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Le nuove GPU/CPU/Monitor Stay Tuned :asd: | (• ◡•)| Schiavi del Giacchetta (❍ᴥ❍ʋ)Usate la zona tecnica per dubbi/consigli su upgrade!

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Sondaggio: Red Vs Green. READYYYYY... FIGHT! (31 utenti che hanno votato)

3080 > 6800xt

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6800xt > 3080

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#12211
Guest_WindtearseYe

Guest_WindtearseYe
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Secondo voi quale è un buon prezzo per una 1060 / 580 usata ?

volevo farmi la 2060 verso fine anno ma a quanto pare nvidia è di altre opinioni ergo devo ripiegare su altro.

 

Domanda che può sembrare strana ma tra nvidia e amd chi ha i driver migliori su linux al momento?

 

 

mmh, non sono esperto di usato ma il prezzo base per le 6gb e 8gb era sui 250€ per i modelli base e qualche decina in più per sapphire nitro e super oc.

Scorporando iva ecc non andrei oltre i 180, ma non so quali siano le logiche domanda e offerta sull'usato gpu.

per linux non lo uso, ma credo ti convenga informati prima su cosa vuoi usare... i driver amd sono migliorati parecchio, ma stanno puntando ovviamente su vulkan e non tantissimo su opengl.

scusami se non sono stato preciso, ma non sono proprio ferrato in quello che chiedi. -.-



#12212
Basty

Basty
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A quanto pare intel per risolvere il probblema della produzione a 14nm (tmsc) sta pensando di tornare ai 22nm dato che con i 10nm hanno ancora problemi

 

Per quanto riguarda i chipsets, che rubano "volume" ai wafer 14nm che sono per le CPU.

 

Per quanto mi riguarda, più piccolo è quasi sempre meglio per la semplice questione "ce ne stanno di più in un wafer" ma i chipsets sono già fin troppo affinati a 22nm, non hanno bisogno di chissà quale ultimo ritrovato tecnologico per essere eccellenti, se servisse a ridurre il costo delle schede madri più care, forse potrebbero essere ottimi anche a 32nm o anche 45nm planari. Sono dei chipsets, regolano le funzioni e la comunicazione con la componentistica, è anche per questo che, soprattutto in passato, montavano dei dissipatori quasi inesistenti. Non producono così tanto calore, ma senza rimagono operativi per qualche secondo al massimo, e il computer è comunque inutilizzabile. (mi è capitato di trovare una scheda madre AM2 e anche di quelle buone che era perfetta ma non aveva il dissipatorino da pochi centesimi sul southbridge, qualche animale glielo aveva tolto per......qualche motivo)

 

Inoltre, in seguito alla previsone di Forbes e altri media di informazione che AMD avrebbe poututo addirittura triplicare la quota di mercato in seguito ai futuri probabili problemi di fornitura di Intel, Intel non ha potuto non dichiarare nulla e hanno da poco comunicato che incrementeranno il volume di produzione, senza specificare di quanto.

 

Si saprà tra non molto tempo come va a finire.


Modificata da Basty, 23 September 2018 - 01:19 PM.


#12213
LambertoKevlar

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Per quanto mi riguarda, più piccolo è quasi sempre meglio

mmm... Sicuro?

#12214
Guest_X-KennyeYe

Guest_X-KennyeYe
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Secondo voi quale è un buon prezzo per una 1060 / 580 usata ?

volevo farmi la 2060 verso fine anno ma a quanto pare nvidia è di altre opinioni ergo devo ripiegare su altro.

 

Considerato che le 1060 Palit Jetstream nuove si trovano a circa 290€, direi che 150€ per un usato sono onesti

 

Domanda che può sembrare strana ma tra nvidia e amd chi ha i driver migliori su linux al momento?

 

Nvidia è ancora migliore, anche se AMD ha fatto passi da gigante



#12215
Guest_tovueYe

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Stavo guardando un po' di benchmark ancora, l'unica GPU che ha senso di esistere tra queste nuove è la 2080ti e, pure questa, è totalmente sovraprezzata rispetto alle prestazioni.

Pessimo che Nvidia non abbia un fottuto concorrente in grado di tenergli testa.

guarda non c'era manco per la serie 10 eppure è la serie migliore di sempre, si sono buttati su una nuova strada e amen

per il resto concordo, la mia 2080 1080ti va alla grande

 

Salto del tutto sta serie, per questi prezzi e per queste premesse/considerazioni sparse. Me ne resto con la 1070 in 4K togliendo varie robe inutili come ho sempre fatto.

 

non per fare i conti in tasca ma una 1080/ti usata?


Modificata da tovu, 24 September 2018 - 07:40 AM.


#12216
SpartanIXIV

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Io sono ancora ina ttesa dei benchmark con rtx in Tomb Raider ad esempio :asd:

Di andare oltre i 60 fps in 4k poco mi importa, e ci arrivo già con la 1080ti. Se i giochi sono ottimizzati con le palle...tipo FH4...



#12217
Zann

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non per fare i conti in tasca ma una 1080/ti usata?

