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DSR Nvidia - qualcuno lo ha provato?


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Questa discussione ha avuto 27 risposte

#16
Flyn

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Rispiega la cosa che hai fatto... che forse ho fatto una cappellata io :D :asd:

Ma lol

 

2715*1527 che ho chiamato 2k (ma non lo e') nel dsr su un monitor 1080p.



#17
Zann

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Ma lol

 

2715*1527 che ho chiamato 2k (ma non lo e') nel dsr su un monitor 1080p.

 

ok allora non era na' cappella :asd: mi riferivo a quel 2k.. online TUTTI (ma proprio tutti) ne parlano come i 1440p :goccia: quindi facevo il bacchettone come in sta gif   :famale:



#18
Flyn

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ok allora non era na' cappella :asd: mi riferivo a quel 2k.. online TUTTI (ma proprio tutti) ne parlano come i 1440p :goccia: quindi facevo il bacchettone come in sta gif   :famale:

Ma scusami Zann e' cosi' infatti...

 

1k o Fhd ---> 1920*1080 ---> 1080p

2k           ---> 2560*1440 ---> 1440p

 

Oppure so tonto io e non capisco XD (non scartare quest'ipotesi a priori)



#19
Zann

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Ma scusami Zann e' cosi' infatti...

 

1k o Fhd ---> 1920*1080 ---> 1080p

2k           ---> 2560*1440 ---> 1440p

 

Oppure so tonto io e non capisco XD (non scartare quest'ipotesi a priori)

 

http://it.wikipedia....uzioni_standard

 

il 4K indica la risoluzione 3840*2160... viene indicata la prima risoluzione, quella vicina a 4000px

il 2K quindi è il 1920*1080

il 2.5K è il 1440p (anche se, a dirla tutta, sarebbe 1600p)

 

2K Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP. 2048×1080 (2212k) 1,8962:1 48 bpp

24



#20
Flyn

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http://it.wikipedia....uzioni_standard

 

il 4K indica la risoluzione 3840*2160... viene indicata la prima risoluzione, quella vicina a 4000px

il 2K quindi è il 1920*1080

il 2.5K è il 1440p (anche se, a dirla tutta, sarebbe 1600p)

 

2K Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP. 2048×1080 (2212k) 1,8962:1 48 bpp

24

Secondo me non funziona cosi'. Sto giro voglio avere ragione io u.u asd



#21
Zann

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Secondo me non funziona cosi'. Sto giro voglio avere ragione io u.u asd

 

sìsì ora metto tutto sulla ram-cloud :asd:



#22
Flyn

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sìsì ora metto tutto sulla ram-cloud :asd:

La cosa ancora piu' triste e' che non riesco a capire chi ci e' cascato e chi no -.-'



#23
Habardeen

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Il brutale rescaling da driver mi ha sempre dato meno compatibilità ma risultati nettamente migliori del DSR.

GeDoSaTo ancora meglio (però mi stufo a settarlo e non supporta le DX11).

Anche togliendo il filtro che applica il DSR, l'immagine si sporca per colore e definizione degli elementi.



#24
Gwynbleidd

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Il brutale rescaling da driver mi ha sempre dato meno compatibilità ma risultati nettamente migliori del DSR.

GeDoSaTo ancora meglio (però mi stufo a settarlo e non supporta le DX11).

Anche togliendo il filtro che applica il DSR, l'immagine si sporca per colore e definizione degli elementi.

Si è una cosa che ho notato anche io in alcuni giochi...

Utilizzo sempre e solo il downsampling attivato da pannello di controllo Nvidia per via della miglior pulizia visiva e di un impatto minore sulle performance...



#25
TCI Massimo R46

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Io ho provato questa funzione su Grid Autosport e F1 2013, senza grande perdita di fps. su Sony W829 50" - Ris. 2715 x 1527 con smoothness  a 33%. (I7 4770K - 8Gb Ram - W7 64 bit - GTX 760 2 Gb)

 

Onestamente in questi titoli se c'è un miglioramento visivo è minimo, forse Grid Autosport è un pò più definito per via delle texture del gioco di buona qualità.

 

Ho letto in giro che BF4 ne trae un grande beneficio visivamente e permette anche no AA con un incremento di fps. (Oggi reinstallo il gioco è provo).


Modificata da TCI Massimo R46, 13 April 2015 - 11:11 AM.


#26
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Ma allora non sono l'unico che toglie la smoothness allora..

#27
Flyn

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Ma allora non sono l'unico che toglie la smoothness allora..

intendi il blur effect nei cambi di visuale? 

Se dici quello non lo sopporto manco io, mi pare di essere fatto -.-'



#28
TCI Massimo R46

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Provato anche DIRT 3 che al momento è il titolo che visivamente ha più beneficio rispetto agli altri.

 

Devo dire che la differenza si vede è tanto, bellissimo.






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