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[PS4/3DS/Switc/PC/XOne] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Agee Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, ora multi su tutte le console


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Questa discussione ha avuto 398 risposte

#331
sonuccio

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lol.. ma puoi giocarci qualsiasi cosa in remote su Vita o solo alcuni giochi? e serve un cavo o senza cavo? e di quanto puoi allontanarti massimo dalla ps4?

da quel che ricordo tutti i giochi dovevano essere "vita compatibili", anche se poi dipede da quali comandi hano questi giochi...certuni penso siano ingiocabili o altamente ostici da gestire sul portatile.

c'è il collegamente in streaming...per la qualità del servizio, c'è chi dice che funziona bene e chi male. C'è anche chi, utilizzando il cell, gioca su vita i titoli ps4 ovunque ci sia campo (ovviamente la ps4 deve rimanere accesa a casa).



#332
Hyuga

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mmh.. dovrei provare.. non sarebbe male per gli indie giocare comodamente sul letto D:



#333
reriel

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Solo adesso famitsu fornisce i dati delle vendite digitali per i primi due giorni dal rilascio:

 


In its first two days of release in Japan, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age sold 113,182 digital copies on PlayStation 4 and 62,939 digital copies on 3DS, the latest issue of Weekly Famitsu reveals.

http://gematsu.com/2...umbers-revealed



#334
reriel

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Confermato l'uso dell'Unreal Engine 4 per la versione Switch:

 


The Switch version of Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age is developed using Unreal Engine 4, series creator Yuji Horii said at Epic Games Japan’s Unreal Fest East 2017 at Pacifico Yokohama Conference Center today.

 

Several Twitter users who attended the event reported Horii as confirming the Switch version is developed in Unreal Engine 4, suggesting that it is a port of the PlayStation 4 version rather than the 3DS version. Horii questioned whether he could talk about the Switch version being developed in Unreal Engine 4, to which Square Enix programmer Mitsuru Kamiyama replied, “you already said it!” It should be noted that Unreal Engine 4 did not officially support Switch until version 4.15, while Dragon Quest XI was originally developed in version 4.13.

http://gematsu.com/2...unreal-engine-4



#335
-Krell

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Ancora senza data in Europa?



#336
reriel

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Data europea fissata al 4 settembre. Si riferisce alla versione PS4 e a Steam, quella per 3DS non verrà localizzata. Confermata anche quella per Switch che però arriverà molto tempo dopo. D'altro canto non ci sono state più novità su quella.

 


Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age will launch for PlayStation 4 and PC via Steam on September 4 in North America and Europe, Square Enix announced.

 

The Square Enix Store will also sell an exclusive edition of the PlayStation 4 version of the game, the details of which will be announced at a later date.

 

Users who pre-order Dragon Quest XI on the PlayStation Store will receive a “The Legend Reborn” PlayStation 4 theme as an instant reward, as well as in-game downloadable content when the game launches.

 

In a statement to IGN, Square Enix said that it will not be localizing the 3DS version, but that the Switch version will be released in the west further down the line.

 

“We are also developing the Switch version for Europe and North America,” reads Square Enix’s statement, “but development is expected to take a long time from a technological standpoint as well, so we still have a long way to go until its release.”

While Square Enix did not announce a release date for the Switch version, it did confirm that it will not release in 2018, and could end up launching “much later.”

https://gematsu.com/...-america-europe

 

 

 

 

Alcune aggiunte alla versione occidentale:

 


New Features

 

In addition to delivering over 100 hours of content, the western release of Dragon Quest XI will also feature several upgrades and enhancements that were not included in the Japanese release, including:

  • English voice-overs
  • Draconian Quest, a hard mode that offers additional challenges for more experienced players.
  • Overhauled menus and user interface, with graphical enhancements and more intuitive navigation.
  • Camera Mode, allowing players to take in views of the beautiful landscape, character renders and ferocious monsters in detail.
  • A new dash function and many other system enhancements such as improved character and camera movement

 

 

 



#337
sonuccio

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eccallà, il doppiaggio, come accadde per DQ8. Idem per i menù rifatti.

 

Immagino che questa versione "upgradata" su PS4 sarà quella Switch....? e chissà che fine ha fatto la versione nintendo.

 

spero pubblichino anche i primi 3 Dragon Quest



#338
-Krell

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Ragazzi leggevo su reddit che la colonna sonora mentre giochiamo non è quella dell'orchestra ma è un midi, mica è vero?

#339
Loxaerion

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La versione Giapponese è muta? Cioè, non ha doppiaggio?

#340
xizro345

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Ragazzi leggevo su reddit che la colonna sonora mentre giochiamo non è quella dell'orchestra ma è un midi, mica è vero?

 

Verissimo perché il compositore è un "personaggio" (e non in senso positivo).



#341
-Krell

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Verissimo perché il compositore è un "personaggio" (e non in senso positivo).

Non è il solito compositore della saga? Per fortuna lo giocherò su pc e immagino siano modifiche facili da fare.. La colonna sonora già è stata pubblicata..



#342
xizro345

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Si', il compositore e' sempre lo stesso.



#343
-Krell

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Si', il compositore e' sempre lo stesso.

ah, ok.. ma perché sarebbe un personaggio? :) Davvero non conosco 'sti retroscena 



#344
Guest_WindtearseYe

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La versione Giapponese è muta? Cioè, non ha doppiaggio?

 

è tradizione per i dragonquest essere non parlati, ma "effettati" con il classico rumore da dattilografia... è autoreferenziale (vedere i meme su mille anime, con i classici menu' nel box rettangolare, i mostri disposti orrizontalmente ecc.): un po' come Dragonball con Goku (o la kamehameha se vuoi).

 

dragonquest è e rimarrà muto, lasciamo le  modernizzazioni" come le chiama square agli ammerigani. :asd: (e questo denota come, in trent'anni, square non abbia capito che a noi occidentali i loro giochi "piacevano" per come erano fatti e non devono adattarceli addosso... ma tant'è)



#345
xizro345

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ah, ok.. ma perché sarebbe un personaggio? :) Davvero non conosco 'sti retroscena 

 

Non vuole i pezzi orchestrati in gioco e diciamo che ha delle visioni un po' estreme.






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