#1
Inviato 01 March 2017 - 10:05 AM
Non tutti i videogiochi Open World sono uguali, ma i titoli in uscita nel 2017 non hanno eguali: da Zelda a Horizon, passando per Red Dead Redemption 2.
..
Leggi l'articolo completo: Videogiochi: Gradazioni di un Open World
#8
Guest_MattiaO87eYe
Inviato 01 March 2017 - 10:45 AM
Complimenti a Francesco.
P.S. L'attesa per Red Dead è spasmodica!
#9
Inviato 01 March 2017 - 10:54 AM
Che bell'articolo! Assolutamente calzante l'esempio di L.A. Noire. Trovo meraviglioso il fatto che il concetto diworld assuma così tante sfumature: materia che viene plasmata da chi crea il mondo di gioco, a piacimento. E il risultato non è mai scontato. Basta un passo falso per costruire un intero gioco sulla sabbia.
Complimenti a Francesco.
P.S. L'attesa per Red Dead è spasmodica!
Assolutamente spasmodica, anche se il primo teaser trailer è stato un po' moscio rispetto agli altissimi standard di Rockstar. Anche Nintendo secondo me potevo mostrare meglio le qualità del suo ultimo Zelda.
#10
Inviato 01 March 2017 - 11:23 AM
Per quanto riguarda il discorso open-world, io sono in un periodo in cui non riesco proprio a giocarne uno, tant'è che giochi come Horizon o Zelda li ho messi in wishlist da recuperare (a breve si spera).
In questo periodo mi sono più congegnali esperienze sì aperte, tipo Nioh, Gravity Rush 2, Nier Automata ecc. ma comunque ben definite e senza quei mondi così vasti che a me paiono anche così vuoti. Forse sarà che crescendo il tempo per giocare diminuisce e perdermi in lunghe passeggiate virtuali mi sembra come perdere e buttare via del tempo prezioso.
#11
Inviato 01 March 2017 - 11:23 AM
Verissimo, conoscere il momento esatto è dove sta la difficoltà. That akward moment...ogni tanto mollate la presa: siete voi che avete pagato il prezzo del biglietto e allungare troppo il brodo con i vostri voli pindarici da hippy 2.0 potrebbe annoiarvi prima dell'agognata fine; ed è l'ultima cosa che volete, io lo so bene visto che sono come voi.
Ovviamente HorizonQuale sarà il vostro?
#13
Inviato 01 March 2017 - 11:52 AM
#14
Inviato 01 March 2017 - 12:13 PM
Già, il senso assolutamente condivisibile di questo ottimo articolo è proprio questo che hai appena detto.No, non è un genere!
Trovo molto interessante la parte in cui colleghi Fallout4 a Far Cry 4. Una mappa grande e intensa e vibrante può farti soprassedere (temporaneamente) elementi mediocri di game design e viceversa.
Probabilmente il punto controverso è quanto noi giocatori siamo disposti ad accettare limiti di game play in forza alla magnificenza di una mappa enorme e bellissima.
Per esempio, io senza tutta la magnificenza dietro a GTA5, non avrei mai accettato un sistema di shot così approssimativo e poco divertente.
#15
Inviato 01 March 2017 - 12:18 PM
Già, il senso assolutamente condivisibile di questo ottimo articolo è proprio questo che hai appena detto.
Trovo molto interessante la parte in cui colleghi Fallout4 a Far Cry 4. Una mappa grande e intensa e vibrante può farti soprassedere (temporaneamente) elementi mediocri di game design e viceversa.
Probabilmente il punto controverso è quanto noi giocatori siamo disposti ad accettare limiti di game play in forza alla magnificenza di una mappa enorme e bellissima.
Per esempio, io senza tutta la magnificenza dietro a GTA5, non avrei mai accettato un sistema di shot così approssimativo e poco divertente.
Per quel che mi riguarda, GTAV come il IV vanno giocati con la mira al 100% manuale. Ho fatto delle missioni online in PVE che sembravano uscite da Arma!
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