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Playstation 4 PRO [Topic Ufficiale] 409,99€ | Disponibile!Per le TV c'è il topic apposito. Grazie.


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Questa discussione ha avuto 10159 risposte

Sondaggio: Hai prenotato PlayStation 4 Pro? (244 utenti che hanno votato)

Hai prenotato PlayStation 4 Pro?

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  3. Votato No, non ho intenzione di comprarla (63 voti [25.82%] - Visualizza)

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#9286
Garenki

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Ripeto, mettiti nei miei panni (o nella categoria ampia che ipoteticamente mi rappresenta) :
Perché devo spendere altri soldi per giocare OGGI titoli che ho già giocato e finito e venduto da tempo? Si vedono meglio? Tutto molto bello ma preferisco roba nuova e se per nuova intendiamo Watch-Dogs-2 allora preferisco aspettare.

Quando avremo horizon e compagnia bella allora ne potremmo parlare. Ma anche lì c'è un ma : se su pro horizon dovesse offrire 60 fps rock solid e dettaglio maggiore a 1080 piuttosto che 30 fps traballanti a 4k (com'è l'andazzo al momento) cosa sarebbe preferibile?

È soggettivo, personalmente opto SEMPRE per la fluidità,e ti immagini Io che mi levo un signor tv full HD per un 4k 10 bit giocare alla fine a 1080?

Insomma è tutto molto soggettivo, ognuno si fa i suoi conti com'è giusto che sia.

 

Finalmente qualcuno che dice sta cosa.



#9287
fashion

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Ripeto, mettiti nei miei panni (o nella categoria ampia che ipoteticamente mi rappresenta) :
Perché devo spendere altri soldi per giocare OGGI titoli che ho già giocato e finito e venduto da tempo? Si vedono meglio? Tutto molto bello ma preferisco roba nuova e se per nuova intendiamo Watch-Dogs-2 allora preferisco aspettare.
Quando avremo horizon e compagnia bella allora ne potremmo parlare. Ma anche lì c'è un ma : se su pro horizon dovesse offrire 60 fps rock solid e dettaglio maggiore a 1080 piuttosto che 30 fps traballanti a 4k (com'è l'andazzo al momento) cosa sarebbe preferibile?
È soggettivo, personalmente opto SEMPRE per la fluidità,e ti immagini Io che mi levo un signor tv full HD per un 4k 10 bit giocare alla fine a 1080?
Insomma è tutto molto soggettivo, ognuno si fa i suoi conti com'è giusto che sia.

Che ognuno si debba fare i conti in casa propria è ovvio.
Ma la prima parte del discorso non ha molto senso, è ovvio che se una nuova versione di una console esce a Novembre non si possano pretendere aggiornamenti e supporto per giochi che ancora non sono usciti XD
Aggiornano e supportano giochi usciti prima del lancio della console, da ora in poi tutti i giochi avranno il supporto a Pro, da Gravity Rush 2 in uscita, a RE7 ad Horizon e via discorrendo.
Per cui perché acquistare questa console al lancio?
Perché si è potuto usufruire di promo che oggi non esistono più e si è risparmiato, perché la vecchia PS4 dopo il lancio della nuova ha perso valore nella rivendita, perché posso giocarmi Battlefield 1 senza cali di frame, perché mi sono potuto giocare titoli che ancora non avevo giocato con un impatto grafico migliore, perché mi sono fatto una seconda run a titoli che già avevo giocato per apprezzare una grafica migliore e via discorrendo.

Poi oh, io parlo da possessore di TV 4K, magari chi ha una TV full-HD dovrà fare ragionamenti diversi.

P.s. WD2 è un buon gioco, niente a che vedere con il primo ed è anche il titolo di terze parti più bello da vedere su Pro.

#9288
LambertoKevlar

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Finalmente qualcuno che dice sta cosa.

non mi sembra li si debba ricomprare.Stanno semplicemente là.Io li rigioco volentieri.Chi non è interessato a questo aspetta che escano titoli che la sfruttano a dovere.



