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Bloodstained: Ritual Of The Night [Topic Ufficiale]major update in arrivo a novembre 2019

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Questa discussione ha avuto 356 risposte

#301
freisar

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Ehi hanno sistemato un po il gioco?

#302
Gambif

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io controllo periodicamente l'account twitter ma ancora non sanno manco loro nulla

l'ultimo update del 6/9

 

 

As mentioned in the last update, the bulk of  our development resources are still being put into the major Switch update. We don’t have an ETA to share with you on the full revamp, but we are on track to deliver on our internal dates.

 
One of the things the team is doing now is going through the game and identifying visual effects that are slowing things down. Where possible, we have optimized or replaced effects with ones that aren't as impactful, but visually look the same. 
 
Once the revamp is made public, you'll see effects that are more clear and won’t drag down the framerate. We have a lot more of these kind of improvements in progress, with tons of work being done on input delay, stability, and more, but we felt that it was important to give you an idea of what's being worked on. 

 

https://www.kickstar...t/posts/2581977



#303
freisar

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io controllo periodicamente l'account twitter ma ancora non sanno manco loro nulla
l'ultimo update del 6/9
 
 
https://www.kickstar...t/posts/2581977


Uff lumache

#304
serphentelm

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mah, secondo me l'update arriverà con mooooolta calma, ma poi il gioco sarà destinato un po' a morire di morte propria, bistrattato dagli sviluppatori e destinato a scendere di prezzo. 

Comprendo il cammino travagliato con continui slittamenti tra una console e l'altra, ma una sorte così beffarda per un titolo tanto atteso è quasi una presa in giro per gli utenti stessi..



#305
ST30

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io sono basito

da quel che leggo in giro non sono l'unico a non averlo ancora perso perchè in attesa della patch...si impegnassero un po' la notizia del rilascio sarebbe su tutti i siti e venderebbero molte altre copie



#306
Pan81

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Va beh, il mio discorso sopra va alle ortiche. Da domani è incluso con l'Xbox game pass quindi me lo proverò lì sopra :)

#307
ROcK

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aggiornamento in arrivo a novembre

 

 

BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT GETTING TWO MAJOR SWITCH UPDATES IN NOV. 2019, DETAILS ON EACH UPDATE SHARED

 

 

 

Work on the Nintendo Switch graphical and performance update continues. We apologize for the long development cycle. Most of the changes are on a room-by-room, enemy-by-enemy basis so there are a significant number of assets being reworked and it’s taking more time than initially expected.
We are pleased with the progress that has been made so far and look forward to getting it into your hands. While the teams are working on an extensive list of myriad improvements, their focus is on four principal areas: Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects and Input Lag.
 
Visual Fidelity - The way that backgrounds and environments are rendered are being significantly updated. This will result in noticeably sharper environments in most areas throughout the game.
 
Loading Times - Load times between scenes are being greatly improved, but are still not where we would like them to be, so work remains.
 
Particle Effects - We have already replaced hundreds of particle effects with new assets and more yet remain. The new ones look the same to the user, but are much less impactful on the performance of the game. This has been one of the main culprits for framerate drops during fights.
 
Input Lag - Input lag times have been significantly reduced, once work on this is completed the game should feel much more reactive when playing.
 
The improvements are expected to be released in two separate updates. The first update will contain the vast majority of the improvements. The second update will improve performance with a couple of especially troublesome areas and enemies.
 
We expect these updates to be launched by the end of November. We will give more specific timeframes when we are closer to release.
 
After the Switch upgrade is live, there will be a handful of assets/enemies that we want to improve like the Doppleganger enemy for example. These improvements will be part of our regular development cycle and updated when ready.


#308
ST30

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almeno sappiamo che sono vivi e lottano insieme a noi



#309
Gambif

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bene stanno facendo quello che avrebbero dovuto fare prima di farlo uscire

magari se ne esce qualcosa di buono gli compro il gioco sta volta



#310
Pan81

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Boh per me tecnicamente è troppo tardi.. oramai è uscito col pass della One e me lo gioco lì..
Prossima volta potranno fare meglio magari..

#311
ROcK

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BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT GRAPHICS AND PERFORMANCE UPDATE NOW LIVE ON SWITCH

 

 

BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT - VERSION 1.02 VS. 1.03 COMPARISON

 

 



#312
Pan81

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BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT GRAPHICS AND PERFORMANCE UPDATE NOW LIVE ON SWITCH
 
  BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT - VERSION 1.02 VS. 1.03 COMPARISON
 
 

Solo io non noto nessun cambiamento? Forse perché lo guardo dal Cell?

#313
Robyvale

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Secondo me è migliore imput lag

#314
Arit72

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Secondo me è migliore imput lag

Si iNput lag sistemato

#315
Pan81

Pan81
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Si iNput lag sistemato

Lo capite dal video o avete il gioco e avete visto che finalmente ci siamo?
Solo per.capire, dal video non percepisco variazioni




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