  • The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link [FC] - 4.380.000
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [3DS] - 4.160.000
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons [GBC] - 3.990.000
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening [GB] - 3.830.000
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword [Wii] - 3.670.000
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity [SWI] - 3.500.000 NEW
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask [N64] - 3.360.000
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [3DS] - 3.280.000
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks [DS] - 2.960.000
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA] - 2.820.000
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD [WIU] - 2.330.000
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC] - 2.220.000
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA] - 1.760.000
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild [WIU] - 1.690.000
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [GC] - 1.430.000
  • The Legend of Zelda: TriForce Heroes [3DS] - 1.340.000
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD [WIU] - 1.130.000

 

 

"TOUCH GENERATION"
  • Brain Training [DS] - 19.010.000
  • More Brain Training [DS] - 14.880.000
  • Big Brain Academy [DS] - 6.150.000
  • English Training: Have Fun Improving Your Skills! [DS] - 3.910.000
  • Big Brain Academy: Wii Degree [Wii] - 3.340.000
  • Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day [DS] - 3.230.000
  • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics [SWI] - 2.620.000 (1.810.000) +810.000
  • Clubhouse Games [DS] - 2.570.000
  • Art Academy [DS] - 2.330.000
  • Cooking Guide: Can't Decide What to Eat? [DS] - 2.170.000
  • Common Sense Training [DS] - 1.680.000
  • Eigo ga Nigate na Otona no DS Training: Motto Eigo Dzuke [DS] - 1.550.000
  • Professor Kageyama's Maths Training [DS] - 1.370.000
  • Shaberu! DS Oryori Navi [DS] - 1.010.000 (only in Japan)

 

 

XENOBLADE CHRONICLES

  • Xenoblade Chronicles 2 [SWI] - 2.050.000
  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition [SWI] - 1.480.000 (1.400.000) +80.000

 

 

...e tutto il resto!

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#325
Franz J. McFly

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grafici!

 

legenda:

blu - Home Console

giallo - Portatili

verde - Switch

(tranne dove segnalato diversamente...)

 

 

ANIMAL CROSSING

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LUIGI'S MANSION

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PIKMIN

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POKÉMON

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SUPER MARIO 2D

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SUPER MARIO 3D

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MARIO KART

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MARIO PARTY

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MARIO RPG

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SUPER SMASH BROS.

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THE LEGEND OF ZELDA

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Modificata da Franz J. McFly, 07 February 2021 - 07:52 PM.


#326
Folco

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È possibile, ma per riuscire a fare ciò devono praticamente raddoppiare il numero di dipendenti che hanno attualmente. Già con i tempi di sviluppo odierni mi sembra arrivino un po’ lunghi rispetto a quello che si prefissano, nei prossimi anni con l’adozione anche da parte di Nintendo del 2k/4k i tempi si dilateranno ulteriormente. Praticamente potrebbero ritrovarsi in una situazione in cui Switch 2 vende bene sia Hardware che Software ma con uscite troppo dilazionate e quindi meno profitti della generazione precedente e nel mentre c’è una console che se va bene ed esplode potrebbe portare ottime entrate, ma se facesse numeri anche solo normali (~40M) i giochi li andresti a vendere su una base istallata “bassa” (rispetto a Switch 1 o 2) andando a perdere potenzialmente decine se non centinaia di milioni per titolo. Di recente se non sbaglio hanno detto che sono sempre pronti a prendersi dei rischi, vedremo in che modo ma per me i tempi di Iwata sono finiti, e facendo un paragone con Apple, se con Jobs erano gli “innovatori” del settore che si prendevano dei rischi, con Cook invece sono diventati più stabili (o stazionari, che dir si voglia) e ciò l’ha portata ad essere oggi l’azienda numero 1 al mondo. Nintendo ha la possibilità di diventare grande quanto Disney, deve solo trovare il suo “Cook”.

Non è detto che una nuova console (intesa come basata su un nuovo concetto) non possa riusare in parte dell' hardware e gli strumenti di sviluppo software già in uso da Nintendo.

Così come non è detto che i giochi richiederebbero gli stessi budget delle produzioni più grosse di una console come Switch perchè le aspettative sarebbero calibrate per un nuovo paradigma.

 

Il successo di Nintendo è legato alla propria capacità di stupire nel modo di creare divertimento.

La sua integrazione fra hardware e software è unica ed è proprio nella capacità di create nuovi spazi che prima non esistevano dove risiede la sua forza.

Poi ovviamente non sempre è possibile fare rivoluzioni e non sempre nuove idea risultano vincenti ma non credo Nintendo perderà mai la sua natura di sperimentare nuove possibilità e di allargare nel mentre il concetto di console, videogioco e intrattenimento.

Quel che stanno tentando di stabilizzare sono gli introiti ricorrenti non legati al ciclo vitale di una console così da avere delle transizioni meno traumatiche rispetto il passato.



#327
ROcK

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#328
Akai Life

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Mario Kart Tour surpasses 200 million downloads, $200 million in lifetime revenue


È free to play o si paga?

#329
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È free to play o si paga?

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#330
TangorFopper

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Ad oggi, 6 Maggio 2021, per rispondere al titolo della discussione direi: "Benone".

 

https://www.resetera...e-maker.421316/

https://www.nintendo...ings/index.html

 

Nintendo has just announced its financial results for the full fiscal year ending March 2021 which were record breaking.
In particular the operating profit for the full fiscal year amounted to 640.63 Bn yen which is the highest ever recorded in a fiscal year by any console manufacturer (company or console division in the case of mega corporations).
The previous record holder was Nintendo’s fiscal year ending March 2009 which was the peak of the Wii/DS business.

It is probable that the Switch era will be more profitable than the Wii/DS era for Nintendo.


Top 5 highest operating profits recorded by any console manufacturer (company or console division in the case of mega corporations) until now:

Manufacturer | Fiscal Year | Operating Profits
Nintendo, FY ending March 2021: 640.63 Bn yen
Nintendo, FY ending March 2009: 555.26 Bn yen
Nintendo, FY ending March 2008: 487.22 Bn yen
Nintendo, FY ending March 2010: 356.57 Bn yen
Nintendo, FY ending March 2020: 352.37 Bn yen


Modificata da TangorFopper, 06 May 2021 - 08:04 AM.





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