#9289
LambertoKevlar

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Che ognuno si debba fare i conti in casa propria è ovvio.
Ma la prima parte del discorso non ha molto senso, è ovvio che se una nuova versione di una console esce a Novembre non si possano pretendere aggiornamenti e supporto per giochi che ancora non sono usciti XD
Aggiornano e supportano giochi usciti prima del lancio della console, da ora in poi tutti i giochi avranno il supporto a Pro, da Gravity Rush 2 in uscita, a RE7 ad Horizon e via discorrendo.
Per cui perché acquistare questa console al lancio?
Perché si è potuto usufruire di promo che oggi non esistono più e si è risparmiato, perché la vecchia PS4 dopo il lancio della nuova ha perso valore nella rivendita, perché posso giocarmi Battlefield 1 senza cali di frame, perché mi sono potuto giocare titoli che ancora non avevo giocato con un impatto grafico migliore, perché mi sono fatto una seconda run a titoli che già avevo giocato per apprezzare una grafica migliore e via discorrendo.

Poi oh, io parlo da possessore di TV 4K, magari chi ha una TV full-HD dovrà fare ragionamenti diversi.

P.s. WD2 è un buon gioco, niente a che vedere con il primo ed è anche il titolo di terze parti più bello da vedere su Pro.

ci aggiungerei anche l'inevitabile svalutarsi della ps4 liscia.Quando la si vorrà dare in permuta per una ps5 varrà poco o nulla mentre con una pro con le sicurissime offerte che ci saranno un 200 euro li si dovrebbe ottenere.

 in un modo o nell'altro quei duecento euro risparmiati non dando ps4 per ps4pro a gamestop li si aggiungerà cmq per ps5



#9290
Deva

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Mi sa che non avete visto giochi come uncharted,ratchet e infamous su tv4khdr e pro.
Ci sta poco di soggettivo eh
Al massimo possiamo parlare di "diverse esigenze" :asd:

Modificata da Deva, 12 January 2017 - 06:08 PM.


#9291
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Mi sa che non avete visto giochi come uncharted,ratchet e infamous su tv4khdr e pro.
Ci sta poco di soggettivo eh
Al massimo possiamo parlare di "diverse esigenze" :asd:

ti dirò,l'hdr è la cosa che mi ha deluso di più.Le demo su pc erano spettacolari ma i colori nei giochi appaiono slavatissimi e dio solo sa se non ho provato tutti i settaggi del pianeta



#9292
Michael Jackson

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Ha anche il supersampling a 1080p. Ed essendo esclusiva Sony per fortuna possiamo eliminare quella teoria su un abbandono "ufficiale" del SS da parte di Sony.

 

più del Super Spamplig in Gravirty Rush 2 per chi gioca a 1080p, sarebbe stato 10 volte meglio averlo a circa 60fps, senza quelle quintalate di blur che sfocano tutto, trasformando la visione su plasma come il VT60 come un fottuto Oled o lcd con il Tru-Motion e filtri deblurer spenti = 300 linee di risoluzione in movimento, tutto sfocato quando ruota la camere, altro che 4K.. -_-

 

ho provato in HDR, TLOU Remaster. su PS4 Pro su LG Oled E6V a 60fps era tutto sfocato quando gira la camera.. perché in modalità HDR è tutto spento (deblurer, etc..) mentre su plasma è nitidissimo quasi come da fermo a 60fps

 

il primo GR su PS4 gira a 1080p / 60fps ed è uno spettacolo, per nitidezza in movimento, fluidità, velocità e reattività, giocare il due a 30fps e col motion-blur a manetta è di fatto un Downgrade, il supporto alla Pro è stato aggiunto all'ultimo, facendo la cosa più semplice, mentre per tirare fuori i 60fps, si poteva farlo, ma richiedeva più tempo, lavoro extra.. che neppure gli sviluppatori interni vogliono sbattersi, dando il minimo sindacale, quasi a costo zero in termini di otimizzazione

 

