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[JP] Mobile Suit Gundam: The Origin


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Questa discussione ha avuto 49 risposte

#16
Motrini

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Ci sono altri post che vale la pena di splittare? Sennò apri direttamente il topic ufficiale da 0

Splittando da qui (ovviamente riformattando il post di conseguenza) si potrebbero includere le due successive domande e risposte d'obbligo per i più o meno neofiti.

Comunque pensavo che con il successo di questi OVA (perché a prescindere da tutto avranno sicuramente vendite record) si potrebbe aprire la strada al remake vero e proprio della prima serie basato su Origin e senza le criticate aggiunte del flashback...
Con le scene d'azione tamarre in 3DCG come Anno insegna e la sceneggiatura rimaneggiata per chi soffre di ADHD però.

#17
Shingo Aoi

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Per me puoi fare :sisi:



#18
Motrini

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Utenza NOOB -> "Che figata la CIGGÌ, ci voleva proprio un altro bel robotico dopo ALDNOAH"
Utenza PRO -> "Che schifo d'adattamento, YAS era mille volte meglio"
Utenza GOLD -> "Che schifo YAS, Tomino era mille volte meglio, per fortuna c'è RECONGUISTA"
snobnalh7.gif

#19
Black Zeta

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Primi 7 minuti (subbati) di Ji Orijin

Non ho mai capito perché dei jet fighter siano totalmente inermi contro dei mobile suit.



#20
Motrini

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Non ho mai capito perché dei jet fighter siano totalmente inermi contro dei mobile suit.

Non posso usare missili guidati nel lungo raggio e nel corto raggio vengono battuti dai MS in mobilità.

Almeno questa è l'idea...


Modificata da Motrini, 17 February 2015 - 12:22 AM.


#21
babil

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Quindi non è un vero e proprio adattamento del manga, ma solo di alcune parti.

Non sono proprio un gran fan delle scene di combattimento in Cg, pare più un videogioco che un anime.



#22
Black Zeta

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Non posso usare missili guidati nel lungo raggio e nel corto raggio vengono battuti dai MS in mobilità.
Almeno questa è l'idea...

Qui ci sarebbe appunto da aprire un OT grosso come una casa su come faccia un MS (o ancora peggio un Ball) ad essere più veloce e manovrabile di un jet, ma alla fine sempre di robottoni parliamo :asd:

#23
DeepEye

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Non ho mai capito perché dei jet fighter siano totalmente inermi contro dei mobile suit.

 

because of reasons :sisi:

 

E' ovvio che nella realtà un jet, ma anche solo un cubo con motori ovunque, sarebbe molto più manovrabile nello spazio per es., e più veloce. E' anche ovvio che un jet che si muove a mach 2 sarebbe quasi impossibile da colpire 'manualmente' a distanza ravvicinata. Anche senza missili guidati, con laser/cannone a particelle, un jet sarebbe molto più letale, specie se lo equipaggi con 2 piloti, e cannoni posteriori :asd: .

 

 

Btw, mi fanno sempre sbellicare le navi fatte di pasta frolla, che si distruggono al primo colpo di fucile di un MS. E' come se le cannonniere della WWI fossero state fatte di legno :sisi: .


Modificata da DeepEye, 21 February 2015 - 10:58 AM.


#24
Motrini

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because of reasons :sisi:
 
E' ovvio che nella realtà un jet, ma anche solo un cubo con motori ovunque, sarebbe molto più manovrabile nello spazio per es., e più veloce. E' anche ovvio che un jet che si muove a mach 2 sarebbe quasi impossibile da colpire 'manualmente' a distanza ravvicinata. Anche senza missili guidati, con laser/cannone a particelle, un jet sarebbe molto più letale, specie se lo equipaggi con 2 piloti, e cannoni posteriori :asd: .