 

Ne avevo una ma sono stato fregato sul tempo :asd:

 

Inoltre devo stare molto attento per dimensioni e "spessore". Ormai le fanno tutte 2.5slot e per me è una male



#12218
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steve ha deciso di farsi bannare da nvidia, decisamente. ;)



#12219
GabrieleEYE

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steve ha deciso di farsi bannare da nvidia, decisamente. ;)

Mah, che poi le critiche sono del tipo "e' troppo riflettente, e' irrealistico" .

Una cosa del genere nasconde un ignoranza di fondo abissale.

Poi dice "ah ma con una plane reflection e' possibile".

Non e' cosi', la plane reflection (a parte che richiede il re-rendering della scena) e' ottimale solo per superfici che aprossimano un piano.

Altrimenti artefatti e distorsioni sono la norma.


Bah, che video ...


Modificata da GabrieleEYE, 24 September 2018 - 09:29 PM.


#12220
Guest_WindtearseYe

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Mah, che poi le critiche sono del tipo "e' troppo riflettente, e' irrealistico" .

Una cosa del genere nasconde un ignoranza di fondo abissale.

Poi dice "ah ma con una plane reflection e' possibile".

Non e' cosi', la plane reflection (a parte che richiede il re-rendering della scena) e' ottimale solo per superfici che aprossimano un piano.

Altrimenti artefatti e distorsioni sono la norma.


Bah, che video ...

 

su questo posso anche essere d'accordo con te, ma che il confronto spesso nella demo venga fatto con effetti abilitati con rtx rispetto a disabilitati e NON abilitati tramite rasterization con calcolo della perdita di efficienza, rispetto alla soluzione dedicata, è quanto basta per dare un senso al video.

Il resto è marketing, lo sappiamo... nessuno discute sulla qualità del prodotto nvidia, ma non si possono cambiare numero di fonti di luce, forma e materiali e dire che le due scene differiscono, è palesemente fuorviante.

Molte delle critiche ai video dimostrativi sono dovute al fatto che quegli effetti non sono preclusi, ma che ovviamente possono costare maggior sviluppo ai dev... invece si è puntato a dire "ve li scordate se non avete rtx", e non sappiamo ancora con che % di perdita di fps. :(



#12221
Zann

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Undervolt di RTX 2080

 

https://www.reddit.c...t_the_easy_way/

 

Copio incollo il passo fondamentale:

I get my 2080 to run 8c° cooler (75 max in game instead of 83), and 40-50mhz higher than stock. Values in the .900-.930 seems to drop the TDP (displayed) by 20-25%.

 

Ottimo pure queste come le Pascal si undervoltano tantissimo.

Stesso metodo della mia guida su Pascal.



#12222
Guest_tovueYe

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Ne avevo una ma sono stato fregato sul tempo :asd:

 

Inoltre devo stare molto attento per dimensioni e "spessore". Ormai le fanno tutte 2.5slot e per me è una male

se ti interessa posso segnalarti qualche occasione su hw se mi capita



#12223
Habardeen

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Madonna che scandalo il DLSS.

Al momento anche funzionasse è da pugno nell'occhio.

 

Dalla conferenza si era capito che facesse solo le veci di AA, invece lo usano proprio per il rendering.

Trovo una presa per il culo inumana che con una scheda da 1000€ ti riduci a renderizzare a 1440p per poi upscalare l'immagine in 4K.

 

 

E sapete perchè l'han fatto? Per il Ray Tracing. E ti credo che senza un upscaling così pesante il Ray Tracing in tempo reale fa 20 fps.

A livello di chipset non hanno innovato un bel nulla! Hanno introdotto un machine learning aggressivo per ritagliarsi le prestazioni per il Ray Tracing, blurrando tutto nel mentre.

 

 

Bisognerebbe vedere se si può attivare il DLSS pur mantenendo il rendering a 4K e poi fare il confronto.

I grafici che han mostrato con quegli incrementi assurdi sono delle prese per il culo senza senso.



#12224
Flagello Sam

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Amd liberaci tu da sto scempio

#12225
LambertoKevlar

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Madonna che scandalo il DLSS.
Al momento anche funzionasse è da pugno nell'occhio.
 
Dalla conferenza si era capito che facesse solo le veci di AA, invece lo usano proprio per il rendering.
Trovo una presa per il culo inumana che con una scheda da 1000 ti riduci a renderizzare a 1440p per poi upscalare l'immagine in 4K.
 
 
E sapete perchè l'han fatto? Per il Ray Tracing. E ti credo che senza un upscaling così pesante il Ray Tracing in tempo reale fa 20 fps.
A livello di chipset non hanno innovato un bel nulla! Hanno introdotto un machine learning aggressivo per ritagliarsi le prestazioni per il Ray Tracing, blurrando tutto nel mentre.
 
 
Bisognerebbe vedere se si può attivare il DLSS pur mantenendo il rendering a 4K e poi fare il confronto.
I grafici che han mostrato con quegli incrementi assurdi sono delle prese per il culo senza senso.

una roba tipo il checkerboard su ps4?




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