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[REALTA' VIRTUALE] - Video di SWORD MASTER VR in Mixed Realityda vedere!!

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Questa discussione ha avuto 15 risposte

#1
VR_Shoggoth

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SWORD MASTER VR è un gioco per HTC VIVE in vendita su SteamVR a 9,99 Euro, in Accesso Anticipato (ovvero è una beta giocabile.)

 

 

 

Sarà davvero questo il futuro dei videogiochi???

 

 


Modificata da Thoth Shoggoth, 15 October 2016 - 04:44 AM.


#2
VR_Shoggoth

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Io l'ho provato con amici e posso solo dire che ognuno porta le sue tecniche e mosse speciali.


Modificata da Thoth Shoggoth, 15 October 2016 - 04:48 AM.


#3
Stein

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Solo io ho sperato dal primo all'ultimo minuto che uno dei cattivi lo impalasse per bene?


Modificata da Stein, 15 October 2016 - 06:51 PM.


#4
Cypher Revenge

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bah na cafonata assurda e no questo non sarà il futuro del gaming.



#5
Dameth

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..un gioco del genere, finché non potranno simulare il peso di una spada (sfido chiunque a sventolare una spada del genere in quel modo per più di 5 minuti...) e delle armi e armature in generale, è abbastanza inutile...



#6
Contra.

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bah na cafonata assurda e no questo non sarà il futuro del gaming.

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#7
Ciobo

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hadoken is approaching



#8
VR_Shoggoth

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Ecco un altro video con gente un po' più coordinata nei movimenti! :asd:

 

 


Modificata da Thoth Shoggoth, 16 October 2016 - 11:59 PM.


#9
VR_Shoggoth

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hadoken is approaching

 

Qualcuno ci sta lavorando sul serio! :asd:



#10
Loxaerion

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Sembra di colpire il nulla e sembra che stia maneggiando un bastoncino per come si muove la spada, completamente priva di peso apparente, ad esempio. Addio, finchè ci sarà questa fisica inesistente...



#11
VR_Shoggoth

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Le critiche legate al peso fisico delle armi mi sembrano poco coerenti. E' pur sempre un videogioco, non qualcosa con pretese di realismo, come non è realistico un Soul Calibur. Come un qualsiasi videogioco, appunto, si tratta più che altro una questone di tempismo, di precisione, con l'aggiunta del movimento fisico libero. Giocando a caso ti seccano in 5 secondi .   :asd:

 

Nei videogiochi si vede sempre il protagonista sollevare armi giganti e dimostrare poteri sovraumani, non capisco perché qui dovrebbe essere assolutamente diverso. :sisi:

 

In ogni caso vorrei specificare che il peso dell'arma sia gestito in qualche modo. I pugnali per esempio vogliono essere rapidi e a corto raggio, ed infliggono danno con poco movimento. Le armi pesanti, per essere efficaci e fare i danni che dovrebbero, richiedono in effetti di essere brandite con movimenti più ampi ed energici.

 

Il  gameplay non si concentra sulla difficoltà di maneggiare una spada, anche se vi i sono armi più leggere e più pesanti con le loro caratteristiche il peso dei controller  può soltanto rimane inalterato, a meno che qualcuno, davvero appassionato, lo attacchi ad un bastone o a una spada vera, cosa che volendo può essere fatta. (affari suoi :D)


Modificata da Thoth Shoggoth, 17 October 2016 - 10:37 AM.


#12
VR_Shoggoth

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edit


Modificata da Thoth Shoggoth, 17 October 2016 - 10:33 AM.


#13
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Mio appena arrivano i touch.

#14
Loxaerion

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Nei videogiochi si vede sempre il protagonista sollevare armi giganti e dimostrare poteri sovraumani, non capisco perché qui dovrebbe essere assolutamente diverso. :sisi:

Non colgo il nesso, in quanto ciò che viene proposto in questi video contiene la parola "reality", pertanto qui è diverso.



#15
VR_Shoggoth

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Non colgo il nesso, in quanto ciò che viene proposto in questi video contiene la parola "reality", pertanto qui è diverso.

 

 

Secondo questo principio non può andarti bene nessun gioco VR. Ci sono giochi in Virtual Reality in cui si scala una montagna (The Climb, Roomscale Tower), hai mai provato a farlo per davvero? Anche lì il protagonista (ovvero il giocatore) è una specie di Superman quando Il 90% di chi ci gioca probabilmente non riesce a fare mezza trazione alla sbarra, ma non c'è modo di simulare lo sforzo che richiede il sollevamento di 75Kg del corpo umano (x esempio). 

 

 

Tra l'altro, la VR resta comunque un discreto esercizio fisico, provare per credere :asd:


Modificata da Thoth Shoggoth, 17 October 2016 - 10:59 AM.





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