"Particelle Minovsky!"
È la risposta ad ogni perché su Gundam :sese:
Secondo me una logica di fondo abbastanza decente c'è, poi si può anche discutere sul perché i MS usino le gambe nello spazio (e qua ci sarebbe da citare il meccanico di Char, la verità però è che lo Zeong ha perso perché non ha potuto prendere letteralmente a calci il Gundam come lo Zaku snobnalh7.gif) e come la quasi totalità dei design siano assolutamente improbabili, ma son discorsi che lasciano il tempo che trovano :asd:
Premettendo che i Jet predatano i MS e non son pensati per combatterli, muoversi a mach 2 serve a poco contro un bersaglio altamente mobile che puoi colpire solo a vista senza disporre di armi guidate (neppure i missili a ricerca termica valgono).

Btw, mi fanno sempre sbellicare le navi fatte di pasta frolla, che si distruggono al primo colpo di fucile di un MS. E' come se le cannonniere della WWI fossero state fatte di legno :sisi: .

Ci son pure intere flotte incollate tra loro, un mezzo Itano Circus ficcato per capriccio del regista (maledetto, se non fosse per lui la serie sarebbe in animazione tradizionale) ed una nave che segue il proiettile di Char in bullet time nel monitor :asd:

#25
DeepEye

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 muoversi a mach 2 serve a poco contro un bersaglio altamente mobile che puoi colpire solo a vista senza disporre di armi guidate (neppure i missili a ricerca termica valgono).
 

 

e ma un laser/phaser colpisce quasi all'istante :asd: , quando hai il bersaglio nel mirino. Alla fine basterebbe un A12 per segare uno Zaku.

Che poi nell'anime i bestioni di 18m si muovano più agilmente di una ballerina, è sempre il discorso del 'perche si' e particelle minovsky plot device :sisi: .

Secondo gli stats lo Zaku II ci mette 1,8sec per girarsi di 180°, ed il RX78 con magnetic coating, 1,1sec.  :asd: . Immaginatevelo nella realtà.


Modificata da DeepEye, 21 February 2015 - 06:02 PM.


#26
aznable85

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#27
Black Zeta

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because of reasons :sisi:
 
E' ovvio che nella realtà un jet, ma anche solo un cubo con motori ovunque, sarebbe molto più manovrabile nello spazio per es., e più veloce. E' anche ovvio che un jet che si muove a mach 2 sarebbe quasi impossibile da colpire 'manualmente' a distanza ravvicinata. Anche senza missili guidati, con laser/cannone a particelle, un jet sarebbe molto più letale, specie se lo equipaggi con 2 piloti, e cannoni posteriori :asd: .

Infatti lol, e in spregio a questo dopo la guerra di un anno vengono pure ritirati tutti :asd:
 

Btw, mi fanno sempre sbellicare le navi fatte di pasta frolla, che si distruggono al primo colpo di fucile di un MS. E' come se le cannonniere della WWI fossero state fatte di legno :sisi:

Se ti beccano la sala comandi non ha scampo neanche l'astronave più invincibile (la battaglia di Endor insegna :sisi:).

#28
DeepEye

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Si, peccato che in genere le navi le fanno scoppiare colpendole in qualsiasi punto :asd: . A parte le navi dei protagonisti, perche la trama lo richiede.

Al di là di questo, già oggi è superfluo avere la sala comandi cosi esposta. Tant'è che nelle navi(quelle marine :D )  moderne, le sale tattiche, quelle con i monitor ecc, non sono in bella vista, e non hanno finestre.

Un astronave non ha bisogno di finestre, ed in ogni caso, se proprio le telecamere falliscono, si può sempre fare un sistema a periscopio e prismi di specchi, per navigare senza avere un ponte cosi esposto. E cmq, se fallissero le telecamere, vuol dire che il sistema elettronico è fritto, e senza quello la nave non naviga in ogni caso.

 

 

Ok, ora vado a fare il consigliere di Anaheim Electronics :asd:  .


Modificata da DeepEye, 23 February 2015 - 07:49 PM.


#29
Megane Zokusei

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Rimamendo in ambito sf romanzata l'Enterprise con gli scudi alzati dopo un paio di raffiche sembra pronta alla rottamazione e nell'universo gundam le navi non hanno nemmeno quella protezione.



#30
Guest_lord van kuleneYe

Guest_lord van kuleneYe
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non ho capito però se già si trova in giro o no.






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