come al solito puntano sempre sulla risoluzione, che una cosa automatica, se il gioco è leggero si alza di più la ris. come TLOU, se è più pesante si alza di meno come in Uncy 4, senza neppure dare la possibilità di avere la grafica della PS4 standard ma con il frame sbloccato, come invece cè in Tomb Raider e Infamous, possibile che non lo vogliono capire che in certi giochi è più importante la velocità e fluidità che non il numero dei pixel, che si nota solo da fermo tra altro la differenza in un gioco come GR, dove la telecamera ruota di continuo, ed il gameplay deve essere frenetico, fluidissimo e veloce, per avere tutto ciò i 60fps non sono optional.. ma sono fondamentali per rendere l'esperienza di gioco nettamente migliore, degna della Next-Gen, che in GR pur non avendo la complessità di un Bayonetta, sono comunque fondamentali i 60, il resto sono solo specchietti per le allodole, che non migliorano minimante la qualità dell'esperienza di gioco, come invece avrebbero fatto se avessero implementato almeno una modalità 1080p liscia con frame sbloccato intorno ai 60 per i possessori di una Pro, tra l'altro se volessero si potrebbe fare anche domani, basterebbe mettere una modalità massime prestazioni, che da la grafica di PS4 standard ma con 20-30fps in più. con un po' di ottimizzazione in gioco come GR2 i 60fps quasi fissi a 1080p erano assolutamente raggiungibili, e sono sicuro che l'90% dei possessori della Pro avrebbe usato questa modalità, provate a giocare per qualche ora a il primo Gravity Rush su PS4 e poi subito dopo al due.. capirete cosa intendo.


Modificata da Michael Jackson, 12 January 2017 - 07:24 PM.


#9293
antarasax

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più del Super Spamplig in Gravirty Rush 2 per chi gioca a 1080p, sarebbe stato 10 volte meglio averlo a circa 60fps, senza quelle quintalate di blur che sfocano tutto, trasformando la visione su plasma come il VT60 come un fottuto Oled o lcd con il Tru-Motion e filtri deblurer spenti = 300 linee di risoluzione in movimento, tutto sfocato quando ruota la camere, altro che 4K.. -_-

 

ho provato in HDR, TLOU Remaster. su PS4 Pro su LG Oled E6V a 60fps era tutto sfocato quando gira la camera.. perché in modalità HDR è tutto spento (deblurer, etc..) mentre su plasma è nitidissimo quasi come da fermo a 60fps

 

il primo GR su PS4 gira a 1080p / 60fps ed è uno spettacolo, per nitidezza in movimento, fluidità, velocità e reattività, giocare il due a 30fps e col motion-blur a manetta è di fatto un Downgrade, il supporto alla Pro è stato aggiunto all'ultimo, facendo la cosa più semplice, mentre per tirare fuori i 60fps, si poteva farlo, ma richiedeva più tempo, lavoro extra.. che neppure gli sviluppatori interni vogliono sbattersi, dando il minimo sindacale, quasi a costo zero in termini di otimizzazione

 

come al solito puntano sempre sulla risoluzione, che una cosa automatica, se il gioco è leggero si alza di più la ris. come TLOU, se è più pesante si alza di meno come in Uncy 4, senza neppure dare la possibilità di avere la grafica della PS4 standard ma con il frame sbloccato, come invece cè in Tomb Raider e Infamous, possibile che non lo vogliono capire che in certi giochi è più importante la velocità e fluidità che non il numero dei pixel, che si nota solo da fermo tra altro la differenza in un gioco come GR, dove la telecamera ruota di continuo, ed il gameplay deve essere frenetico, fluidissimo e veloce, per avere tutto ciò i 60fps non sono optional.. ma sono fondamentali per rendere l'esperienza di gioco nettamente migliore, degna della Next-Gen, che in GR pur non avendo la complessità di un Bayonetta, sono comunque fondamentali i 60, il resto sono solo specchietti per le allodole, che non migliorano minimante la qualità dell'esperienza di gioco, come invece avrebbero fatto se avessero implementato almeno una modalità 1080p liscia con frame sbloccato intorno ai 60 per i possessori di una Pro, tra l'altro se volessero si potrebbe fare anche domani, basterebbe mettere una modalità massime prestazioni, che da la grafica di PS4 standard ma con 20-30fps in più. con un po' di ottimizzazione in gioco come GR2 i 60fps quasi fissi a 1080p erano assolutamente raggiungibili, e sono sicuro che l'90% dei possessori della Pro avrebbe usato questa modalità, provate a giocare per qualche ora a il primo Gravity Rush su PS4 e poi subito dopo al due.. capirete cosa intendo.

