#1
Inviato 26 February 2017 - 02:45 PM
Ieri mi sono imbattuto in una news riguardante pokemon rosso e blu nella quale si parlava delle modalità di cattura di Mew. All'interno dell'articolo veniva riportato un aneddoto da parte di uno dei programmatori che raccontava di come fossero avanzati 330 byte se non ricordo male e dell'idea di inserire Mew all'insaputa addirittura dei capi.
Questo racconto mi ha molto divertito e mi chiedevo se esistessero libri scritti da programmatori o che riportino le loro testimonianze riguardo le fasi di sviluppo dei videogames, le difficoltà, le decisioni prese, insomma una sorta di diario di sviluppo, un backstage di come nasce un videogioco, sia dal punto di vista delle difficoltà tecniche che dal punto di vista delle scelte di inserire easter eggs e simili, e magari anche qualche piccolo segreto svelato.
Qualcuno ha letto qualcosa in merito?
Ovviamente inerente a qualsiasi tipo di videogioco
Grazie a tutti
#2
Inviato 26 February 2017 - 03:07 PM
Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione
Non molto imparziale e non tratta tanto dello sviluppo dei giochi quanto del lato marketing (ci sono però molte curiosità legate anche allo sviluppo di saghe storiche come Sonic e DKC), ma per chi è rimasto molto legato agli anni 90 e sopratutto alla quarta generazione di console è imprescindibile.
Modificata da SpiralOut, 26 February 2017 - 03:11 PM.
#3
Inviato 26 February 2017 - 03:23 PM
Diciamo che a me piacerebbe leggere qualche aneddoto sia di carattere tecnologico o commerciale o piú semplici curiosità tipo, per fare un esempio stupido, il personaggio ermac di mortal kombat che deriva dalla dicitura error machine che era comparsa agli sviluppatori quando si era manifestato la prima volta come glitch. Cose del genere insomma
#4
Inviato 01 March 2017 - 04:05 PM
Questi libri potrebbero fare al caso tuo:
- Gamers - Storie di passione per i videogiochi (Mondadori) https://www.amazon.i...amers mondadori
- Power up - Come i videogiochi giapponesi hanno dato al mondo una vita extra ((NoSpamPlease)) https://www.amazon.i...=power up libro
- Vintage Games (Raganella) https://www.amazon.it/Vintage-Games-storia-influenti-videogiochi/dp/8890455306/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1488378455&sr=8-1&keywords=vintage+games+raganella
Invece:
- 1001 videogiochi da non perdere (Atlante) https://www.amazon.i...001 videogiochi
- Art of Atari (Dynamite) https://www.amazon.i...ds=art of atari
son due bei libroni da sfogliare. Il primo è un mattone di quasi 1000 pagine, che raccoglie i migliori giochi (secondo gli autori) dal 1970 al 2010. Ogni titolo è corredato da una scheda descrittiva. L'altro, invece, ospita le più belle illustrazioni usate per le copertine dei giochi Atari. Per chi è di quel periodo lì, è un must have (è tutto in inglese).
Ti consiglio anche la collana "Ludologica", curata da Matteo Bittanti ( http://www.ludologica.com/ ).
#5
Inviato 01 March 2017 - 05:52 PM
io ho appena preso su Amazon "War games. Da Pong a Super Mario. Storia, presente e futuro dei videogame", ma devo ancora iniziarlo, quando lo faccio ti dico com'è
riguardo Console Wars ho letto commenti che mi hanno fatto desistere dall'acquistarlo, specialmente uno che recita: "Anziché una cronaca dettagliata di quegli anni e di tutti i loro protagonisti, in primis i programmatori (veri protagonisti di quegli anni che invece vengono quasi del tutto ignorati dall'autore), magari con qualche dettaglio tecnico in più sulle varie console, il racconto diventa un'unica lunga, interminabile e verbosa lode a Sega e in particolare a Sega of Americans e al suo presidente Tom Kalinske genio del marketing. Nintendo e i giapponesi, nei migliori dei casi, vengono costantemente dipinti come ingenuotti sprovveduti."
#6
Inviato 23 March 2017 - 03:39 PM
Buongiorno a tutti.
Ieri mi sono imbattuto in una news riguardante pokemon rosso e blu nella quale si parlava delle modalità di cattura di Mew. All'interno dell'articolo veniva riportato un aneddoto da parte di uno dei programmatori che raccontava di come fossero avanzati 330 byte se non ricordo male e dell'idea di inserire Mew all'insaputa addirittura dei capi.
Questo racconto mi ha molto divertito e mi chiedevo se esistessero libri scritti da programmatori o che riportino le loro testimonianze riguardo le fasi di sviluppo dei videogames, le difficoltà, le decisioni prese, insomma una sorta di diario di sviluppo, un backstage di come nasce un videogioco, sia dal punto di vista delle difficoltà tecniche che dal punto di vista delle scelte di inserire easter eggs e simili, e magari anche qualche piccolo segreto svelato.
Qualcuno ha letto qualcosa in merito?
Ovviamente inerente a qualsiasi tipo di videogioco
Grazie a tutti
ho appena finito di leggerlo e ti confermo che "War Games" farebbe proprio al caso tuo, l'unica pecca (se così possiamo chiamarla) è che si tratta di un'opera relativamente corta...però è davvero interessante, vale la spesa secondo me
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