 

se conosci le specifiche di PS4 Pro sai benissimo che ciò che dici è falso, la Pro è stata pubblicizzata per dare due cose, risoluzione maggiore e HDR ed è ciò che viene dato, a quanto dice MS sarà Scorpio, a prezzi ovviamente maggiori, che permetterà di avere tutti i giochi One in 4k a 60fps



#9294
batitom81

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più del Super Spamplig in Gravirty Rush 2 per chi gioca a 1080p, sarebbe stato 10 volte meglio averlo a circa 60fps, senza quelle quintalate di blur che sfocano tutto, trasformando la visione su plasma come il VT60 come un fottuto Oled o lcd con il Tru-Motion e filtri deblurer spenti = 300 linee di risoluzione in movimento, tutto sfocato quando ruota la camere, altro che 4K.. -_-
 
ho provato in HDR, TLOU Remaster. su PS4 Pro su LG Oled E6V a 60fps era tutto sfocato quando gira la camera.. perché in modalità HDR è tutto spento (deblurer, etc..) mentre su plasma è nitidissimo quasi come da fermo a 60fps
 
il primo GR su PS4 gira a 1080p / 60fps ed è uno spettacolo, per nitidezza in movimento, fluidità, velocità e reattività, giocare il due a 30fps e col motion-blur a manetta è di fatto un Downgrade, il supporto alla Pro è stato aggiunto all'ultimo, facendo la cosa più semplice, mentre per tirare fuori i 60fps, si poteva farlo, ma richiedeva più tempo, lavoro extra.. che neppure gli sviluppatori interni vogliono sbattersi, dando il minimo sindacale, quasi a costo zero in termini di otimizzazione
 
come al solito puntano sempre sulla risoluzione, che una cosa automatica, se il gioco è leggero si alza di più la ris. come TLOU, se è più pesante si alza di meno come in Uncy 4, senza neppure dare la possibilità di avere la grafica della PS4 standard ma con il frame sbloccato, come invece cè in Tomb Raider e Infamous, possibile che non lo vogliono capire che in certi giochi è più importante la velocità e fluidità che non il numero dei pixel, che si nota solo da fermo tra altro la differenza in un gioco come GR, dove la telecamera ruota di continuo, ed il gameplay deve essere frenetico, fluidissimo e veloce, per avere tutto ciò i 60fps non sono optional.. ma sono fondamentali per rendere l'esperienza di gioco nettamente migliore, degna della Next-Gen, che in GR pur non avendo la complessità di un Bayonetta, sono comunque fondamentali i 60, il resto sono solo specchietti per le allodole, che non migliorano minimante la qualità dell'esperienza di gioco, come invece avrebbero fatto se avessero implementato almeno una modalità 1080p liscia con frame sbloccato intorno ai 60 per i possessori di una Pro, tra l'altro se volessero si potrebbe fare anche domani, basterebbe mettere una modalità massime prestazioni, che da la grafica di PS4 standard ma con 20-30fps in più. con un po' di ottimizzazione in gioco come GR2 i 60fps quasi fissi a 1080p erano assolutamente raggiungibili, e sono sicuro che l'90% dei possessori della Pro avrebbe usato questa modalità, provate a giocare per qualche ora a il primo Gravity Rush su PS4 e poi subito dopo al due.. capirete cosa intendo.

Anche io ho notato un eccessivo blur sul mio ks8000, solo per alcuni giochi a 30fps, ma ero convinto fosse la tv....giochi a 60 fps come tomb raider, infamous, gears e uncharted online non hanno questo problema....quindi tu pensi che la sfocatura quando si ruota la telecamera dipenda solo dai 30 fps uniti all'hdr?
Comunque per ora a me questo hdr non mi ha per niente sorpreso

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#9295
LambertoKevlar

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È un peccato perché YouTube hdr è impressionante

#9296
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Ma sullo store non c'è nessun film da scaricare in 4K ?

#9297
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Oh che bello Firewatch preso a 7.99 con sconto ulteriore del 20% grazie a un codice regalatomi da sony! Avevo giusto 8.02 sul portafoglio :D

#9298
Deva

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È un peccato perché YouTube hdr è impressionante


Mandami qualche link in pm che faccio delle prove
Io ti dico nei giochi dona una naturalezza assurda

#9299
LambertoKevlar

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Mandami qualche link in pm che faccio delle prove
Io ti dico nei giochi dona una naturalezza assurda

metto la pagina dei file di youtube hdr casomai qualcun'altro fosse interessato

 

https://www.youtube....rWAHeUZWMCqPMRT

 

sopratutto questo 

 



#9300
Deva

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metto la pagina dei file di youtube hdr casomai qualcun'altro fosse interessato
 
https://www.youtube....rWAHeUZWMCqPMRT
 
sopratutto questo 
 
https://www.youtube....rWAHeUZWMCqPMRT


Domani li guardo




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